Açık dünya suç oyunu prototipi
GTA 6'dan esinlenen, yoğun bir şehir, yaya hareketi, sürülebilir araçlar, trafik, polis müdahalesi ve oynanabilir çeşitli etkinlikler içeren bir açık dünya oyunu prototipi oluşturun.
Unable to update the order. Please try again.
GTA 6'dan esinlenen, yoğun bir şehir, yaya hareketi, sürülebilir araçlar, trafik, polis müdahalesi ve oynanabilir çeşitli etkinlikler içeren bir açık dünya oyunu prototipi oluşturun.
Referans stadyumu; tribün katları, saha, çatı, aydınlatma ve ölçek doğru olacak şekilde ayrıntılı ve içinde gezilebilen bir 3B sahne olarak yeniden oluşturun, ardından görsel aslına uygunluğu ve oluşturma maliyetini karşılaştırın.
Sinclair ZX Spectrum 48K'yı etkileşimli bir 3B masaüstü uygulaması olarak yeniden oluşturun. Kauçuk klavyesini, kasetçalarını, başlangıç ekranını, oynanabilir bir oyunu ve bir BASIC programlama arayüzünü ekleyin.
Sağlanan ev görselini tamamen düzenlenebilir bir Blender sahnesi olarak yeniden oluşturun. Mimariyi, mobilyaları, cihazları ve oyuncakları ayrı nesneler olarak modelleyin, makul oranları koruyun ve sonucu yerel olarak akıcı bir 60 FPS gezinti şeklinde çalıştırın.
Tarayıcıda eksiksiz bir 3B uçuş oyunu oluşturun. Kontrol edilebilir uçuş, keşfedilebilir bir ortam, net bir hedef ve boş bir projeden oluşturulmuş tutarlı bir sunum ekleyin.
Bir geliştirici, modellere aynı görevi vererek karşılaştırma yaptı: "3B bir futbol stadyumu inşa et."
Codex, Blender ve Unity ile bir ralli sürüş prototipi oluşturun. 3D varlıklarını ve kontrollerini telefonda oyun testi için hazırlayın.
Hızlı alçak irtifa uçuşu, taret ateşi, engeller, hedefleme, giderek artan baskı, nihai bir hedef ve sinematik bir başarı veya başarısızlık sekansıyla Unity'de klasik bir uzay hendeği uçuşunun hissini yeniden yaratın.
Solace adlı, içinde yürüyerek gezilebilen modern bir orman villası oluşturun; villada üç yatak odası, bir ofis, merkezi bir avlu, havuz ve çevresinde orman bulunmalı. Villayı Blender'da prosedürel olarak inşa edin, altın saat durağan görüntülerini oluşturun ve ardından 60 FPS UE5 gezintisi olarak dışa aktarın.
Otonom insan ajanlarla dolu bir Unreal Engine dünyası oluşturun. Onlara bireysel ihtiyaçlar ve ortak bir hayatta kalma amacı verin; böylece oyuncu ayrıldığında iletişim kurmaları, iş bölümü yapmaları, barınak inşa etmeleri ve toplumu ayakta tutmaları gereksin.
Van Gogh'un altı tablosunu, ziyaretçilerin Yıldızlı Gece sokaklarında gezebileceği keşfedilebilir tek bir kasabada birleştirin. Tablolar arasında doğal geçitler tasarlayın, tutarlı bir ölçeği koruyun ve yumuşak ortam etkileşimleri ekleyin.
Arazi oluşturma, blok yerleştirme ve kırma, birinci şahıs kontrolleri, envanter, aydınlatma, su ve kompakt bir hayatta kalma döngüsü içeren, Minecraft’tan ilham alan oynanabilir bir voksel dünyası tek seferde oluşturun.
Klasik bilim kurgu FPS oyunlarından ilham alan, 10’a 10 çok oyunculu bir arena nişancı oyunu oluşturun. Takımları, yeniden doğmayı, kolay anlaşılır silahları, kalkanları, toplanabilir eşyaları, kompakt haritaları, puanlamayı, maç akışını ve düşük gecikmeli tarayıcı oyununu dahil edin.
Bir fotogrametri taramasından Blender’da bir oturma odasını yeniden oluşturun. Sahneyi sıfırdan modelleyin, dokuları taramadan alın ve uygun yerlerde prosedürel gölgelendiriciler kullanın.
Görünüm, karakter, dünya, eylemler, hedefler, arayüz ve kamerayı kapsayan yapılandırılmış bir brief üzerinden Three.js ile bir yengeç oyunu oluşturun. Paraların yükselip geçen yengece doğru uçmasını sağlayın; çelişkili gereksinimleri işaretleyin.
Trackmania yarış pistlerinden ilham alan, tarayıcı tabanlı eksiksiz bir 3D oyun oluşturun. Three.js, sade html, css ve javascript kullanın. Oyuncu, zamana karşı yarışlarda bir arabayı kontrol eder. Arayüzün üst kısmında yarış süresini ölçen bir zamanlayıcı bulunmalıdır. Oyuncu başlar başlamaz zamanlayıcı
Bir referans görselini temiz bir 3D varlığa dönüştürün, Blender’da normal’leri ve malzemeleri düzeltin, ardından Substance Painter’da üretime hazır dokular oluşturun.
Sağlanan emlak ilanını ve ilandaki tüm fotoğrafları kullanarak evi 3D olarak yeniden oluşturun, tutarlı bir kat planı çıkarın ve ardından cilalı bir tanıtım amaçlı gezinti videosu hazırlayın. Belirsiz geometrileri işaretleyin ve ilk geçişten sonra uyuşmazlıkları düzeltin.
Savaş sırasında Vietnam ormanlarının içinden uçan bir ordu helikopterini konu alan sinematik bir 3D animasyon.
Sağlanan mimari plandan başlayarak Blender’da doğru ve düzenlenebilir bir model oluşturun, ardından doğru ölçek ve çarpışma özelliklerine sahip, aydınlatılmış ve gezilebilir bir mimari görselleştirme deneyimi olarak Unreal Engine’e aktarın.
Tek bir HTML dosyasında oynanabilir bir karanlık fantezi yandan kaydırmalı oyun oluşturun.
WebGL görselleştirmeleriyle kara deliklerin oluşumu hakkında eğitici bir slayt gösterisi oluştur. Açıklamalara eşlik etmesi için animasyonlu 3D sahneler kullan.
Ona acımasız bir Three.js istemi verdim: tek bir HTML dosyasında binaları, arabaları, dükkânları, kalabalıkları, aydınlatmayı ve ses efektlerini değiştirerek 1945'ten 2055'e dönüşen tek bir şehir bloğu oluştur.
Katmanlı okyanus sütunları, yelkenli bir gemi, deniz feneri ve ada yaşamıyla birlikte cam bir şişenin içinde canlı bir voxel dünyası oluştur; sakinlik, fırtına ve gece arasında geçişler ekle.