开放世界犯罪游戏原型
制作一款受 GTA 6 启发的开放世界游戏原型,包含高密度城市、步行移动、可驾驶载具、交通系统、警方响应以及多种可游玩活动。
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制作一款受 GTA 6 启发的开放世界游戏原型,包含高密度城市、步行移动、可驾驶载具、交通系统、警方响应以及多种可游玩活动。
将参考场馆重新创建为一个详细且可自由浏览的 3D 场景,准确还原座席层、球场、屋顶、灯光和比例,然后比较视觉保真度与生成成本。
将 Sinclair ZX Spectrum 48K 复现为一个交互式 3D 桌面应用。包含其橡胶键盘、磁带播放器、启动画面、一款可玩的游戏以及 BASIC 编程界面。
将提供的房屋图像重建为一个完全可编辑的 Blender 场景。将建筑结构、家具、电器和玩具分别建模为独立对象,保持合理的比例,并让最终结果能够在本地以流畅的 60 FPS 漫游方式运行。
在浏览器中创建一个完整的 3D 飞行游戏。包含可操控的飞行、可探索的环境、明确的目标,并从空项目开始构建出统一连贯的呈现效果。
一名开发者让模型完成同一项任务,以此进行比较:“构建一个 3D 足球场馆。”
使用 Codex、Blender 和 Unity 创建一款拉力赛车原型。准备好用于手机游玩测试的 3D 资产和操作方式。
在 Unity 中重现经典太空壕沟突袭的感觉,加入快速低空飞行、炮塔射击、障碍物、目标锁定、不断升级的压力、最终目标,以及电影化的成功或失败场景。
创建一座名为 Solace、可步行探索的现代森林别墅,包含三间卧室、一间办公室、中央庭院、泳池和周围的林地。在 Blender 中以程序化方式建造它,渲染黄金时刻的静帧,然后导出一个 60 FPS 的 UE5 漫游体验。
创建一个由自主人类智能体组成的 Unreal Engine 世界。赋予他们各自的需求和共同的生存目标,让他们在玩家离开后必须相互交流、分工合作、建造住所,并维持社会存续。
将六幅梵高画作组合成一个可探索的小镇,让游客可以漫步在《星月夜》的街道中。在画作之间设计自然的传送门,保持统一的比例,并加入轻柔的环境互动。
一次性构建一个可玩的 Minecraft 风格体素世界,包含地形生成、方块放置与破坏、第一人称控制、背包、光照、水体和紧凑的生存循环。
构建一款受经典科幻 FPS 游戏启发的 10 对 10 多人竞技场射击游戏。包括队伍、重生、易于识别的武器、护盾、拾取物、紧凑地图、计分、比赛流程以及低延迟的浏览器游戏体验。
根据摄影测量扫描结果,在 Blender 中重建一个客厅。场景从零开始建模,纹理取自扫描结果,并在适当情况下使用程序化着色器。
根据涵盖外观、角色、世界、动作、目标、界面和摄像机的结构化简报,使用 Three.js 构建一款螃蟹游戏。让硬币升起并飞向经过的螃蟹;标记相互矛盾的需求。
构建一个完整的基于浏览器的 3D 游戏,灵感来自 Trackmania 赛车赛道。使用 Three.js、原生 html、css 和 javascript。玩家驾驶汽车进行计时赛。UI 顶部应有一个用于计时比赛的计时器。它应在玩家开始时立即
将参考图像转换为干净的 3D 资产,在 Blender 中修正法线和材质,然后在 Substance Painter 中创建可用于生产的纹理。
使用提供的房产信息和所有房源照片,以 3D 方式重建房屋,推断出连贯的户型图,然后制作精美的宣传漫游视频。标记不确定的几何结构,并在首次制作后优化不匹配之处。
一段电影感十足的 3D 动画:战争期间,一架军用直升机飞越越南丛林。
从提供的建筑蓝图开始,在 Blender 中创建精确且可编辑的模型,然后将其导入 Unreal Engine,制作成具有正确比例和碰撞效果、经过灯光处理且可步行浏览的建筑可视化体验。
在单个 HTML 文件中创建一个可玩的黑暗奇幻横版游戏。
创建一个关于黑洞形成的科普幻灯片演示,并配合 WebGL 可视化效果。使用动画 3D 场景来辅助说明。
我给了它一个极其硬核的 Three.js 提示:构建一个从 1945 年变换到 2055 年的街区,在单个 HTML 文件中改变建筑、汽车、商店、人群、灯光和音效。
在玻璃瓶中创建一个充满生命力的体素世界,包含分层的海洋柱、帆船、灯塔和岛屿生活,并实现平静、暴风雨与夜晚之间的过渡。