3D prompt examples

Pregunta de modelado de ciudad con Blender para construir Nueva York con Fable 5.
Claude Fable 5

Pregunta de modelado de ciudad con Blender para construir Nueva York con Fable 5.

Esto es Nueva York. Un agente lo construyó por sí mismo, con UNA sola instrucción. No moví ni un dedo. Aún no logro procesarlo. Hace unos días me topé con publicaciones de personas modelando en Blender con GPT 5.6 Sol y no pude pensar en nada más. Tuve que probarlo con algo real. Empecé con mi propia casa. Salió como basura: deformada, gris, como una maqueta de plástico. Podría haber detenido allí. Pero empecé a iterar. Reuní algunos agentes que rastrean datos reales del lugar desde mil fuentes: huellas, alturas, coordenadas. Con Blender MCP + habilidades + bibliotecas, construyen el modelo utilizando las herramientas propias de Blender. Cuando el sistema estuvo listo, escribí una instrucción: «armá Nueva York» Me devolvió Manhattan. Medidas reales, ubicación exactamente ajustada al metro, sin que tuviera que tocar un solo vértice. Lo que no esperaba es que probara varios modelos y que, en este caso, GPT 5.6 Sol supera a Fable 5 por mucho. Esto fue solo hace unos días. Todavía estoy iterando en los detalles del edificio. Si miras los videos anteriores en mi perfil, verás cuánto mejoró de una actualización a otra. Ahora estoy tratando de hacer que cubra más área y detalle con una sola instrucción. (Si sabes sobre texturas y materiales en Blender, estoy escuchando 🙏) Pero lo que realmente me deja boquiabierto no es el modelo. Es lo que se abre después. El .blend sigue vivo. Con unas pocas frases puedes añadir una nueva torre, mover una avenida o fusionar ciudades enteras. Buenos Aires encima de Nueva York. El Obelisco erguido en medio de Times Square. No estoy modelando una ciudad. Estoy convirtiendo la realidad en un borrador que puede editarse. Repo + .blend en el primer comentario 👇 Seguiré publicando cada paso aquí. Si te gusta cómo avanza, sígueme porque apenas hemos empezado. ¿Qué ciudad quieres que modele a continuación?

Juego inspirado en Counter-Strike de navegador, desarrollado con Kimi K3.
Kimi K3

Juego inspirado en Counter-Strike de navegador, desarrollado con Kimi K3.

Construyó un juego inspirado en Counter-Strike en el navegador con Kimi K3. Un solo archivo HTML. Más de 3.700 líneas de código. Sin paso de compilación. Incluye: 🔫 Un diseño inspirado en Dust2, con túneles, pasarelas y Long A 🎯 AK, AWP con mira telescópica, MP5, cuchillo y mecánicas de recarga 🤖 10 bots IA que patrullan, reaccionan a los disparos y empujan tu posición 💥 Cabezas golpeadas, feed de muertes y un sistema de rondas de 2 minutos 🔊 Audio totalmente procedural, sin archivos de sonido 🌐 Construido con Three.js y materiales PBR, ejecutándose por completo en el navegador

Pregunta para actualizar un juego de zombis a visuales 3D al estilo AAA en Claude Opus 5
Claude Opus 5

Pregunta para actualizar un juego de zombis a visuales 3D al estilo AAA en Claude Opus 5

Aquí está el prompt que le di a Claude Code, ejecutando Opus 5 en modo High. Esto fue hablado y transcrita con @WisprFlow, de ahí el formato conversacional. PROMPT: Quiero que forkes este directorio de proyectos de zombies, y quiero que hagamos que el entorno, el mapa y la jugabilidad luzcan como AAA, justo como este tweet (se adjuntan capturas de pantalla para referencia visual): https://t.co/b5CzKRTbVt Por ahora, el juego que verás es muy bloqueado y poco realista... Quiero que luzca como Battlefield 6 o el último Call of Duty, con desenfoque de movimiento, sombras increíbles, iluminación, microanimaciones y todos los demás accesorios que distinguen un juego codificado con vibe de uno de nivel estudio. Quiero que el mapa, la jugabilidad y la lógica sigan siendo efectivamente los mismos, pero que los visuales y el movimiento reciban una actualización enorme. No editemos este directorio directamente. Solo quiero que lo forkes y luego rehagas todo desde el punto de vista gráfico: * tema visual * movimiento * todos los modelos * etc. Si necesitas nuevos efectos de sonido, puedes hacerlo con ElevenLabs, e incluso puedes crear nueva música con ElevenLabs o con texto a voz; cualquier cosa. También puedes usar la biblioteca de efectos de sonido de ElevenLabs que ya tenemos. Lo que mejor te parezca. Para la modelización 3D de los zombis, del arma, del mapa, de la iluminación, de todo, del desenfoque de movimiento, de los sistemas de movimiento, de lo suave que es el movimiento, de cómo se sacude tu cámara cuando corres, de todo eso: tiene que alcanzar ese nivel de calidad propio de los últimos Battlefield/COD. Trabaja hasta terminar. Prueba usando un navegador si es necesario. Y simplemente haz muchos bucles recursivos hasta que esté completamente a la altura de los estándares AAA. (Nota: se adjuntan capturas de pantalla del video de Matt para referencia visual)

Imagínalo. Dale forma.