Claude Opus 5 prompt para uma simulação interativa de mão robótica em 3D
Dei a 9 configurações de modelo/raciocínio a mesma instrução de um só uso: construa uma simulação interativa de mão robótica em 3D.
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Dei a 9 configurações de modelo/raciocínio a mesma instrução de um só uso: construa uma simulação interativa de mão robótica em 3D.
Use um PDF esquemático para revisar um circuito no KiCad, rotear uma placa de circuito impresso de dois camadas de 50 por 20 mm e renderizar sua montagem 3D. Revise as folhas de dados dos componentes e resolva violações das regras de projeto.
Crie um efeito periódico na superfície da água usando os Nodes de Geometria do Blender sem fazer o baking. Mantenha a configuração dos nodes editável e descreva-o como um modelo de superfície, não como uma simulação de fluido completa.
Construa um sistema solar 3D interativo com planetas em órbita, navegação sensível à escala, rótulos, controles de velocidade, alvos de câmera e detalhes educacionais úteis.
Crie um jogo de caiaque em 3D com estética inspirada em animes. Deixe o jogador remar para a esquerda e para a direita para evitar obstáculos, com água fluindo, paisagens, música e efeitos sonoros gerados em código.
Crie um jogo de arcade autônomos para um país G7. Traduza um marco cultural reconhecível para a mecânica central, torne a ação legível sem necessidade de entrada e acrescente pontuação, desafio crescente e uma revelação memorável.
Crie um arquivo HTML completo e autônomo, sem bibliotecas externas como o Three.js, que implemente um raytracer geodésico em tempo real para um buraco negro de Schwarzschild inspirado no Gargantua. Use o WebGL2 raw com GLSL ES 3.00 em um único shader de fragmento. Implemente física precisa: integração geodésica nula com solver Runge-Kutta de quarto ordem, horizonte de eventos, esfera de fótons, disco de acreção com renderização adequada, lente gravitacional, feixe Doppler e efeitos de desvio para o vermelho gravitacional. Alcance um desempenho estável de 60 FPS. Inclua uma câmera orbitando ou zoomando controlada por mouse, além de um painel de controle em estilo cyberpunk com controles deslizantes para parâmetros (massa, rotação, densidade do disco, ângulo de visão, etc.). Adicione efeitos sutis de partículas para a matéria caindo e iluminação/drores dinâmicos. A saída deve ser 100% completa, imediatamente executável em um navegador moderno, sem tela preta, NaNs, erros ou funcionalidades ausentes. Priorize a correção numérica, o tratamento de bordas, a disciplina do solver e a precisão física acima de tudo. Verifique e comente as principais equações de física no código. Torne-o visualmente deslumbrante e interativo, como um demo/jogo de física premium.
Um jogo de esconde-esconde em um único turno: um camaleão branco se escondendo em uma sala desenhada à mão, pintando-se para combinar com a parede, sobrevivendo a três varreduras de um rastreador robótico. Match de pixels em tempo real %, cinco zonas processuais, som sintetizado, três rodadas pontuadas — um arquivo HTML, sem bibliotecas.
Modele uma locomotiva a vapor no Blender como um quebra-mecânico real, em vez de uma carcaça texturizada. Nomeie e separe os eixos, as guias das buzinas, os blocos de rolamento, as barras de apoio, as conexões de suspensão, o domo de vapor e cada montagem principal.
Crie um visualizador 3D do Sol girando no espaço. Um arquivo HTML.
Recrie uma taberna a partir de uma imagem de referência e preencha-a com hóspedes e funcionários. Os hóspedes pedem comida e bebidas; a equipe os prepara, com tratamento de colisões e busca de caminhos.
Crie um herói de página de lançamento premium em torno de uma galáxia em tempo real com Three.js. Faça as partículas formarem uma silhueta sutil de número seis, responda à rolagem e ao movimento do ponteiro, preserve a legibilidade do texto e reduza gentilmente os efeitos em dispositivos mais fracos.
Crie uma cidade em Three.js passável, inspirada em Van Gogh. Transforme ruas pintadas, estrelas, cafés e campos em espaços 3D em camadas, mantendo a obra de pincelada viva por meio de shaders, texturas e luz animada.
Transforme um logotipo de personagem 2D fornecido em uma versão 3D animada. Preserve sua identidade reconhecível à medida que o personagem ganha volume e movimento.
Estenda um jogo de role-playing em Three.js com câmeras em primeira e terceira pessoa. Preserve o movimento e a exploração ao alternar entre as duas visualizações.
Recrie uma arte de personagem Noctavia como um personagem 3D jogável. Preserve a linguagem de design e crie um modelo completo adequado para apresentações interativas.
Recentemente, o jogo Call of Duty criado por Claude Opus 5 tem se tornado viral, com o autor afirmando que ele foi alcançado com apenas uma única instrução. Muitas pessoas estão céticas, e o autor disponibilizou diretamente o código e a instrução em formato aberto. Originalmente, eu achava que a instrução seria muito complexa, mas acabou sendo apenas algumas centenas de palavras. A chave, entre elas, é o loop. Aqui está a instrução: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa que alcance o nível do mais recente Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos deslumbrantemente belos, desde as texturas até os efeitos físicos — todos os elementos que você possa imaginar devem atingir a qualidade de um título AAA.” Você precisa criar vários subagentes e fazer com que cada subagente cuide de cada detalhe separadamente, para garantir que o jogo alcance a perfeição. Você deve /loop cada projeto e fazer com que um subagente independente realize uma inspeção visual para garantir que ele atinja os padrões de nível AAA. Esse subagente independente deve ser extremamente rigoroso; se ele não atingir os padrões de nível AAA, ele deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, após comparar com o jogo Call of Duty, fique absolutamente impressionado com a qualidade gráfica do jogo. Ele deverá ser capaz de comparar os dois jogos lado a lado sem sequer olhar para os visuais e apontar qual deles é melhor. Use o ThreeJS para concluir esse trabalho. /loop até que o jogo alcance a perfeição. Crie vários subagentes e use o UltraCode para otimização.”
Compartilhando minhas sugestões que usei para criar com o Claude OPUS 5 + Blender, um modelo de robô mecânico em tamanho GUNDAM, utilizando matemática e física reais: “Vamos pensar no design do robô mecânico: ele basicamente possui dois motores turboalimentados e funciona com motores elétricos e energia hidráulica. Ele também conta com um sistema de processamento de dados, talvez até com um sistema pneumático. Além disso, ele é equipado com baterias potentes que ajudam a manter o robô em movimento por um tempo, caso as coisas fiquem complicadas. Acho que seria interessante colocar os dois motores nos ombros do robô, com o painel de serviço voltado para fora, para que possamos realizar manutenções nele. A propósito, dê uma olhada novamente nos sistemas do robô e, então, começaremos a criar todos os sistemas fisicamente. Vai ser incrível! Defina um agente para te ajudar nessa tarefa e reconstrua a seção do torso, mas deixe um espaço grande no meio para o cockpit e o compartimento de dormir.” “E se nós colocássemos rodas nos pés, alimentadas por motores elétricos? Isso poderia ajudar na locomoção na maior parte das vezes.” “Atribua um agente para capturar esses dados e criar um projeto de perna, com fios reais passando pelos atuadores e outros componentes.” “Ok, injete os novos modelos nos cenários.” “Oh meu Deus, isso é completamente insano. Cara, ok, desative rapidamente as outras partes.” “Dê às cabeças low poly câmeras FLIR + NV reais, além de uma metralhadora CROWS M2 dos anos 1980/1990.” “É… lindo… T_T” “Precisamos rigar o esqueleto das pernas, para que, quando eu animá-las, elas obedeçam aos limites de movimento — e isso também é necessário para calcular forças e assim por diante.” “Tudo bem, afinal, eu não entendo a maioria delas mesmo, hahaha.” “Ok, então, as peças que você já construiu, como os motores, o trem de força e as pernas, certifique-se de guardá-las para uso posterior, caso possamos reutilizá-las em outras áreas. Dito isso, instrua um agente a construir os braços e as mãos.” “Além disso, projete o mecanismo dos quadris de forma adequada para encaixar com as pernas.” “Do meu ponto de vista, a junta entre a PELVIS e o PEITO possui um torque circular.” “Peça a um agente que crie um rifle semiautomático portátil usando o sistema Boфор, para que o robô tenha uma arma de fogo semiautomática com disparo rápido, tipo ‘pew pew’.” “Quero mesmo o calibre 40mm; faça um modelo com precisão, mas em low poly, para que possamos medir se ele é melhor como uma pistola ou como um rifle semiautomático.” “Construa ambos, e depois faça um modelo que seja um canhão Abrams, mas com um mecanismo semiautomático.” “Crie um dispositivo de parafuso e mola, como um rifle.” “Ok, então, estou pensando em eliminar toda a fiação decorativa e outros elementos do cockpit e, de fato, fazer uma fiação real — o-O. Qual é a sua opinião?” “Solução: faça fiação em rede, mas com fios que pareçam um animal selvagem.” “Injete o canhão de 120mm.” “RIGue e anime o funcionamento do canhão de 120mm.” “Quero um grande compartimento blindado aqui, para que possamos erguer o assento e permitir que o piloto veja ao redor e controle o robô dessa posição. Além disso, os quatro visores telescópicos dentro do cockpit também precisam ter um ponto final correspondente no topo, para que tudo faça sentido.” “Continue com o rig e anime o canhão de 120mm, bem como o comando do compartimento. A pausa foi um clique errado.” “Ok, quanto ao motor, acho que a barriga é um bom local, porém não gosto do lugar onde os motores estão; acho que deveríamos colocá-los acima de onde eles estão e criar uma estrutura de treliça que suporte o torso e os ombros... Você decide. Como você gostaria de fazer o peito? Estamos planejando uma entrada de acesso, então o peito frontal pode ser construído...” “Ok, e a casca externa pode ser feita de alumínio ou até de fibra de carbono — não importa, desde que tenha um visual legal. Acho que o NCT poderia servir como blindagem? Não sei, você decide; mais tarde precisaremos acrescentar algumas peças para tornar essa montanha de engenharia um pouco mais aceitável. De qualquer forma, chame sua equipe e comece a construir.” “Encontrei esse inversor PT125 espalhado por aí e não sei para onde ele deveria ir.”
um FPS tático inspirado em um contra-ataque, ambientado em uma estação ferroviária. three.js, arquivo HTML único, todos os recursos originais.
Crie um battle royale em terceira pessoa com um círculo de tempestade, nove inimigos IA, um rifle de pulso, saúde e recarga. Inclua paredes de cobertura colocáveis e um loop de eliminação completo.
Crie uma cena de Adiyogi no Blender com espaços amplos, close-ups detalhados e luz quente à noite. Renderize um passeio de 30 segundos e preserve a cena editável.
Crie um modelo editável do Blender da Torre Azadi, concentrando-se em sua base alargada, arco de cruzamento, superfícies estampadas e proporções reconhecíveis.
Crie um projeto interativo em Three.js para explorar como o Salão Oval mudou ao longo das presidências. Permita alternar entre os períodos para inspecionar os móveis, a decoração e a composição do ambiente.
Crie um escritório em navegador com Three.js, com navegação em primeira pessoa, 32 pessoas manipuladas que cumprimentam o visitante pelo nome, portas clicáveis, controles de órbita e uma vista em modelo.