オープンワールド犯罪ゲームのプロトタイプ
GTA 6に着想を得たオープンワールドゲームのプロトタイプを作成してください。高密度な都市、徒歩での移動、運転可能な車両、交通、警察の対応、複数のプレイ可能なアクティビティを含めます。
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GTA 6に着想を得たオープンワールドゲームのプロトタイプを作成してください。高密度な都市、徒歩での移動、運転可能な車両、交通、警察の対応、複数のプレイ可能なアクティビティを含めます。
参照スタジアムを、座席層、ピッチ、屋根、照明、スケールを正確に再現した、詳細で移動可能な3Dシーンとして再構築し、その後、視覚的な忠実度と生成コストを比較してください。
Sinclair ZX Spectrum 48Kをインタラクティブな3Dデスクトップアプリとして再現してください。ゴム製キーボード、テーププレーヤー、起動画面、プレイ可能なゲーム、BASICプログラミングインターフェースを含めてください。
提供された家の画像を、完全に編集可能なBlenderシーンとして再構築してください。建築部分に加えて家具、家電、玩具も別々のオブジェクトとしてモデリングし、妥当なプロポーションを維持して、結果をローカルで滑らかな60 FPSのウォークスルーとして動作させてください。
ブラウザで動作する完全な3Dフライトゲームを作成してください。操作可能な飛行、移動して探索できる環境、明確な目的、空のプロジェクトから作り上げた一貫性のある演出を含めてください。
ある開発者は、モデルに同じタスクを与えて比較した:「3Dサッカースタジアムを構築せよ」。
Codex、Blender、Unityを使ってラリードライビングのプロトタイプを作成してください。スマートフォンでプレイテストできるよう、3Dアセットと操作系を準備してください。
Unityで、クラシックな宇宙トレンチランの感覚を再現してください。高速の低空飛行、砲塔からの砲撃、障害物、ターゲティング、次第に高まるプレッシャー、最終目標、そして成功または失敗を描くシネマティックなシーケンスを盛り込んでください。
Solaceという名前の、歩いて探索できる現代的な森のヴィラを作成してください。3つの寝室、オフィス、中庭、プール、周囲の森林を備えたものにします。Blenderでプロシージャルに構築し、ゴールデンアワーの静止画をレンダリングしてから、60 FPSのUE5ウォークスルーを書き出してください。
自律型の人間エージェントが暮らすUnreal Engineの世界を作成してください。個々の欲求と共有された生存目標を与え、プレイヤーが立ち去った後も、彼らが意思疎通を図り、仕事を分担し、シェルターを建設して社会を存続させなければならないようにしてください。
ゴッホの6枚の絵画を、ひとつの探索可能な町に組み合わせてください。訪問者が『星月夜』の街路を歩いて回れるようにします。絵画同士をつなぐ自然なポータルを設計し、一貫したスケールを保ち、穏やかな環境インタラクションを加えてください。
地形生成、ブロックの設置と破壊、一人称視点の操作、インベントリ、ライティング、水、コンパクトなサバイバルループを備えた、Minecraftに着想を得たプレイ可能なボクセルワールドを一度に構築してください。
クラシックなSF FPSゲームに着想を得た、10対10のマルチプレイヤーアリーナシューターを構築してください。チーム、リスポーン、見分けやすい武器、シールド、ピックアップ、コンパクトなマップ、スコアリング、試合進行、低遅延のブラウザプレイを含めてください。
フォトグラメトリースキャンからBlenderでリビングルームを再構築してください。シーンをゼロからモデリングし、スキャンからテクスチャを取得し、適切な場合はプロシージャルシェーダーを使用してください。
外見、キャラクター、世界、アクション、目標、インターフェース、カメラを網羅した構造化ブリーフに基づき、Three.jsでカニのゲームを構築してください。コインが上昇し、通り過ぎるカニに向かって飛んでいくようにし、矛盾する要件にはフラグを立ててください。
Trackmaniaのレーストラックに着想を得た、完全なブラウザベースの3Dゲームを構築してください。Three.js、プレーンなhtml、css、javascriptを使用してください。プレイヤーはタイムトライアルで車を操作します。UIの上部にはレース時間を計測するタイマーを配置してください。プレイヤーが開始するとすぐにタイマーが
参照画像をクリーンな3Dアセットに変換し、Blenderで法線とマテリアルを修正してから、Substance Painterでプロダクション向けのテクスチャを作成してください。
提供された不動産掲載情報と掲載写真をすべて使って家を3Dで再構築し、整合性のある間取りを推定してから、完成度の高いプロモーション用ウォークスルー動画を作成してください。不確かな形状には印を付け、初回作業後に不一致を調整してください。
戦時中のベトナムのジャングルを陸軍のヘリコプターが飛行する、映画のような3Dアニメーション。
提供された建築設計図を基に、Blenderで正確かつ編集可能なモデルを作成し、正しいスケールとコリジョンを備えた、ライティング済みで歩き回れる建築ビジュアライゼーション体験としてUnreal Engineに移行してください。
単一のHTMLファイル内に、プレイ可能なダークファンタジーの横スクロールゲームを作成してください。
WebGLによるビジュアライゼーションを使って、ブラックホールの形成についての教育用スライドショーを作成する。説明に合わせて、アニメーション付きの3Dシーンを使用する。
Three.js用に非常に無茶なプロンプトを与えた。1945年から2055年までの間に、建物、車、店舗、人混み、照明、効果音を変化させながら、1つの街区を変貌させる単一のHTMLファイルを作れ。
ガラス瓶の中に、層状の海の柱、帆船、灯台、島の暮らしを備えた生き生きとしたボクセル世界を作り、穏やかな状態、嵐、夜の間を切り替えられるようにする。