Prototipo de juego de crimen de mundo abierto
Desarrolla un prototipo de juego de mundo abierto inspirado en GTA 6, con una ciudad densa, desplazamiento a pie, vehículos conducibles, tráfico, respuesta policial y varias actividades jugables.
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Desarrolla un prototipo de juego de mundo abierto inspirado en GTA 6, con una ciudad densa, desplazamiento a pie, vehículos conducibles, tráfico, respuesta policial y varias actividades jugables.
Recrea el estadio de referencia como una escena 3D detallada y navegable, con gradas, campo, techo, iluminación y escala precisos; después, compara la fidelidad visual y el coste de generación.
Recrea un Sinclair ZX Spectrum 48K como una aplicación de escritorio 3D interactiva. Incluye su teclado de goma, reproductor de cintas, pantalla de inicio, un juego jugable y una interfaz de programación BASIC.
Reconstruye la imagen de la casa proporcionada como una escena de Blender completamente editable. Modela la arquitectura, los muebles, los electrodomésticos y los juguetes como objetos separados, conserva proporciones plausibles y haz que el resultado se ejecute localmente como un recorrido fluido a 60 FPS.
Crea un juego de vuelo 3D completo en el navegador. Incluye vuelo controlable, un entorno navegable, un objetivo claro y una presentación coherente a partir de un proyecto vacío.
Un desarrollador comparó modelos dándoles la misma tarea: «construir un estadio de fútbol en 3D».
Crea un prototipo de conducción de rally con Codex, Blender y Unity. Prepara sus recursos 3D y controles para probarlo en un teléfono.
Recrea en Unity la sensación de una clásica incursión por una trinchera espacial, con vuelo rápido a baja altura, fuego de torretas, obstáculos, selección de objetivos, presión creciente, un objetivo final y una secuencia cinematográfica de éxito o fracaso.
Crea una villa forestal moderna y transitable llamada Solace, con tres dormitorios, una oficina, un patio central, una piscina y bosque alrededor. Constrúyela proceduralmente en Blender, renderiza imágenes fijas durante la hora dorada y después exporta un recorrido en UE5 a 60 FPS.
Crea un mundo en Unreal Engine poblado por agentes humanos autónomos. Dales necesidades individuales y un objetivo compartido de supervivencia, de modo que deban comunicarse, repartirse el trabajo, construir un refugio y mantener viva la sociedad cuando el jugador se marche.
Combina seis pinturas de Van Gogh en una ciudad explorable donde los visitantes puedan pasear por calles de La noche estrellada. Diseña portales naturales entre las pinturas, mantén una escala coherente y añade una interacción ambiental sutil.
Construye en una sola pasada un mundo de vóxeles jugable inspirado en Minecraft, con generación del terreno, colocación y destrucción de bloques, controles en primera persona, inventario, iluminación, agua y un ciclo de supervivencia compacto.
Construye un shooter multijugador de arena de 10 contra 10 inspirado en los clásicos juegos FPS de ciencia ficción. Incluye equipos, reapariciones, armas fáciles de identificar, escudos, objetos recogibles, mapas compactos, puntuación, flujo de la partida y juego en el navegador con baja latencia.
Reconstruye una sala de estar en Blender a partir de un escaneo fotogramétrico. Modela la escena desde cero, obtén las texturas del escaneo y usa sombreadores procedurales cuando corresponda.
Construye un juego de cangrejos con Three.js a partir de un brief estructurado que abarque apariencia, personaje, mundo, acciones, objetivos, interfaz y cámara. Haz que las monedas se eleven y vuelen hacia el cangrejo que pasa; señala los requisitos contradictorios.
Construye un juego 3D completo basado en el navegador, inspirado en los circuitos de carreras de Trackmania. Usa Three.js, html, css y javascript sin frameworks. El jugador controla un coche en carreras contrarreloj. En la parte superior de la interfaz debe haber un temporizador que mida el tiempo de la carrera. Debe comenzar en cuanto el jugador
Convierte una imagen de referencia en un recurso 3D limpio, corrige las normales y los materiales en Blender y, después, crea texturas listas para producción en Substance Painter.
Usa el anuncio inmobiliario proporcionado y todas sus fotos para reconstruir la casa en 3D, infiere un plano coherente y después crea un vídeo promocional de recorrido pulido. Señala la geometría incierta y corrige las discrepancias después de la primera pasada.
Una animación 3D cinematográfica de un helicóptero del ejército volando por la selva de Vietnam durante la guerra.
Comienza con el plano arquitectónico proporcionado, crea un modelo preciso y editable en Blender y, después, transfiérelo a Unreal Engine como una experiencia de visualización arquitectónica iluminada y transitable, con escala y colisiones correctas.
Crea un juego de desplazamiento lateral de fantasía oscura jugable en un único archivo HTML.
Crea una presentación de diapositivas educativa sobre la formación de agujeros negros con visualizaciones WebGL. Usa escenas 3D animadas para acompañar las explicaciones.
Le di un prompt brutal para Three.js: construye una sola manzana de ciudad que se transforme de 1945 a 2055, cambiando edificios, coches, tiendas, multitudes, iluminación y efectos de sonido en un único archivo HTML.
Crea un mundo voxel viviente dentro de una botella de vidrio, con columnas oceánicas superpuestas, un velero, un faro, vida isleña y transiciones entre calma, tormenta y noche.