3D 提示词案例

使用Fable 5为纽约打造的Blender城市建模提示
Claude Fable 5

使用Fable 5为纽约打造的Blender城市建模提示

这里是纽约。一位助手完全靠自己动手,只用了一个提示词就完成了这一切——我连一根手指都没动。可即便如此,我依然难以置信、难以消化这一切。 几天前,我偶然看到有人在Blender中使用GPT 5.6 Sol进行建模,那一刻我的脑海里再也无法摆脱其他任何念头。我忍不住想,不如也试试用真实的数据来试试看。 我从自己的房子开始。结果却糟透了:房子变形、灰扑扑的,就像一个塑料模型一样。 本可以就此停下。但我还是继续迭代、不断尝试。 我整合了一系列代理,从上千个不同来源爬取关于这个地点的真实数据——足迹、高度、坐标。借助Blender的MCP功能、丰富的技能和各类库,这些代理利用Blender自身提供的工具,一步步构建出完整的模型。 当系统准备就绪后,我输入了一个提示词:“armá Nueva York”。 结果,它生成出了曼哈顿——精确的测量数据,位置精准到米级,而我甚至没有触碰过任何一个顶点。 没想到的是,我先后测试了多个模型,而在这其中,GPT 5.6 Sol的表现竟然远远胜过Fable 5! 这还只是短短几天的时间。目前,我仍在不断优化建筑细节。如果你仔细查看我个人主页之前的视频,就会发现,每次更新之后,效果都得到了显著提升。 现在,我正努力通过同一个提示词,让模型覆盖更广阔的区域、展现更细致的细节。(如果你对Blender中的纹理和材质有所了解,那我非常乐意倾听你的建议哦 🙏) 但真正让我大受震撼的,并不是模型本身,而是它背后所开启的新可能。 Blender文件始终鲜活存在。只需几句话,你就能新增一座塔楼、移动一条大道,甚至将整座城市融合在一起——把布宜诺斯艾利斯与纽约叠加在一起,让方尖碑矗立在时代广场中央。 我并不是在为一座城市建模;我是在将现实化作一份可以随时编辑的草稿。 在第一条评论中附上“Repo + .blend” 👇 我会持续分享每一个步骤。如果你喜欢这样的进展,欢迎关注我,因为我们才刚刚起步。 接下来,你想让我为哪座城市建模呢?

基于Kimi K3打造的浏览器《反恐精英》风格游戏
Kimi K3

基于Kimi K3打造的浏览器《反恐精英》风格游戏

在浏览器中打造了一款受《反恐精英》启发的游戏,使用了Kimi K3。 仅需一个HTML文件,包含超过3700行代码,且无需任何构建步骤。 游戏内容包括: 🔫 以Dust2为灵感的布局,配备隧道、走道以及长A区 🎯 AK、AWP配瞄准镜、MP5、刀具及重装机制 🤖 10个AI机器人,可巡逻、对枪声作出反应,并主动向你的阵地发起进攻 💥 头部击杀、击杀反馈,以及2分钟的回合制模式 🔊 全面采用程序化音频设计,完全无需音效文件 🌐 采用Three.js与PBR材质打造,完全在浏览器中运行

在 Claude Opus 5 中,提示将僵尸游戏升级为 AAA 风格的 3D 图形。
Claude Opus 5

在 Claude Opus 5 中,提示将僵尸游戏升级为 AAA 风格的 3D 图形。

以下是我在高模式下运行“Opus 5”时给克劳德·科德的提示。这段话是通过@WisprFlow进行口述并转录而成,因此采用了对话式的表达方式。 提示: 我希望你将这个僵尸项目目录fork出来,并且让我们把环境、地图以及游戏玩法都打造成AAA级水准,就像这条推文一样(附上截图以供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏画面还十分块状化,缺乏真实感……我希望能让它看起来像《战地6》或最新一期的《使命召唤》,拥有运动模糊效果、惊艳的阴影、精美的光照、细腻的微动画,以及所有那些能将一款“氛围感十足”的游戏与工作室级大作区分开来的独特亮点。 我希望地图、游戏玩法和逻辑能够保持原样,但视觉效果和角色动作需要来一场彻底的升级。 我们暂不直接编辑这个目录。我只想让你先将其fork出来,然后从图形设计的角度重新完成所有内容: * 视觉主题 * 动作设计 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以使用ElevenLabs;甚至还能借助ElevenLabs创作新音乐,或者利用文本转语音技术,随心所欲。你也可以直接使用我们已有的ElevenLabs音效库——只要哪种方式最适合你就行。 至于僵尸的3D建模、武器、地图、光照效果、一切细节、运动模糊、动作系统、流畅度,以及你在奔跑时相机的抖动程度——这些都需要达到最新《战地》或《使命召唤》那样的顶级水准。 请全力以赴,直到完成为止。如果需要,可以用浏览器进行测试。在这一过程中,不断进行递归式迭代,直至最终达到AAA级标准。 (注:附上马特的视频截图,供您作为视觉参考)

想到它。塑造它。