Protótipo do jogo The Legend of Astra
Construa um protótipo de jogo de aventura 3D no Unity usando cenas preparadas no Blender e recursos 3D gerados. Integre a animação dos personagens à demonstração jogável.
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Construa um protótipo de jogo de aventura 3D no Unity usando cenas preparadas no Blender e recursos 3D gerados. Integre a animação dos personagens à demonstração jogável.
Construa uma landing page de alto-mar com efeitos de água do Three.js, uma interface escura semelhante a vidro e movimento controlado pela rolagem. Combine a atmosfera 3D com interações de site claras e responsivas.
Construa uma máquina de papel infinita em Three.js usando um único prompt. Converta um conceito estático do Pinterest em um aplicativo web 3D funcional. O aplicativo deve renderizar uma tira de papel que se desenrola infinitamente enquanto imprime continuamente imagens dinâmicas em sua superfície em tempo real.
Crie um jogo de Flappy Bird em 3D.
Crie um ecossistema 3D evolutivo em um único arquivo HTML usando WebGL e GLSL puros. Faça com que mutação, seleção natural, predação, uso de energia e ligação multicelular interajam.
Traduza uma descrição do design de cenário do Salão Oval para código de cena executável, construa o local no Blender com móveis, paredes, iluminação e bloqueio de câmera editáveis e, em seguida, renderize um resultado cinematográfico com o Cycles.
Recrie a referência visual fornecida como um site Three.js refinado, com partículas em camadas, textura VHS e CRT, transições fluidas e interação responsiva.
Reconstrua no Blender o desenho fornecido de um trem a vapor vintage como uma montagem mecânica detalhada. Mantenha rodas, eixos, suspensão, hastes, acessórios da caldeira e painéis da carroceria como objetos nomeados e editáveis, com um orçamento de detalhes controlável.
Use um anúncio de jogo para dispositivos móveis como referência para criar um jogo de navegador jogável. Recrie sua interação central e use recursos do Blender para reproduzir a proposta visual.
Crie um jogo 3D de estilingue com quatro pássaros e poderes especiais distintos. Inclua controles de mirar e soltar, estruturas destrutíveis e um ciclo de pontuação rejogável.
Gere dois trens diretamente no Three.js a partir de dimensões, perfis e funções geométricas. Anime as rodas e forneça uma visualização explodida e uma sequência de remontagem.
nosso teste – 3 prompts, HTML em um único arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem assets. Cada um possui um pequeno botão de disparo (tiro de arma com Web Audio + clarão do disparo + recuo + ejeção de estojo) e um botão de desmontagem que explode a arma em peças identificadas e depois a remonta: 1. carabina m4 5.56 – coronha retrátil, seletor inferior seguro·semiautomático·rajada, quad-rail com números de painel r14–r28, red dot Aimpoint, empunhadura vertical dianteira, bipé dobrável, quebra-chamas a2, desmonta em 10 peças 2. glock 18c – pistola-metralhadora de fogo seletivo, ranhuras do compensador 18c perfurado, marcações roladas "glock 18c / austria 9x19", carregador estendido de 33 disparos, desmonta em campo em ferrolho, cano perfurado, mola de recuo, armação e carregador 3. steyr tmp – carcaça de polímero nervurada, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada, carregador translúcido inclinado de 30 disparos
Crie um jogo de tiro para navegador inspirado em World at War usando Three.js. Crie um campo de batalha totalmente jogável, com combate responsivo, áudio espacial, recursos de personagens e fluxo de partidas.
Crie uma demonstração interativa de 15 segundos do produto [product], priorizando dispositivos móveis. Permita que o usuário experimente o recurso principal com um único gesto, forneça feedback 3D imediato e termine com uma CTA clara: “Obter acesso completo”. Use um layout vertical de 9:16 e preserve as cores da marca.
Crie um jogo cinematográfico sobre o Titanic em que o jogador navega pelo navio, cumpre missões e tenta evitar o iceberg, com controles fáceis de entender e perigo crescente.
Projete uma mansão futurista explorável em uma ilha privada, apresentada por meio de cinco cenas conectadas em Three.js, com movimento de câmera cinematográfico, materiais premium e narrativa ambiental.
Crie uma apresentação refinada em Three.js de mechas originais inspirados em Gundam, com articulação mecânica, referências de escala, iluminação dramática e uma câmera de inspeção.
Crie uma floresta detalhada em Three.js com milhares de árvores, grama densa e samambaias. Use shaders personalizados e geometria repetida eficiente para preservar os detalhes em toda a cena.
Crie para mim um jogo no estilo de Need for Speed.
crie um jogo de combate jogável
Construa uma miniatura de Seul com Three.js usando dados cartográficos abertos. Adicione navegação pelos distritos, sobrevoos de pontos de referência, modos diurno e noturno e controles por toque. Divulgue os edifícios simplificados, as alturas estimadas e as licenças dos dados.
Construa no Godot um nível 3D refinado inspirado em Sonic, usando recursos locais e procedurais. Priorize o impulso, a movimentação responsiva, os anéis, os loops, os trilhos de grind e uma costa tropical contínua.
Crie um nível em Three.js inspirado na Odyssey, com oito plataformas, três luas colecionáveis, ataques de capacete retornando, inimigos e pontos de controle. Adicione controles por toque e teste uma partida completa.
Construa um controle PlayStation 5 inspecionável em Three.js com uma silhueta reconhecível, botões, gatilhos, alavancas analógicas e materiais de superfície distintos.