Prototipo di gioco criminale open world
Realizza un prototipo di gioco open world ispirato a GTA 6, con una città densamente popolata, spostamenti a piedi, veicoli guidabili, traffico, interventi della polizia e diverse attività giocabili.
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Realizza un prototipo di gioco open world ispirato a GTA 6, con una città densamente popolata, spostamenti a piedi, veicoli guidabili, traffico, interventi della polizia e diverse attività giocabili.
Ricrea lo stadio di riferimento come una scena 3D dettagliata e navigabile, con livelli di posti a sedere, campo, tetto, illuminazione e scala accurati, quindi confronta la fedeltà visiva e il costo di generazione.
Ricrea un Sinclair ZX Spectrum 48K come app desktop 3D interattiva. Includi la sua tastiera in gomma, il lettore di cassette, la schermata di avvio, un gioco giocabile e un’interfaccia di programmazione BASIC.
Ricostruisci l’immagine della casa fornita come una scena Blender completamente modificabile. Modella l’architettura, i mobili, gli elettrodomestici e i giocattoli come oggetti separati, mantieni proporzioni plausibili e fai funzionare il risultato localmente come un’esplorazione fluida a 60 FPS.
Crea un gioco di volo 3D completo nel browser. Includi un volo controllabile, un ambiente esplorabile, un obiettivo chiaro e una presentazione coerente partendo da un progetto vuoto.
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli assegnando loro la stessa attività: «creare uno stadio di calcio 3D».
Crea un prototipo di guida da rally con Codex, Blender e Unity. Prepara le risorse 3D e i comandi per i test di gioco su un telefono.
Ricrea in Unity l'atmosfera di una classica incursione in una trincea spaziale, con volo veloce a bassa quota, fuoco delle torrette, ostacoli, puntamento, pressione crescente, un obiettivo finale e una sequenza cinematografica di successo o fallimento.
Crea una villa moderna nel bosco, esplorabile e chiamata Solace, con tre camere da letto, uno studio, un cortile centrale, una piscina e un'area boschiva circostante. Costruiscila proceduralmente in Blender, realizza immagini fisse all'ora dorata e poi esporta un walkthrough in UE5 a 60 FPS.
Crea un mondo in Unreal Engine popolato da agenti umani autonomi. Assegna loro esigenze individuali e un obiettivo comune di sopravvivenza, così dovranno comunicare, dividersi il lavoro, costruire un rifugio e mantenere in vita la società quando il giocatore se ne va.
Combina sei dipinti di Van Gogh in un'unica città esplorabile, dove i visitatori possano passeggiare per le strade de La notte stellata. Progetta portali naturali tra i dipinti, mantieni una scala coerente e aggiungi una delicata interazione ambientale.
Crea in un’unica passata un mondo voxel giocabile ispirato a Minecraft, con generazione del terreno, posizionamento e distruzione dei blocchi, controlli in prima persona, inventario, illuminazione, acqua e un ciclo di sopravvivenza compatto.
Crea uno sparatutto multiplayer arena 10 contro 10 ispirato ai classici giochi FPS di fantascienza. Includi squadre, respawn, armi facilmente riconoscibili, scudi, oggetti raccoglibili, mappe compatte, punteggio, flusso della partita e gioco nel browser a bassa latenza.
Ricostruisci un soggiorno in Blender a partire da una scansione fotogrammetrica. Modella la scena da zero, ricava le texture dalla scansione e usa shader procedurali dove appropriato.
Crea un gioco del granchio con Three.js a partire da un brief strutturato che copra aspetto, personaggio, mondo, azioni, obiettivi, interfaccia e telecamera. Fai sollevare le monete e volare verso il granchio di passaggio; segnala i requisiti contraddittori.
Crea un gioco 3D completo basato sul browser, ispirato ai circuiti di gara di Trackmania. Usa Three.js, html, css e javascript semplici. Il giocatore controlla un’auto in gare a tempo. Nella parte superiore dell’interfaccia deve esserci un timer che misura il tempo della gara. Deve avviarsi non appena il giocatore
Trasforma un’immagine di riferimento in un asset 3D pulito, correggi le normali e i materiali in Blender, quindi crea texture pronte per la produzione in Substance Painter.
Usa l’annuncio immobiliare fornito e tutte le foto dell’annuncio per ricostruire la casa in 3D, deduci una planimetria coerente, quindi crea un video promozionale di visita rifinito. Segnala la geometria incerta e perfeziona le discrepanze dopo il primo passaggio.
Un’animazione 3D cinematografica di un elicottero dell’esercito che vola attraverso la giungla vietnamita durante la guerra.
Parti dalla planimetria architettonica fornita, crea un modello accurato e modificabile in Blender, quindi trasferiscilo in Unreal Engine come esperienza di archviz illuminata ed esplorabile, con scala e collisioni corrette.
Crea un gioco a scorrimento laterale giocabile in stile dark fantasy in un unico file HTML.
Crea una presentazione educativa sulla formazione dei buchi neri con visualizzazioni WebGL. Usa scene 3D animate per accompagnare le spiegazioni.
Gli ho dato un prompt brutale per Three.js: costruire un unico isolato urbano che si trasformi dal 1945 al 2055, cambiando edifici, automobili, negozi, folle, illuminazione ed effetti sonori in un singolo file HTML.
Crea un mondo voxel vivente all'interno di una bottiglia di vetro, con colonne oceaniche stratificate, una nave a vela, un faro, vita insulare e transizioni tra calma, tempesta e notte.