نموذج أولي للعبة جريمة في عالم مفتوح
أنشئ نموذجًا أوليًا للعبة عالم مفتوح مستوحاة من GTA 6، مع مدينة كثيفة، والتنقل سيرًا على الأقدام، ومركبات قابلة للقيادة، وحركة مرور، واستجابة من الشرطة، وعدة أنشطة قابلة للعب.
Unable to update the order. Please try again.
أنشئ نموذجًا أوليًا للعبة عالم مفتوح مستوحاة من GTA 6، مع مدينة كثيفة، والتنقل سيرًا على الأقدام، ومركبات قابلة للقيادة، وحركة مرور، واستجابة من الشرطة، وعدة أنشطة قابلة للعب.
أعِد إنشاء الملعب المرجعي كمشهد ثلاثي الأبعاد مفصّل وقابل للتنقّل، مع دقة طبقات المقاعد والملعب والسقف والإضاءة والمقياس، ثم قارن بين الدقة البصرية وتكلفة التوليد.
أعِد إنشاء Sinclair ZX Spectrum 48K كتطبيق سطح مكتب تفاعلي ثلاثي الأبعاد. أدرج لوحة مفاتيحه المطاطية، ومشغّل الأشرطة، وشاشة بدء التشغيل، ولعبة قابلة للعب، وواجهة برمجة BASIC.
أعِد بناء صورة المنزل المقدَّمة كمشهد Blender قابل للتحرير بالكامل. صمّم المبنى والأثاث والأجهزة والألعاب ككائنات منفصلة، وحافظ على نسب معقولة، واجعل النتيجة تعمل محليًا كجولة سلسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية.
أنشئ لعبة طيران ثلاثية الأبعاد كاملة في المتصفح. أدرج طيرانًا قابلًا للتحكم، وبيئة قابلة للاستكشاف، وهدفًا واضحًا، وعرضًا متماسكًا انطلاقًا من مشروع فارغ.
قارن مطوّر بين النماذج من خلال إعطائها المهمة نفسها: "ابنِ ملعب كرة قدم ثلاثي الأبعاد".
أنشئ نموذجًا أوليًا للقيادة في الرالي باستخدام Codex وBlender وUnity. جهّز أصوله ثلاثية الأبعاد وعناصر التحكم فيه لاختباره على الهاتف.
أعد إنشاء أجواء التحليق الكلاسيكي في خندق فضائي داخل Unity، مع طيران سريع على ارتفاع منخفض، وإطلاق نار من الأبراج، وعوائق، واستهداف، وضغط متصاعد، وهدف نهائي، وتسلسل سينمائي للنجاح أو الفشل.
أنشئ فيلا عصرية قابلة للتجول باسم Solace في غابة، تضم ثلاث غرف نوم ومكتبًا وفناءً مركزيًا ومسبحًا وأراضي غابات محيطة. ابنها إجرائيًا في Blender، وأخرج لقطات ثابتة في الساعة الذهبية، ثم صدّر جولة تفاعلية في UE5 بمعدل 60 FPS.
أنشئ عالمًا في Unreal Engine تسكنه عوامل بشرية مستقلة. امنحها احتياجات فردية وهدفًا مشتركًا للبقاء، بحيث يتعين عليها التواصل وتقسيم العمل وبناء مأوى والحفاظ على المجتمع حيًا عندما يغادر اللاعب.
اجمع ست لوحات لفان غوخ في بلدة واحدة قابلة للاستكشاف، حيث يمكن للزوار التجول في شوارع ليلة النجوم. صمّم بوابات طبيعية بين اللوحات، وحافظ على مقياس متناسق، وأضف تفاعلاً محيطياً هادئاً.
أنشئ عالمًا مكعّبًا قابلًا للعب مستوحًى من Minecraft في عملية واحدة، مع توليد التضاريس، ووضع الكتل وتكسيرها، وعناصر تحكم بمنظور الشخص الأول، ومخزون، وإضاءة، وماء، وحلقة بقاء موجزة.
أنشئ لعبة تصويب جماعية في ساحة لعب بنظام 10 ضد 10، مستوحاة من ألعاب التصويب الكلاسيكية للخيال العلمي. أدرج الفرق، وإعادة الظهور، والأسلحة الواضحة، والدروع، والعناصر القابلة للالتقاط، والخرائط المدمجة، واحتساب النقاط، وتدفق المباراة، واللعب عبر المتصفح بزمن استجابة منخفض.
أعد بناء غرفة معيشة في Blender انطلاقًا من مسح فوتوغرامتري. صمّم المشهد من الصفر، واستخرج الخامات من المسح، واستخدم المظلات الإجرائية حيثما كان ذلك مناسبًا.
أنشئ لعبة سلطعون باستخدام Three.js انطلاقًا من موجز منظم يغطي المظهر، والشخصية، والعالم، والإجراءات، والأهداف، والواجهة، والكاميرا. اجعل العملات ترتفع وتطير نحو السلطعون المار؛ وأشر إلى المتطلبات المتناقضة.
أنشئ لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة تعمل في المتصفح، مستوحاة من حلبات سباق Trackmania. استخدم Three.js وhtml وcss وjavascript عاديًا. يتحكم اللاعب بسيارة تخوض سباقات ضد الزمن. يجب أن يظهر في أعلى واجهة المستخدم مؤقت يقيس زمن السباق. يجب أن يبدأ بمجرد أن يبدأ اللاعب
حوّل صورة مرجعية إلى أصل ثلاثي الأبعاد نظيف، وصحّح الاتجاهات العمودية والخامات في Blender، ثم أنشئ خامات جاهزة للإنتاج في Substance Painter.
استخدم إعلان العقار المقدم وجميع صور الإعلان لإعادة بناء المنزل بتقنية ثلاثية الأبعاد، واستنتج مخطط طابق متسقًا، ثم أنشئ فيديو جولة ترويجية مصقولًا. حدّد الأجزاء الهندسية غير المؤكدة وحسّن حالات عدم التطابق بعد المرور الأول.
رسوم متحركة سينمائية ثلاثية الأبعاد لطائرة هليكوبتر عسكرية تحلّق عبر غابة فيتنام أثناء الحرب.
ابدأ من المخطط المعماري المقدم، وأنشئ نموذجًا دقيقًا قابلًا للتحرير في Blender، ثم انقله إلى Unreal Engine كتجربة معمارية مضاءة وقابلة للتجول، مع مقياس وتصادم صحيحين.
أنشئ لعبة تمرير جانبي قابلة للعب بطابع فانتازيا مظلم في ملف HTML واحد.
أنشئ عرض شرائح تعليميًا حول تشكّل الثقوب السوداء، مع تصوّرات مرئية باستخدام WebGL. استخدم مشاهد ثلاثية الأبعاد متحركة لمرافقة الشروحات.
لقد أعطيته مطالبة صعبة للغاية لـ Three.js: ابنِ كتلة مدينة واحدة تتحول من عام 1945 إلى عام 2055، مع تغيير المباني والسيارات والمتاجر والحشود والإضاءة والمؤثرات الصوتية في ملف HTML واحد.
أنشئ عالمًا حيًا قائمًا على وحدات voxel داخل زجاجة زجاجية، مع أعمدة محيطية متعددة الطبقات، وسفينة شراعية، ومنارة، وحياة الجزيرة، وانتقالات بين الهدوء والعاصفة والليل.