3D prompt examples

Prompt de modélisation de la ville avec Blender pour construire New York avec Fable 5
Claude Fable 5

Prompt de modélisation de la ville avec Blender pour construire New York avec Fable 5

C’est New York. Un agent l’a construit tout seul, avec UNE seule commande. Je n’ai pas levé le moindre doigt. Je n’arrive toujours pas à le comprendre. Il y a quelques jours, j’ai découvert des publications de personnes qui modélisaient dans Blender avec GPT 5.6 Sol et je n’ai pu penser qu’à ça. J’ai dû l’essayer avec quelque chose de réel. J’ai commencé par ma propre maison. Elle est sortie comme un déchet : déformée, grise, comme une maquette en plastique. J’aurais pu m’arrêter là. Mais j’ai commencé à itérer. J’ai rassemblé quelques agents qui récupèrent de véritables données sur le lieu à partir de mille sources : empreintes, hauteurs, coordonnées. Avec Blender MCP, des compétences et des bibliothèques, ils construisent le modèle en utilisant les outils propres à Blender. Quand le système était prêt, j’ai tapé une commande : « armá Nueva York » Elle a renvoyé Manhattan. Des mesures réelles, une localisation précisément calibrée au mètre, sans que je touche à un seul sommet. Ce que je ne m’attendais pas à voir, c’est que j’ai testé plusieurs modèles et que, dans ce cas-ci, GPT 5.6 Sol devance Fable 5 de beaucoup. C’était il y a seulement quelques jours. Je suis encore en train d’itérer sur les détails du bâtiment. Si vous regardez les vidéos précédentes sur mon profil, vous verrez à quel point cela s’est amélioré d’une mise à jour à l’autre. Maintenant, je cherche à le faire couvrir une plus grande surface et plus de détails avec une seule commande. (Si vous connaissez les textures et les matériaux dans Blender, je suis preneur 🙏) Mais ce qui me laisse vraiment bouche bée, ce n’est pas le modèle. C’est ce qui se dégage après. Le .blend reste vivant. Avec quelques phrases, vous pouvez ajouter une nouvelle tour, déplacer une avenue ou fusionner des villes entières. Buenos Aires au-dessus de New York. L’Obélisque dressé au milieu de Times Square. Je ne modélise pas une ville. Je transforme la réalité en un projet qui peut être édité. Repo + .blend dans le premier commentaire 👇 Je continuerai à publier chaque étape ici. Si vous aimez comment cela avance, suivez-moi, car nous ne sommes qu’au début. Quelle ville voulez-vous que je modélise ensuite ?

Jeu inspiré de Counter-Strike, construit avec le Kimi K3.
Kimi K3

Jeu inspiré de Counter-Strike, construit avec le Kimi K3.

Création d’un jeu inspiré de Counter-Strike dans le navigateur avec Kimi K3. Un seul fichier HTML. Plus de 3 700 lignes de code. Aucune étape de build. Il comprend : 🔫 Une mise en page inspirée de Dust2, avec des tunnels, une passerelle et un Long A 🎯 Un AK, un AWP avec lunette de visée, un MP5, un couteau et des mécanismes de rechargement 🤖 10 bots IA qui patrouillent, réagissent aux tirs et repoussent votre position 💥 Des headshots, un feed de kills et un système de round de 2 minutes 🔊 Un audio entièrement procédural, sans fichiers sonores 🌐 Construit avec Three.js et des matériaux PBR, fonctionnant entièrement dans le navigateur

Invite à mettre à niveau un jeu de zombies vers des graphismes 3D de style AAA dans Claude Opus 5
Claude Opus 5

Invite à mettre à niveau un jeu de zombies vers des graphismes 3D de style AAA dans Claude Opus 5

Voici la commande que j’ai donnée à Claude Code, en exécutant Opus 5 en mode High. Cette commande a été prononcée et transcrite avec @WisprFlow, d’où le format conversationnel. COMMANDE : Je souhaite que vous forkiez ce répertoire de projet zombie, et je veux que nous fassions en sorte que l’environnement, la carte et le gameplay ressemblent à du AAA, tout comme ce tweet (captures d’écran jointes pour référence visuelle) : https://t.co/b5CzKRTbVt À l’heure actuelle, le jeu que vous allez voir est très blocky et peu réaliste… Je veux qu’il ressemble à Battlefield 6 ou au dernier Call of Duty, avec du motion blur, des ombres époustouflantes, des éclairages, des microanimations et toutes les autres fonctionnalités qui distinguent un jeu codé selon une ambiance d’un jeu de niveau studio. Je souhaite que la carte, le gameplay et la logique restent effectivement identiques, mais que les graphismes et le mouvement reçoivent une mise à jour majeure. Ne modifions pas directement ce répertoire. Je veux simplement que vous le forkiez, puis que vous repreniez tout en termes de graphismes : * thème visuel * mouvement * tous les modèles * etc. Si vous avez besoin de nouveaux effets sonores, vous pouvez les créer avec ElevenLabs, et vous pouvez même composer de nouvelles musiques avec ElevenLabs ou encore utiliser la synthèse vocale texte-to-speech, n’importe quoi. Vous pouvez également utiliser la bibliothèque d’effets sonores déjà existante chez ElevenLabs. Quel que soit le meilleur choix. Pour la modélisation 3D des zombies, du pistolet, de la carte, de l’éclairage, de tout, du motion blur, des systèmes de mouvement, de leur fluidité, de la manière dont votre caméra tremble lorsque vous courez, de tout cela : il faut atteindre ce niveau de qualité que l’on trouve dans les derniers Battlefield/COD. Travaillez jusqu’à ce que vous ayez terminé. Testez avec le navigateur si nécessaire. Et procédez par de nombreux cycles récursifs jusqu’à ce que le tout atteigne pleinement les standards AAA. (Note : captures d’écran jointes de la vidéo de Matt pour référence visuelle)

Imaginez-le. Donnez-lui forme.