Paisaje fotorrealista en Three.js
Crea un paisaje fotorrealista en Three.js con terreno, vegetación, cielo, agua, profundidad e iluminación convincentes, además de una trayectoria de cámara que revele el entorno de forma natural.
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Crea un paisaje fotorrealista en Three.js con terreno, vegetación, cielo, agua, profundidad e iluminación convincentes, además de una trayectoria de cámara que revele el entorno de forma natural.
Crea un mundo 3D de vóxeles explorable que se pueda orbitar y ampliar. Incluye movimiento autónomo para que el mundo parezca vivo; elige el entorno y sus habitantes.
ornitóptero de Leonardo da Vinci en Three.js
Crea tres minijuegos pulidos: un desafío de obstáculos con una bola pegajosa, surf de río con un capibara y un juego de esquivar dumplings en una cinta transportadora. Dale a cada uno una entrada, una puntuación y un estado de fallo claros.
Convierte seis pinturas de Van Gogh proporcionadas en un pueblo transitable coherente con Three.js. Conserva la paleta y el carácter de las pinceladas de cada pintura, conectando calles, lugares emblemáticos y transiciones en un mundo explorable.
Crea el sitio web más impresionante que puedas en un único archivo HTML completamente autónomo. Tienes total libertad creativa. El objetivo es demostrar lo inteligente, creativo, técnicamente capaz y original que eres.
Crea un juego de mundo abierto a partir de este concepto: [premisa del mundo]. Incluye tres regiones distintas, desplazamiento, encuentros dinámicos, una cadena de misiones sencilla, lugares emblemáticos, comportamiento de guardado y reinicio, y suficiente optimización para ejecutarse en el navegador.
Crea un barco voxel detallado del siglo XVII navegando dentro de una botella de vidrio. Simula olas ondulantes y el movimiento del barco, añade gaviotas que vuelen en círculos, un puerto en miniatura y arrecifes de coral; después, produce una secuencia de cámara cinematográfica y una banda sonora tranquila.
Crea una gelatina elástica de aspecto delicioso con Three.js y WebGPU. Haz que se deforme y se estabilice de forma natural después de interactuar con ella, con un material translúcido y una iluminación clara.
Crea un juego de acción para navegador al estilo de Mini Militia, con movimiento receptivo, apuntado, armas, arenas compactas, bots y una respuesta inmediata a los impactos y el daño.
Investiga el apartamento del protagonista de D4 y recréalo como un prototipo 3D jugable. Comprueba la distribución y las interacciones con referencias en lugar de dar por sentada una recreación exacta.
Crea una animación 3D editable de un teclado, con un desplazamiento satisfactorio de las teclas, iluminación, movimiento de cámara y etiquetas, colores y tiempos configurables.
Crea una máquina de Rube Goldberg en un archivo HTML independiente de Three.js. Usa una secuencia de interacciones mecánicas que finalmente pulse un botón y desencadene una explosión teatral.
Crea un juego de lucha en arena para Roblox inspirado en combates cruzados de anime. Construye la arena y los personajes con Blender y los recursos disponibles, y después implementa un bucle de combate jugable.
Crea un juego de disparos realista con helicópteros.
Crea en Three.js un juego de carreras de karts con calidad AAA, con conducción pulida, circuitos expresivos, oponentes, objetos, interfaz, sonido y un ciclo de carrera completo y jugable.
Construye un mundo explorable de Manhattan en Unreal Engine. Trabaja distrito por distrito y calle por calle, conservando la escala reconocible, el trazado vial, los lugares emblemáticos, el tráfico y el carácter de cada barrio; mantén una lista de evaluación y perfecciona cada zona antes de pasar a la siguiente.
Crea un juego souls-like inspirado en Bloodborne en C++ nativo, con arte, animación, sonido y música originales, combate responsivo, enemigos, un jefe y un nivel corto completo.
Crea un sandbox oceánico 3D en primera persona con olas, gotas de lluvia e iluminación atmosférica. Permite al espectador explorar el agua desde una cámara inmersiva.
Crea un juego 3D completo que se ejecute en el navegador como un único proyecto autónomo. Incluye un objetivo claro, controles adaptables, niveles espacialmente coherentes, enemigos o peligros, respuesta al jugador, puntuación, reinicio y medidas de protección del rendimiento.
Construcción 1: tienda de comercio electrónico con 30 productos y 30 imágenes generadas Construcción 2: un museo 3D interactivo que incorpora casi 1,000 pinturas reales de Wikipedia en una base de datos Construcción 3: un clon de Age of Empires
Crea una simulación isométrica de un almacén con Three.js, con pasillos de almacenamiento, estaciones de empaquetado y plataformas de carga. Añade búsqueda de rutas real, evitación de colisiones, un mapa de calor en directo y un tamaño ajustable de la flota de robots.
¡Hazme el shooter más increíble y explosivo que puedas construir con ThreeJS + shaders Web, colega! Lo más importante son los disparos, la dinámica, el retroceso, los gráficos, el impacto de los golpes y el manejo de las armas. Es una arena magníficamente diseñada donde los enemigos pululan en hordas. Incluye apuntado ADS, inercia y peso de las armas, además de un rifle de asalto, una escopeta y un rifle de tirador.
Crea un cerebro humano 3D interactivo con pliegues corticales reconocibles y anima una señal parecida a una frase que se desplace por las regiones mediante una visualización inspirada en EEG o MEG.