Prompts de física de destruição 3D para cenas HTML independentes
Um monster truck esmagando uma fila de carros Dois carros saltando sobre um cânion e colidindo de frente no ar Uma bigorna gigante achatando os carros um por um
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Um monster truck esmagando uma fila de carros Dois carros saltando sobre um cânion e colidindo de frente no ar Uma bigorna gigante achatando os carros um por um
Use uma página da web sobre o Museu de Suzhou como referência para recriar seu jardim no Blender. Produza um passeio contínuo que preserve a relação entre a arquitetura moderna e o paisagismo tradicional chinês.
Crie uma batalha naval detalhada em Three.js em um único turno. Inclua vários navios distintos, interação fisicamente convincente com a água, rastros e borrifos, ação aérea, explosões, iluminação cinematográfica, movimento de câmera e renderização consciente do desempenho.
Crie uma pequena ilha explorável com Three.js, com uma cabra de estimação que siga você, reaja e brinque, além de detalhes ambientais aconchegantes e interações diárias simples.
Gere uma tempestade presa em um cubo, com condições meteorológicas que você possa controlar em Three.js.
Crie uma pré-visualização 3D de um museu que mapeie a locação, as posições do elenco, a marcação das câmeras e a lista de planos. Mantenha cada configuração dentro da viewport física e, em seguida, exporte guias consistentes para a geração de vídeo posterior.
Crie um aquário de vidro cujo painel lateral desenvolva uma rachadura visível e depois estoure.
construa uma sala 3D explorável ao redor de uma estação de trabalho de computador, em um único arquivo HTML independente, Three.js via importmap, apenas geometria procedural, sem malhas, sem texturas de imagem, sem layout ou estilo especificado. "você é o designer. surpreenda-me"
Construa um mundo 3D explorável em Three.js com base na imagem anexada. Requisitos Controles em primeira pessoa (WASD + olhar com o mouse), detecção de colisões, sem atravessar a geometria Visuais AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais, pós-processamento (mapeamento de tons, bloom, AA) Física em tudo que se move ou com que seja possível interagir 60 fps em uma GPU intermediária Processo Divida o trabalho em fluxos independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera, desempenho. Atribua um subagente a cada fluxo. Cada subagente é responsável pelo próprio fluxo de ponta a ponta e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre tudo e faça uma rodada de revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita esse ciclo até que uma passagem completa produza zero defeitos ou até 5 ciclos. Em qualquer caso, informe tudo o que permanecer sem solução. Entregue um único projeto executável com instruções de inicialização.
Crie uma cena de rio interativa que seja executada no navegador. Primeiro estabeleça um protótipo funcional de água em tempo real e, em seguida, inspecione e refine o resultado visual.
Crie um jogo em Three.js inspirado em kaiju usando modelos de criaturas e efeitos sonoros gerados. Crie um combate em escala gigante que seja fácil de compreender e um ambiente que transmita o tamanho das criaturas.
Crie uma cena procedural em Three.js de um templo antigo flutuando sobre um cânion brilhante ao crepúsculo, com tecido ao vento, raios divinos, relâmpagos e uma aproximação cinematográfica.
Use a planta baixa fornecida para criar um modelo 3D preciso no Blender, renderize um conjunto de imagens estáticas representativas e produza um vídeo de visita coerente.
A partir da imagem de referência fornecida, crie um jogo de aquário 3D com um único prompt. Reproduza o layout e o clima, adicione um comportamento animado dos peixes, cáusticas da água, controles orbitais e um pequeno ciclo de interação adequado para comparar as saídas dos modelos.
Crie um pequeno jogo em Three.js em dez minutos, com um objetivo claro, controles responsivos, perigos fáceis de entender e um estado completo de vitória ou fracasso. Em seguida, revise o resultado jogável e refine os visuais, o ritmo e o feedback por meio de edições posteriores.
Prompt - Crie um jogo 3D completo para navegador chamado "Jelly Jungle" usando Three.js com HTML, CSS e JavaScript simples (a menos que o projeto existente já use um framework). Crie um percurso de obstáculos de arcade original, inspirado em mundos de brinquedo coloridos e parques infantis na selva. Do
Crie uma cena cinematográfica inspirada no Ramayana em HTML e Three.js. Um guardião vanara colossal desperta em um templo esquecido na selva; construa o cenário, a animação e a trilha sonora de fundo em código.
Crie em um único arquivo HTML uma vila low-poly aconchegante e explorável, inspirada em Gwacheon. Combine cenários 3D procedurais, atmosfera, interface e interações.
Crie no Blender uma cena dramática do covil de um dragão, com um dragão em destaque, uma caverna de grande escala, tesouros, fumaça, luz do fogo, composição em camadas e uma câmera cinematográfica.
Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que permitiu que o projeto continuasse avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt inteligente. Foi organizar o projeto de modo que a IA pudesse encontrar o que precisava sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções ao lado do código, não em um amontoado central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos de trabalho comuns e armadilhas descobertas anteriormente. O guia é carregado automaticamente quando uma sessão começa nessa pasta. Trabalhar nos monstros não exige pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de aproximadamente 76,000 tokens para cerca de 10,000. 2. Faça cumprir as regras com ferramentas, não com disciplina Fiz a IA escrever scripts que fazem o build falhar quando detectam importações circulares ou valores de cor escritos diretamente no ponto de uso, em vez de serem definidos centralmente. Não espere que a IA se lembre de todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript ser o lembrete Adicione uma habilidade sem seu efeito, e o projeto não será compilado. Adicione um monstro sem criar seu modelo, e o projeto não será compilado. Isso não pode ser esquecido porque o sistema de tipos não permite. 4. Torne o conteúdo orientado por dados Adicionar um monstro, uma habilidade ou um item deve significar adicionar uma linha, em vez de modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicionar uma linha” com muito mais precisão do que com “atualizar cinco lugares que precisam permanecer consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter uma taxa de drop abaixo de 3%”. Depois, codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que significa um bom resultado, ela pode encontrar o caminho e determinar se teve sucesso. Em resumo: invista primeiro em estrutura e testes, depois invista no prompt.
Amplie o gerador de tempestades na superfície do oceano fornecido em um único arquivo para transformá-lo em um oceano procedural completo. Adicione recifes, águas profundas, clima convincente, populações animais com comportamento emergente, interações do ecossistema e uma câmera que possa se mover entre a superfície e o ambiente subaquático.
Crie um protótipo inicial de jogo multijogador de mundo aberto no estilo GTA, ambientado em Nova York, com direção, deslocamento a pé, trânsito urbano, missões e um ciclo convincente de mundo vivo.
Crie um modelo 3D de um carro de Fórmula 1 no Blender usando o computador.
Construa uma ilha flutuante de voxels com camadas de terreno bem distinguíveis, vegetação, água, estruturas, movimento ambiente e uma câmera que possa orbitar e inspecionar toda a cena.