Prototipo del juego The Legend of Astra
Construye un prototipo de juego de aventuras en 3D en Unity utilizando escenas preparadas en Blender y recursos 3D generados. Integra la animación de personajes en la demostración jugable.
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Construye un prototipo de juego de aventuras en 3D en Unity utilizando escenas preparadas en Blender y recursos 3D generados. Integra la animación de personajes en la demostración jugable.
Construye una página de destino de aguas profundas con efectos de agua de Three.js, una interfaz oscura similar al vidrio y movimiento controlado por el desplazamiento. Combina la atmósfera 3D con interacciones web claras y adaptables.
Construye una máquina de papel infinita en Three.js con un solo prompt. Convierte un concepto estático de Pinterest en una aplicación web 3D funcional. La aplicación debe renderizar una tira de papel que se desenrolla infinitamente mientras imprime continuamente imágenes dinámicas sobre su superficie en tiempo real.
Crea un juego de Flappy Bird en 3D.
Crea un ecosistema 3D evolutivo en un único archivo HTML usando WebGL y GLSL sin procesar. Haz que interactúen la mutación, la selección natural, la depredación, el uso de energía y la unión multicelular.
Traduce una descripción del diseño escénico del Despacho Oval a código de escena ejecutable, construye el lugar en Blender con muebles, paredes, iluminación y planificación de cámara editables, y luego renderiza un resultado cinematográfico con Cycles.
Recrea la referencia visual proporcionada como un sitio web de Three.js pulido, con partículas en capas, textura VHS y CRT, transiciones fluidas e interacción adaptable.
Reconstruye en Blender el dibujo proporcionado de un tren de vapor antiguo como un ensamblaje mecánico detallado. Mantén las ruedas, los ejes, la suspensión, las bielas, los accesorios de la caldera y los paneles de la carrocería como objetos editables con nombre, con un presupuesto de detalle controlable.
Usa un anuncio de un juego para móviles como referencia para crear un juego de navegador jugable. Recrea su interacción central y utiliza recursos de Blender para reproducir la propuesta visual.
Crea un juego de tirachinas en 3D con cuatro pájaros y poderes especiales distintos. Incluye controles para apuntar y soltar, estructuras destruibles y un ciclo de puntuación rejugable.
Genera dos trenes directamente en Three.js a partir de dimensiones, perfiles y funciones geométricas. Anima las ruedas y proporciona una vista explosionada y una secuencia de reensamblaje.
nuestra prueba – 3 prompts, HTML en un solo archivo, @threejs, totalmente procedural, sin assets. Cada uno tiene un botón de disparo pequeño (disparo de arma con Web Audio + fogonazo + retroceso + expulsión de casquillos) y un interruptor de despiece que explota el arma en piezas etiquetadas y la vuelve a ensamblar: 1. carabina m4 de 5.56 – culata plegable, selector inferior seguro·semiautomático·ráfaga, quad-rail con números de panel r14–r28, punto rojo Aimpoint, empuñadura vertical delantera, bípode plegable, apagallamas a2, se divide en 10 piezas 2. glock 18c – pistola ametralladora con selector de fuego, ranuras del compensador 18c con puertos, marcas grabadas «glock 18c / austria 9x19», cargador extendido de 33 cartuchos, se desmonta en corredera, cañón con puertos, muelle recuperador, armazón y cargador 3. steyr tmp – armazón de polímero estriado, cañón roscado, empuñadura vertical delantera integrada, cargador translúcido inclinado de 30 cartuchos
Crea un juego de disparos para navegador inspirado en World at War con Three.js. Crea un campo de batalla completamente jugable, con combates ágiles, audio espacial, recursos de personajes y flujo de partidas.
Crea una demo interactiva de 15 segundos del producto [product], pensada primero para móviles. Permite que el usuario pruebe la función principal con un solo gesto, ofrece comentarios 3D inmediatos y termina con una llamada a la acción clara: «Obtener acceso completo». Usa un diseño vertical de 9:16 y conserva los colores de la marca.
Crea un juego cinematográfico sobre el Titanic en el que el jugador navega por el barco, completa misiones e intenta evitar el iceberg, con controles fáciles de entender y un peligro creciente.
Diseña una mansión futurista explorable en una isla privada, presentada mediante cinco escenas conectadas de Three.js, con movimiento de cámara cinematográfico, materiales de alta gama y narrativa ambiental.
Crea una demostración pulida en Three.js de mechas originales inspirados en Gundam, con articulación mecánica, referencias de escala, iluminación dramática y una cámara de inspección.
Crea un bosque detallado en Three.js con miles de árboles, hierba densa y helechos. Usa sombreadores personalizados y geometría repetida eficiente para conservar el nivel de detalle en toda la escena.
Hazme un juego del estilo de Need for Speed.
crea un juego de combate jugable
Construye una miniatura de Seúl con Three.js a partir de datos cartográficos abiertos. Añade navegación por distritos, recorridos aéreos por lugares emblemáticos, modos diurno y nocturno y controles táctiles. Indica los edificios simplificados, las alturas estimadas y las licencias de los datos.
Construye en Godot un nivel 3D pulido inspirado en Sonic utilizando recursos locales y procedurales. Da prioridad al impulso, al desplazamiento con respuesta inmediata, los anillos, los bucles, los raíles de grind y una costa tropical continua.
Crea un nivel de Three.js inspirado en la Odisea con ocho plataformas, tres lunas coleccionables, ataques de capa que regresan, enemigos y puntos de control. Añade controles táctiles y prueba una partida completa.
Construye un controlador de PlayStation 5 inspeccionable en Three.js con una silueta reconocible, botones, gatillos, sticks analógicos y materiales de superficie distintos.