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Construisez une salle de jeu chaleureuse en Three.js où un tout-petit se déplace entre les jouets et en utilise chacun avec une animation différente. Incluez un tapis de jeu, des livres, des étagères et des structures d’escalade, avec des commandes d’orbite et de zoom.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.