写实风格的 Three.js 景观
使用 Three.js 创建一个写实风格的景观,包含令人信服的地形、植被、天空、水体、纵深和光照,并设计一条能够自然展现环境的摄像机路径。
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使用 Three.js 创建一个写实风格的景观,包含令人信服的地形、植被、天空、水体、纵深和光照,并设计一条能够自然展现环境的摄像机路径。
构建一个可探索的 3D 体素世界,支持环绕旋转和缩放。加入自主运动,让世界显得生机勃勃;场景和居民由你选择。
Three.js 中的列奥纳多·达·芬奇扑翼机
制作三个精致的小游戏:黏球障碍挑战、水豚河流冲浪,以及躲避传送带上饺子的游戏。为每个游戏提供明确的输入方式、得分和失败状态。
使用 Three.js 将提供的六幅梵高画作转化为一个连贯、可步行探索的小镇。保留每幅画的色彩和笔触特色,同时将街道、地标和过渡区域连接成一个可探索的世界。
在一个完全自包含的 HTML 文件中,创建你所能制作的最令人印象深刻的网站。你拥有完全的创作自由。目标是展示你的聪明才智、创造力、技术能力和原创性。
根据这一概念构建一款开放世界游戏:[世界设定]。加入三个风格 distinct 的区域、移动、动态遭遇、简单的任务链、地标、保存与重新开始行为,以及足以在浏览器中运行的优化。
创建一艘在玻璃瓶中航行的精细 17 世纪体素船。模拟翻滚的海浪和船只运动,加入盘旋的海鸥、微型港口和珊瑚礁,然后制作一段电影感的镜头序列和舒缓的配乐。
使用 Three.js 和 WebGPU 创建一个看起来美味可口、富有弹性的果冻。让它在交互后自然变形并稳定下来,同时使用半透明材质和清晰易读的灯光。
创建一款 Mini Militia 风格的浏览器动作游戏,包含响应灵敏的移动、瞄准、武器、紧凑型竞技场、机器人,以及即时的命中和受伤反馈。
研究 D4 中主角的公寓,并将其重现为一个可玩的 3D 原型。参考资料检查布局和互动方式,不要想当然地认为可以做到完全一致的重现。
创建一个可编辑的 3D 键盘动画,包含令人满意的按键行程、灯光、镜头运动,以及可配置的标签、颜色和时序。
在一个自包含的 Three.js HTML 文件中创建一台鲁布·戈德堡机械装置。使用一连串机械互动,最终按下按钮并触发戏剧性的爆炸。
创建一款受动漫跨界战斗启发的 Roblox 竞技场格斗游戏。使用 Blender 和现有资源构建竞技场与角色,然后实现可游玩的战斗循环。
制作一款逼真的直升机射击游戏。
使用 Three.js 构建一款 AAA 级卡丁车竞速游戏,具备精致的驾驶体验、富有表现力的赛道、对手、道具、用户界面、音效,以及完整可玩的竞赛循环。
在 Unreal Engine 中构建一个可探索的曼哈顿世界。按区域、逐街道推进,同时保留易于识别的比例、道路布局、地标、交通和街区特色;维护一份评估检查清单,并在进入下一区域前完善当前区域。
使用原生 C++ 创建一款受 Bloodborne 启发的魂类游戏,包含原创美术、动画、音效与音乐、响应灵敏的战斗、敌人、一个 Boss,以及一个完整的短关卡。
构建一个第一人称 3D 海洋沙盒,包含海浪、雨滴和氛围照明。让观察者通过沉浸式摄像机探索水面。
创建一款在浏览器中以单个自包含项目运行的完整 3D 游戏。包含清晰易懂的目标、响应灵敏的操作、空间连贯的关卡、敌人或危险、反馈、计分、重新开始功能,以及性能保障措施。
构建 1:包含 30 件商品和 30 张生成图片的电子商务商店 构建 2:将 Wikipedia 中近 1,000 幅真实画作导入数据库的交互式 3D 博物馆 构建 3:Age of Empires 克隆版
使用 Three.js 构建一个等距视角的仓库模拟,其中包含存储通道、包装站和充电垫。加入真正的路径寻找、碰撞规避、实时热力图,以及可调节的机器人舰队规模。
用 ThreeJS + Web 着色器为我打造一款你能做出的最疯狂、最爆炸的射击游戏,兄弟!最重要的是射击、动态效果、后坐力、画面、命中冲击感和枪械操作。场景是一座设计精美的竞技场,敌人会成群结队地涌来。加入 ADS 瞄准、武器惯性和重量感,以及突击步枪、霰弹枪和射手步枪。
构建一个具有清晰可辨大脑皮层褶皱的交互式 3D 人脑,并使用受 EEG 或 MEG 启发的可视化效果,制作一个类似句子的信号在各个区域之间移动的动画。