《The Legend of Astra》游戏原型
使用在 Blender 中准备好的场景和生成的 3D 资产,在 Unity 中构建一个 3D 冒险游戏原型。将角色动画整合到可玩的演示中。
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使用在 Blender 中准备好的场景和生成的 3D 资产,在 Unity 中构建一个 3D 冒险游戏原型。将角色动画整合到可玩的演示中。
构建一个深海落地页,加入 Three.js 水体效果、深色玻璃质感界面和滚动驱动的动效。将 3D 氛围与清晰、响应式的网站交互结合起来。
仅使用一个提示词构建一个无限延伸的 Three.js 纸张机器。将 Pinterest 上的静态概念转化为功能完整的 3D Web 应用。该应用应渲染一条无限滚动的纸带,并实时持续地将动态图片打印到其表面上。
构建一个 3D Flappy Bird 游戏。
使用原生 WebGL 和 GLSL,在一个 HTML 文件中构建一个 3D 演化生态系统。让突变、自然选择、捕食、能量利用和多细胞结合相互作用。
将椭圆形办公室的布景设计描述转换为可执行的场景代码,在 Blender 中构建包含可编辑家具、墙壁、灯光和摄像机调度的场景,然后使用 Cycles 渲染出电影感效果。
将提供的视觉参考重现为一个精致的 Three.js 网站,包含分层粒子、VHS 和 CRT 纹理、流畅过渡以及响应式交互。
将提供的复古蒸汽火车图纸在 Blender 中重建为详细的机械组装体。将车轮、车轴、悬挂、连杆、锅炉配件和车身面板保留为具有名称的可编辑对象,并使细节预算可控。
以一则移动游戏广告为参考,制作一款可玩的浏览器游戏。重新实现广告中的核心交互,并使用 Blender 资产匹配其视觉设定。
制作一款包含四只鸟和各具特色的特殊能力的 3D 弹弓游戏。加入瞄准与释放操作、可破坏结构,以及可重复游玩的得分循环。
根据尺寸、轮廓和几何函数,直接在 Three.js 中生成两列火车。为车轮添加动画,并提供爆炸视图和重新组装序列。
我们的测试 – 3 个提示词,单文件 HTML,@threejs,完全程序化,无资源文件。每个提示词都有一个小型开火按钮(Web Audio 枪声 + 枪口闪光 + 后坐力 + 抛出弹壳)以及一个拆解切换按钮,可将枪械炸开展示为带标签的零件,然后重新组装: 1. 5.56 m4 卡宾枪 – 可伸缩枪托,保险·半自动·点射下机匣,带有 r14–r28 面板编号的四面导轨,Aimpoint 红点瞄准镜,垂直前握把,折叠式两脚架,a2 消焰器,拆分为 10 个零件 2. glock 18c – 可选择射击模式的冲锋手枪,带导气孔的 18c 补偿器槽,"glock 18c / austria 9x19" 滚压标记,延长型 33 发弹匣,可现场拆解为套筒、带导气孔的枪管、复进簧、枪身和弹匣 3. steyr tmp – 带棱纹的聚合物外壳,螺纹枪管,一体式前置垂直握把,倾斜的半透明 30 发弹匣
使用 Three.js 构建一款受 World at War 启发的浏览器射击游戏。创建一个完整可玩的战场,具备响应迅速的战斗、空间音频、角色资源和对局流程。
构建一个移动优先的 [product] 15 秒互动演示。让用户通过一个手势试用核心功能,提供即时的 3D 反馈,并以清晰的“获取完整访问权限”CTA 结束。使用竖屏 9:16 布局,并保留品牌色彩。
构建一款电影感十足的泰坦尼克号游戏,让玩家在船上探索、完成任务并努力避开冰山,同时提供易于理解的操作方式和逐步升级的危险。
设计一座位于私人岛屿、可供探索的未来主义豪宅,通过五个相互连接的 Three.js 场景呈现,并加入电影感镜头移动、高端材质和环境叙事。
使用 Three.js 创建一个精致的原创高达风格机甲展示场景,包含机械关节、比例参照、戏剧性灯光和检视摄像机。
使用 Three.js 创建一个细节丰富的森林,其中包含数千棵树、茂密的草地和蕨类植物。使用自定义着色器和高效的重复几何体,以保留整个场景的细节。
给我制作一个《极品飞车》类型的游戏。
制作一个可玩的战斗游戏
使用开放地图数据,通过 Three.js 构建一个首尔微缩模型。添加行政区导航、地标飞行穿越、昼夜模式和触控操作。披露简化建筑、估算高度和数据许可证。
使用本地和程序化资源,在 Godot 中构建一个精心打磨的 Sonic 风格 3D 关卡。优先实现动量、响应灵敏的移动、金环、环形回环、滑轨,以及一片连贯的热带海岸。
打造一个受《奥德赛》启发的 Three.js 关卡,包含八个平台、三个可收集的月球、回归的头盔攻击、敌人和检查点。添加触控控制,并测试完整的通关体验。
使用 Three.js 构建一个可检查的 PlayStation 5 手柄,其轮廓清晰、按钮、触发器、模拟摇杆以及表面材质均一目了然。