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El creador afirma que modeló la escena de balonmano en una sola pasada con Claude Opus5.5 e incluye en esta respuesta el prompt utilizado. El prompt indica al modelo que renderice la cancha, la portería, el árbitro, los jugadores y el balón de la imagen adjunta como una escena 3D visible desde cualquier ángulo, reproduciendo con precisión la postura de cada persona y los colores de los objetos.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.