莱特飞行器穿行于日本的森林中
在一片日本森林中,打造一款以1903年莱特飞行器为主题的Three.js飞行游戏。对这架飞机进行研究,并通过程序化方式生成飞机、树木、鸟居、房屋和群山,无需依赖外部资源。
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在一片日本森林中,打造一款以1903年莱特飞行器为主题的Three.js飞行游戏。对这架飞机进行研究,并通过程序化方式生成飞机、树木、鸟居、房屋和群山,无需依赖外部资源。
使用房屋的顶层平面图构建一个 Blender 场景,并渲染一个 10 秒的低采样预览。在细化材质之前,应优先考虑清晰的空间布局。
在 Three.js 中生成一种体验,让我能够可视化一个 3D 飞机模型并漫步其中。
打造一个温馨的 Three.js 游戏室,让幼儿在各种玩具之间自由穿梭,并使用不同动画来体验互动乐趣。游戏室应配备游戏垫、书籍、书架和攀爬结构,并配备轨道和缩放控制功能。
只需一句话,就能在浏览器中打造一款完整的街机式赛车游戏。实现令人满意的漂移物理效果、连击得分、险些撞上障碍的奖励、测速陷阱、氮气加速、交通规则、可读的HUD,以及一段短小且可重玩的赛道。
一次性用 HTML + Three.js 构建一款完整的 Hole.io 风格游戏。
打造一款完整的浏览器卡丁车竞速游戏,包含八位赛车手、三圈赛道、漂移玩法、可收集的道具、响应式物理引擎、清晰的HUD界面、精美的画面以及一个完成状态的赛事结果屏幕。
用独特的鸟类、多个关卡和机制,打造一只愤怒的小鸟克隆。
构建一棵3D樱花树;不要使用任何预建的树库;模型必须自行生成结构。
将提供的真实房屋重新构建为一个可完全编辑的 Blender 场景。将建筑和家具元素分开,优化几何体和材质,并提供本地渲染的漫游视图,以保持 60 FPS 的帧率。
我给Kimi K3和GPT-5.6用了同一个提示词:在VERDENT上,用一个HTML文件打造一个可运行的英雄联盟1v1联赛。 两人都推出了自己的游戏。我把它们并排打开,分别玩了各自的游戏。 在两次运行之间,我做了一处改动。点击这里查看模型:https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
使用 Three.js 创建一个浏览器版太阳系探索器,其中包含八颗行星和二十颗卫星。允许进行相机移动,并实现简化的太空飞行规划。
根据提供的产品概念,一次性设计并实现一个高端交互原型。选择强大的视觉系统,优先考虑主要操作,添加流畅的过渡效果,并交付一个响应式且可托管的构建版本。
使用 Three.js 生成一个确定性的 136,000 个体素的宝塔,具备可读的建筑层次、高效的实例化、稳定的输出以及可进行检查的相机。
建造一个体素村庄,让居民拥有工作、日常作息、记忆以及本地语言模型大脑,这样他们就能对玩家作出反应,也能彼此互动。
这里是纽约。一位助手完全靠自己动手,只用了一个提示词就完成了这一切——我连一根手指都没动。可即便如此,我依然难以置信、难以消化这一切。 几天前,我偶然看到有人在Blender中使用GPT 5.6 Sol进行建模,那一刻我的脑海里再也无法摆脱其他任何念头。我忍不住想,不如也试试用真实的数据来试试看。 我从自己的房子开始。结果却糟透了:房子变形、灰扑扑的,就像一个塑料模型一样。 本可以就此停下。但我还是继续迭代、不断尝试。 我整合了一系列代理,从上千个不同来源爬取关于这个地点的真实数据——足迹、高度、坐标。借助Blender的MCP功能、丰富的技能和各类库,这些代理利用Blender自身提供的工具,一步步构建出完整的模型。 当系统准备就绪后,我输入了一个提示词:“armá Nueva York”。 结果,它生成出了曼哈顿——精确的测量数据,位置精准到米级,而我甚至没有触碰过任何一个顶点。 没想到的是,我先后测试了多个模型,而在这其中,GPT 5.6 Sol的表现竟然远远胜过Fable 5! 这还只是短短几天的时间。目前,我仍在不断优化建筑细节。如果你仔细查看我个人主页之前的视频,就会发现,每次更新之后,效果都得到了显著提升。 现在,我正努力通过同一个提示词,让模型覆盖更广阔的区域、展现更细致的细节。(如果你对Blender中的纹理和材质有所了解,那我非常乐意倾听你的建议哦 🙏) 但真正让我大受震撼的,并不是模型本身,而是它背后所开启的新可能。 Blender文件始终鲜活存在。只需几句话,你就能新增一座塔楼、移动一条大道,甚至将整座城市融合在一起——把布宜诺斯艾利斯与纽约叠加在一起,让方尖碑矗立在时代广场中央。 我并不是在为一座城市建模;我是在将现实化作一份可以随时编辑的草稿。 在第一条评论中附上“Repo + .blend” 👇 我会持续分享每一个步骤。如果你喜欢这样的进展,欢迎关注我,因为我们才刚刚起步。 接下来,你想让我为哪座城市建模呢?
在浏览器中打造了一款受《反恐精英》启发的游戏,使用了Kimi K3。 仅需一个HTML文件,包含超过3700行代码,且无需任何构建步骤。 游戏内容包括: 🔫 以Dust2为灵感的布局,配备隧道、走道以及长A区 🎯 AK、AWP配瞄准镜、MP5、刀具及重装机制 🤖 10个AI机器人,可巡逻、对枪声作出反应,并主动向你的阵地发起进攻 💥 头部击杀、击杀反馈,以及2分钟的回合制模式 🔊 全面采用程序化音频设计,完全无需音效文件 🌐 采用Three.js与PBR材质打造,完全在浏览器中运行
在 SpeedTree 中为虚幻场景创建一棵印度芒果树,目标帧率设置为 60 FPS。生成叶片和树皮材质,并在最终确定资产之前查看其外观。
将梵高的《星夜》转化为一个可探索的3D村庄,拥有居民、灯光以及昼夜循环。通过完成的世界制作一部短片。
一次性打造一款原创的 Three.js 游戏,并荣获“惊艳”称号。选择一个令人耳目一新的视觉机制,几秒钟内将其教授到位,构建一条简短的流程路线,最后以一场令人满意的视觉盛宴收尾。
打造一座以精美细致的宝塔为核心、充满互动感的漂浮日本城市,其上层叠的岛屿、桥梁、薄雾、灯笼之光以及电影级的飞行操控系统,尽在其中。
制作一款可玩的Chrome恐龙游戏。
将肖像转化为 Blender 角色,置于编辑类 WebGL 作品集之中。添加一个可旋转的地球仪,用于映射对话事件,并将这些资源整合到网站中。
以下是我在高模式下运行“Opus 5”时给克劳德·科德的提示。这段话是通过@WisprFlow进行口述并转录而成,因此采用了对话式的表达方式。 提示: 我希望你将这个僵尸项目目录fork出来,并且让我们把环境、地图以及游戏玩法都打造成AAA级水准,就像这条推文一样(附上截图以供视觉参考):https://t.co/b5CzKRTbVt 目前,你看到的游戏画面还十分块状化,缺乏真实感……我希望能让它看起来像《战地6》或最新一期的《使命召唤》,拥有运动模糊效果、惊艳的阴影、精美的光照、细腻的微动画,以及所有那些能将一款“氛围感十足”的游戏与工作室级大作区分开来的独特亮点。 我希望地图、游戏玩法和逻辑能够保持原样,但视觉效果和角色动作需要来一场彻底的升级。 我们暂不直接编辑这个目录。我只想让你先将其fork出来,然后从图形设计的角度重新完成所有内容: * 视觉主题 * 动作设计 * 所有模型 * 等等 如果你需要新的音效,可以使用ElevenLabs;甚至还能借助ElevenLabs创作新音乐,或者利用文本转语音技术,随心所欲。你也可以直接使用我们已有的ElevenLabs音效库——只要哪种方式最适合你就行。 至于僵尸的3D建模、武器、地图、光照效果、一切细节、运动模糊、动作系统、流畅度,以及你在奔跑时相机的抖动程度——这些都需要达到最新《战地》或《使命召唤》那样的顶级水准。 请全力以赴,直到完成为止。如果需要,可以用浏览器进行测试。在这一过程中,不断进行递归式迭代,直至最终达到AAA级标准。 (注:附上马特的视频截图,供您作为视觉参考)