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Crea una animacion de accion de 12 segundos con modelo blanco en Blender de un espadachin destruyendo una puerta monumental y despues la transforma en una secuencia cinematografica fantastica de estilo pictorico, con fortaleza montanosa, estructuras que se derrumban, revelacion con camara aerea, musica y sonido sincronizado.
Indica qué objetos deben permanecer separados, tener nombre y ser editables; de lo contrario, incluso un resultado visualmente convincente puede ser inutilizable.
Pide al modelo que ejecute la escena, revise los fallos visibles y repita los ajustes hasta superar comprobaciones concretas de tasa de fotogramas, interacción y disposición.
Para mundos grandes, divide el trabajo en zonas, conjuntos de objetos o hitos y aprueba cada parte antes de ampliar el alcance.