오픈 월드 범죄 게임 프로토타입
GTA 6에서 영감을 받은 오픈 월드 게임 프로토타입을 제작하세요. 밀도 높은 도시, 도보 이동, 운전 가능한 차량, 교통, 경찰 대응과 여러 플레이 가능한 활동을 포함해야 합니다.
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GTA 6에서 영감을 받은 오픈 월드 게임 프로토타입을 제작하세요. 밀도 높은 도시, 도보 이동, 운전 가능한 차량, 교통, 경찰 대응과 여러 플레이 가능한 활동을 포함해야 합니다.
참조 경기장을 좌석 층, 경기장, 지붕, 조명 및 규모를 정확하게 반영한 상세하고 탐색 가능한 3D 장면으로 재현한 다음, 시각적 충실도와 생성 비용을 비교하라.
Sinclair ZX Spectrum 48K를 인터랙티브한 3D 데스크톱 앱으로 재현하라. 고무 키보드, 테이프 플레이어, 시작 화면, 플레이 가능한 게임 및 BASIC 프로그래밍 인터페이스를 포함하라.
제공된 집 이미지를 완전히 편집 가능한 Blender 장면으로 재구성하라. 건축물뿐 아니라 가구, 가전제품, 장난감도 별도의 객체로 모델링하고, 현실적인 비율을 유지하며, 결과물이 로컬에서 부드러운 60 FPS 워크스루로 실행되게 하라.
브라우저에서 완전한 3D 비행 게임을 만들어라. 조작 가능한 비행, 탐색 가능한 환경, 명확한 목표 및 빈 프로젝트에서 시작한 일관된 프레젠테이션을 포함하라.
한 개발자는 모델에 동일한 작업을 제공하여 비교했다. 작업은 다음과 같았다: "3D 축구 경기장을 구축하라."
Codex, Blender, Unity를 사용해 랠리 드라이빙 프로토타입을 만드세요. 휴대폰에서 플레이테스트할 수 있도록 3D 에셋과 조작계를 준비하세요.
빠른 저고도 비행, 포탑 사격, 장애물, 조준, 점점 고조되는 압박감, 최종 목표, 그리고 성공 또는 실패를 보여 주는 시네마틱 시퀀스를 포함해 Unity에서 고전적인 우주 참호 비행의 느낌을 재현하세요.
Solace라는 이름의 걸어서 탐험할 수 있는 현대적인 숲속 빌라를 만드세요. 침실 3개, 사무실, 중앙 안뜰, 수영장, 주변 삼림을 포함해야 합니다. Blender에서 절차적으로 제작하고 골든아워 스틸 이미지를 렌더링한 다음, 60 FPS UE5 워크스루로 내보내세요.
자율적인 인간 에이전트가 살아가는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개별적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하여, 플레이어가 떠난 뒤에도 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 짓고 사회를 존속시켜야 하도록 하세요.
반 고흐의 그림 6점을 하나의 탐험 가능한 마을로 결합하여 방문객이 《별이 빛나는 밤》의 거리를 거닐 수 있게 하세요. 그림 사이에 자연스러운 포털을 설계하고 일관된 규모를 유지하며 은은한 주변 상호작용을 추가하세요.
지형 생성, 블록 설치 및 파괴, 1인칭 조작, 인벤토리, 조명, 물, 간결한 생존 루프를 포함한 Minecraft 스타일의 플레이 가능한 복셀 세계를 한 번에 제작하세요.
고전 SF FPS 게임에서 영감을 받은 10 대 10 멀티플레이어 아레나 슈팅 게임을 제작하세요. 팀, 리스폰, 식별하기 쉬운 무기, 실드, 픽업 아이템, 간결한 맵, 점수 시스템, 경기 진행, 낮은 지연 시간의 브라우저 플레이를 포함하세요.
포토그래메트리 스캔을 바탕으로 Blender에서 거실을 재구성하세요. 장면을 처음부터 모델링하고, 스캔에서 텍스처를 가져오며, 적절한 경우 절차적 셰이더를 사용하세요.
외형, 캐릭터, 세계, 액션, 목표, 인터페이스, 카메라를 다루는 구조화된 브리프를 바탕으로 Three.js 게 게임을 제작하세요. 코인이 솟아올라 지나가는 게를 향해 날아가게 하고, 서로 모순되는 요구 사항에는 플래그를 지정하세요.
Trackmania 레이싱 트랙에서 영감을 받은 완전한 브라우저 기반 3D 게임을 제작하세요. Three.js, 일반 html, css, javascript를 사용하세요. 플레이어는 타임 트라이얼에서 자동차를 조종합니다. UI 상단에는 레이스 시간을 측정하는 타이머가 있어야 합니다. 플레이어가 시작하는 즉시 타이머가
참조 이미지를 깔끔한 3D 에셋으로 변환하고, Blender에서 노멀과 머티리얼을 수정한 다음 Substance Painter에서 프로덕션용 텍스처를 제작하세요.
제공된 부동산 매물 정보와 모든 매물 사진을 사용해 집을 3D로 재구성하고, 일관된 평면도를 추론한 다음 완성도 높은 홍보용 워크스루 영상을 제작하세요. 불확실한 형상은 표시하고 첫 번째 작업 후 불일치를 개선하세요.
전쟁 중 베트남 정글을 비행하는 군용 헬리콥터를 묘사한 영화 같은 3D 애니메이션.
제공된 건축 설계도에서 시작해 Blender에서 정확하고 편집 가능한 모델을 만든 다음, 올바른 스케일과 충돌을 갖춘 조명 적용 및 탐색 가능한 건축 시각화 경험으로 Unreal Engine에 옮기세요.
하나의 HTML 파일 안에 플레이 가능한 다크 판타지 횡스크롤 게임을 만드세요.
WebGL 시각화를 활용해 블랙홀 형성에 관한 교육용 슬라이드쇼를 만들어라. 설명을 뒷받침하도록 애니메이션 3D 장면을 사용하라.
Three.js에 매우 혹독한 프롬프트를 줬다. 1945년부터 2055년까지 하나의 도시 블록이 변형되도록 만들고, 단일 HTML 파일 안에서 건물, 자동차, 상점, 군중, 조명과 효과음을 바꿔라.
겹겹이 쌓인 바다 기둥, 범선, 등대, 섬의 삶이 있는 살아 있는 복셀 세계를 유리병 안에 만들고, 평온한 상태와 폭풍, 밤 사이를 전환되도록 하라.