Prompts de física de destrucción 3D para escenas HTML independientes
Un camión monstruo aplastando una fila de coches Dos coches saltando un cañón y chocando frontalmente en pleno aire Un yunque gigante aplastando los coches uno por uno
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Un camión monstruo aplastando una fila de coches Dos coches saltando un cañón y chocando frontalmente en pleno aire Un yunque gigante aplastando los coches uno por uno
Usa una página web sobre el Museo de Suzhou como referencia para recrear su jardín en Blender. Produce un recorrido continuo que conserve la relación entre la arquitectura moderna y el paisajismo tradicional chino.
Crea en Three.js, en un solo turno, una batalla naval detallada. Incluye varios barcos distintos, una interacción con el agua físicamente convincente, estelas y salpicaduras, acción aérea, explosiones, iluminación cinematográfica, movimiento de cámara y un renderizado atento al rendimiento.
Crea una pequeña isla explorable con Three.js, con una cabra doméstica que te siga, reaccione y juegue, además de acogedores detalles ambientales y sencillas interacciones cotidianas.
Genera una tormenta atrapada en un cubo, con un clima que puedas controlar en Three.js.
Crea una previsualización 3D de un museo que mapee la ubicación, las posiciones del reparto, el bloqueo de cámara y la lista de planos. Mantén cada configuración dentro de la ventana gráfica física y, después, exporta guías coherentes para la generación de vídeo posterior.
Crea un acuario de cristal cuyo panel lateral desarrolle una grieta visible y luego estalle.
construye una habitación 3D explorable alrededor de una estación de trabajo informática, en un único archivo HTML independiente, Three.js mediante importmap, solo geometría procedural, sin mallas, sin texturas de imagen, sin diseño ni estilo especificados. "tú eres el diseñador. sorpréndeme"
Construye un mundo 3D explorable en Three.js basándote en la imagen adjunta. Requisitos Controles en primera persona (WASD + movimiento del ratón), detección de colisiones y sin atravesar la geometría Visuales AAA: materiales PBR, iluminación basada en HDRI, sombras reales y posprocesamiento (mapeo de tonos, bloom, AA) Física para todo lo que se mueva o con lo que se pueda interactuar 60 fps en una GPU de gama media Proceso Divide el trabajo en flujos independientes: terreno, utilería/geometría, materiales/texturas, iluminación, física, controles/cámara y rendimiento. Asigna un subagente a cada flujo. Cada subagente es responsable de su flujo de principio a fin e informa de lo que ha construido y de lo que sigue siendo débil. Integra el trabajo y luego realiza una ronda de revisión: recorre el mundo, enumera todos los defectos visibles y corrígelos. Repite ese ciclo hasta que una pasada completa produzca cero defectos o hasta 5 ciclos. Informa de cualquier elemento no resuelto en cualquiera de los dos casos. Entrega un único proyecto ejecutable junto con las instrucciones de lanzamiento.
Crea una escena de río interactiva que se ejecute en el navegador. Primero establece un prototipo funcional de agua en tiempo real y luego inspecciona y perfecciona el resultado visual.
Crea un juego de Three.js inspirado en kaiju utilizando modelos de criaturas y efectos de sonido generados. Diseña un combate a escala gigante que sea fácil de interpretar y un entorno que comunique el tamaño de las criaturas.
Crea una escena procedural de Three.js con un templo antiguo flotando sobre un cañón resplandeciente al anochecer, con telas ondeando al viento, rayos divinos, relámpagos y un acercamiento cinematográfico.
Usa el plano proporcionado para crear un modelo 3D preciso en Blender, renderiza un conjunto de imágenes fijas representativas y produce un vídeo de recorrido coherente.
A partir de la imagen de referencia proporcionada, crea un juego de acuario 3D con un solo prompt. Reproduce la distribución y el ambiente, añade un comportamiento animado de los peces, cáusticas del agua, controles orbitales y un pequeño ciclo de interacción adecuado para comparar los resultados de los modelos.
Crea un pequeño juego de Three.js en diez minutos, con un objetivo claro, controles responsivos, peligros fáciles de identificar y un estado completo de victoria o derrota. Después, revisa el resultado jugable y perfecciona los elementos visuales, el ritmo y la retroalimentación mediante ediciones posteriores.
Prompt: Crea un juego 3D completo para navegador llamado "Jelly Jungle" usando Three.js con HTML, CSS y JavaScript sin frameworks (a menos que el proyecto existente ya use uno). Crea un recorrido de obstáculos arcade original inspirado en mundos de juguetes coloridos y parques infantiles selváticos. Do
Crea una escena cinematográfica inspirada en el Ramayana en HTML y Three.js. Un guardián vanara colosal despierta en un templo selvático olvidado; construye el escenario, la animación y la música de fondo mediante código.
Crea en un único archivo HTML una acogedora aldea low-poly explorable, inspirada en Gwacheon. Combina paisajes 3D procedurales, atmósfera, interfaz e interacciones.
Crea en Blender una escena dramática de la guarida de un dragón con un dragón como elemento focal, una caverna de gran escala, tesoros, humo, luz de fuego, una composición por capas y una cámara cinematográfica.
Casi todo el código se escribió con Claude Opus 5. Pero lo que permitió que el proyecto siguiera avanzando a través de miles de ciclos de iteración no fue un prompt ingenioso. Fue organizar el proyecto de modo que la IA pudiera encontrar lo que necesitaba sin leer toda la base de código. 1. Mantén las instrucciones junto al código, no en un montón centralizado Cada carpeta tiene su propia guía con flujos de trabajo comunes y problemas ya descubiertos. La guía se carga automáticamente cuando comienza una sesión en esa carpeta. Trabajar en monstruos no requiere pagar el coste de contexto de la guía del mapa. El contexto necesario antes de cada tarea bajó de aproximadamente 76,000 tokens a unos 10,000. 2. Haz cumplir las reglas con herramientas, no con disciplina Le hice escribir scripts que hacen fallar la compilación cuando detectan importaciones circulares o valores de color escritos directamente en el punto de uso en lugar de estar definidos de forma centralizada. No esperes que la IA recuerde todas las reglas; hacer que el commit falle es mucho más fiable. 3. Deja que TypeScript sea el recordatorio Añade una habilidad sin su efecto y el proyecto no compilará. Añade un monstruo sin crear su modelo y el proyecto no compilará. No puede olvidarse porque el sistema de tipos no lo permite. 4. Haz que el contenido se base en datos Añadir un monstruo, una habilidad o un objeto debería significar añadir una fila en lugar de modificar todo el sistema. La IA gestiona “añadir una fila” con mucha más precisión que “actualizar cinco lugares que deben seguir siendo coherentes”. 5. Los prompts eficaces definen criterios de evaluación, no procedimientos Ejemplos: “los monstruos normales deben morir en un plazo de 2 a 5 segundos”, “al menos el 97% de cada mapa debe ser accesible” y “ningún objeto del juego puede tener una tasa de obtención inferior al 3%”. Después, codifica esos criterios como pruebas. Cuando la IA sabe qué significa hacerlo bien, puede encontrar el camino y determinar si ha tenido éxito. En resumen: invierte primero en estructura y pruebas, y después invierte en el prompt.
Amplía el generador de tormentas en la superficie del océano proporcionado en un único archivo hasta convertirlo en un océano procedural completo. Añade arrecifes, aguas profundas, clima creíble, poblaciones animales con comportamiento emergente, interacciones del ecosistema y una cámara que pueda moverse entre la superficie y el mundo submarino.
Crea un prototipo inicial de un juego multijugador de mundo abierto al estilo GTA ambientado en la ciudad de Nueva York, con conducción, desplazamiento a pie, tráfico urbano, misiones y un convincente ciclo de mundo vivo.
Crea un modelo 3D de un coche de Fórmula 1 en Blender usando el ordenador.
Construye una isla de vóxeles flotante con capas de terreno fáciles de distinguir, vegetación, agua, estructuras, movimiento ambiental y una cámara que pueda orbitar e inspeccionar toda la escena.