从文本到可探索的 Unity 城市
将提供的城市构想转化为一个可探索的 Unity 环境,包含高塔、道路、车辆、棕榈树和氛围光照。建立可信的尺度、导航、交通运动以及流畅的第一人称镜头。
排序更新失败,请重试。
将提供的城市构想转化为一个可探索的 Unity 环境,包含高塔、道路、车辆、棕榈树和氛围光照。建立可信的尺度、导航、交通运动以及流畅的第一人称镜头。
创建一个一次性通关的 Three.js 游戏:人类对抗失准的 AGI 及其机器人爪牙,并包含清晰的战斗循环、逐步升级的敌人波次和最终目标。
构建一个交互式 3D 涡轮增压器。将每个工作系统分离开来。让我旋转它、单独查看各个部件,并了解这台机器实际是如何运作的。
将里斯本的 Terreiro do Paço 重建为可编辑的 Blender 场景。通过参考资料研究来指导广场的建筑、材质和灯光设计。
将个人房间变成交互式自我介绍网站。在 Blender 中构建并烘焙场景,然后加入咖啡蒸汽、Matrix 风格动画和细腻的着色器效果。
使用 CAD 设计一款原创、可打印的 USS Enterprise NCC-1701 致敬作品。包括具有辨识度的比例、舰桥和精选内部空间、至少 28 个可正常运作的活动部件、分离式组件,以及可导出的制造文件。
研究飞机制造,并使用 Three.js 构建一个实时喷气式飞机工厂模拟。模拟机器周期、生产工位、运输和瓶颈,然后测试整个流程。
使用 Three.js 构建一款高速反重力战斗竞速游戏,包含漂移、加速、倾斜摄像机、空气制动和护盾拾取物。在高架外星赛道上加入轻型、均衡型和重型载具。
使用 Three.js 构建一条可探索的日本郊区街道,采用完整 3D 制作,并渲染成手绘动漫背景的效果
构建一个大型体素中世纪王国,包含数千名士兵、工作的村民、攻城系统、可破坏的建筑,以及一条能够改变战局的巨龙。
使用提供的等距柱状城市全景图作为视觉参考,在 Blender 中一次性构建高密度城市模型,同时保留主要道路、建筑体量、天际线和空间关系。
使用 RIO_MA002.fbx 作为玩家角色,构建一款 WebGL 城市游戏。在 Blender 中制作参考车辆和街道的模型,然后改进 NPC、驾驶物理、可破坏道具和郊区区域。
创建一款多人生存游戏,包含狩猎、烹饪、制作、基地建设、危险的恐龙,以及让玩家持续探索的成长循环。
将经典文字冒险游戏 Zork 改编成 3D 动作冒险游戏。保留其剧情和谜题,加入战斗场景,并使用 Three.js 构建角色和环境。
使用 Blender 重现旧金山的 Palace of Fine Arts,呈现具有辨识度的圆厅比例、柱廊、泻湖、植被、风化材质,以及世界博览会时代的乐观电影感灯光。
创建一个浏览器工具,将上传的作品放置到逼真的3D产品模型上。支持相机环绕、材质和颜色控制、环境光照、多种产品以及高分辨率导出。
发送给双方的一个提示词:一个捉迷藏游戏。变色龙把自己涂成与墙壁相匹配的样子,而机器人追捕它。单文件、可游玩、包含回合、计分和匹配百分比。不是演示版,而是一款完整的游戏。
尝试制作一款融合 CS2 和 Battlefield 风格的第一人称射击游戏。
生成经过优化的 3D 资产,在 Blender 中组装,并为角色制作绑定和动画。检查角色与场景在空间上的配合情况。
使用 Three.js(CDN)创建一个单 HTML 文件,实现简单的体素风格足球动画。一名方块状球员带球突破 2 名防守球员,并在庆祝粒子效果中打入精彩进球。呈现色彩缤纷的体育场效果。仅输出完整的 HTML 代码。
构建一个开放世界 3D 冒险游戏,包含多个相互连接的生物群系、移动探索、发现、轻度战斗、任务、地标、昼夜氛围,并提供足够的引导,让探索过程充满目标感。
将 Three.js 火车模型扩展为铁路模拟游戏,加入城市、交叉点、河流和桥梁。添加跟随火车视角、自由 3D 摄像机和等距摄像机,以及烟雾效果。
在 Blender 中建模一个能量核心、两个环和一个金属底座。将材质导出到 Three.js 查看器中,并提供旋转、缩放、自动环绕和脉冲控制。
面向 Claude Fable 5 的程序化 Three.js 武器建模任务