3D prompt examples

Prompt de modelagem de cidade com Blender para construir Nova York com Fable 5
Claude Fable 5

Prompt de modelagem de cidade com Blender para construir Nova York com Fable 5

Este é Nova York. Um agente construiu isso sozinho, com UMA única instrução. Não levantei um dedo. Ainda não consigo processar isso. Há alguns dias, me deparei com posts de pessoas modelando em Blender com o GPT 5.6 Sol e não consegui pensar em mais nada. Tive que tentar com algo real. Comecei com minha própria casa. Ela ficou parecida com lixo: deformada, cinza, como uma maquete de plástico. Eu poderia ter parado por aí. Mas comecei a iterar. Juntei alguns agentes que rastreiam dados reais sobre o local a partir de mil fontes: pegadas, alturas, coordenadas. Com o Blender MCP + habilidades + bibliotecas, eles criam o modelo usando as próprias ferramentas do Blender. Quando o sistema estava pronto, digitei uma instrução: “armá Nueva York” Ele retornou Manhattan. Medidas reais, localização precisamente definida em metros, sem que eu tocasse em um único vértice. O que eu não esperava era que testasse vários modelos e, neste caso, o GPT 5.6 Sol supera o Fable 5 por MUITO. Isso foi apenas há alguns dias. Estou ainda iterando nos detalhes da construção. Se você olhar os vídeos anteriores no meu perfil, verá como melhorou muito de uma atualização para a outra. Agora estou tentando fazer com que ele cubra mais área e detalhes com uma única instrução. (Se você sabe sobre texturas e materiais no Blender, estou ouvindo 🙏) Mas o que realmente me deixa maravilhado não é o modelo. É o que se abre depois. O .blend permanece vivo. Com algumas frases, você pode adicionar uma nova torre, mover uma avenida ou fundir cidades inteiras. Buenos Aires em cima de Nova York. O Obelisco erguido no meio da Times Square. Não estou modelando uma cidade. Estou transformando a realidade em um esboço que pode ser editado. Repo + .blend no primeiro comentário 👇 Vou continuar postando cada passo aqui. Se você gostar de como está avançando, siga-me, porque estamos apenas começando. Que cidade você quer que eu modele a seguir?

Jogo inspirado em Counter-Strike, construído com o Kimi K3.
Kimi K3

Jogo inspirado em Counter-Strike, construído com o Kimi K3.

Criou um jogo inspirado em Counter-Strike no navegador com o Kimi K3. Um único arquivo HTML. Mais de 3.700 linhas de código. Sem etapa de compilação. Inclui: 🔫 Layout inspirado no Dust2, com túneis, passarelas e Long A 🎯 AK, AWP com mira, MP5, facão e mecânicas de recarga 🤖 10 bots IA que patrulham, reagem a tiros e avançam na sua posição 💥 Headshots, feed de mortes e um sistema de rodada de 2 minutos 🔊 Áudio totalmente procedural, sem arquivos de som 🌐 Construído com Three.js e materiais PBR, executando inteiramente no navegador

Solicitação para atualizar um jogo de zumbis para visuais 3D em estilo AAA no Claude Opus 5
Claude Opus 5

Solicitação para atualizar um jogo de zumbis para visuais 3D em estilo AAA no Claude Opus 5

Aqui está o prompt que dei para Claude Code, executando o Opus 5 no modo High. Este foi falado/transcrito com @WisprFlow, daí o formato conversacional. PROMPT: Quero que você fork este diretório de projeto de zumbis e que nós façamos com que o ambiente, o mapa e a jogabilidade pareçam AAA, exatamente como este tweet (imagens anexadas para referência visual): https://t.co/b5CzKRTbVt No momento, o jogo que você verá é muito bloqueado e pouco realista... Quero que ele pareça Battlefield 6 ou o mais recente Call of Duty, com desfoque de movimento, sombras incríveis, iluminação, microanimações e todos os outros recursos que diferenciam um jogo com visuais bem elaborados de um jogo de nível estúdio. Quero que o mapa, a jogabilidade e a lógica permaneçam efetivamente os mesmos, mas que os visuais e o movimento recebam uma atualização enorme. Não vamos editar este diretório diretamente. Só quero que você o fork e depois refaça tudo em termos gráficos: * tema visual * movimento * todos os modelos * etc. Se precisar de novos efeitos sonoros, você pode fazer isso com o ElevenLabs e até mesmo criar nova música com o ElevenLabs ou com texto para fala — qualquer coisa. Você também pode usar a biblioteca de efeitos sonoros do ElevenLabs que já temos. O que for melhor. Para a modelagem 3D dos zumbis, da arma, do mapa, da iluminação, de tudo, do desfoque de movimento, dos sistemas de movimento, da suavidade do movimento, de como sua câmera se agita quando você corre, de tudo isso: tudo isso precisa alcançar o nível de qualidade dos mais recentes Battlefield/COD. Trabalhe até terminar. Teste usando o navegador, se necessário. E faça muitos loops recursivos até que tudo atinja plenamente os padrões AAA. (observação: imagens anexas do vídeo de Matt para referência visual)

Imagine. Dê forma.