3D prompt examples

Prompt di raytracer a buco nero WebGL2 a file singolo per Kimi K3
Kimi K3

Prompt di raytracer a buco nero WebGL2 a file singolo per Kimi K3

Crea un file HTML completo e autonomo che implementi un raytracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild, ispirato a Gargantua. Utilizza il WebGL2 raw con GLSL ES 3.00 in un singolo shader frammento. Implementa una fisica accurata: integrazione geodetica nulla con solutore Runge-Kutta di quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento con rendering adeguato, lente gravitazionale, emissione Doppler e effetti di redshift gravitazionale. Puntare a prestazioni stabili di 60 FPS. Include una telecamera orbitante/zoomabile controllata dal mouse e un pannello di controllo in stile cyberpunk con slider per i parametri (massa, rotazione, densità del disco, angolo di vista, ecc.). Aggiungi sottili effetti di particelle per la caduta della materia e illuminazione/ombre dinamiche. L’output deve essere completamente completo, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermate nere, NaN, errori o funzionalità mancanti. Priorità assoluta alla correttezza numerica, all’elaborazione dei bordi, alla disciplina del solutore e all’accuratezza fisica. Verifica e commenta le principali equazioni fisiche nel codice. Rendi il tutto esteticamente straordinario e interattivo, come una demo/gioco di fisica premium.

Claude Opus 5 AAA gioco di tiro prompt
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA gioco di tiro prompt

Di recente, il gioco Call of Duty creato da Claude Opus 5 è diventato virale, con l’autore che sostiene di averlo realizzato con una sola richiesta. Molte persone sono scettiche, e l’autore ha reso pubblico direttamente il codice e la richiesta. Inizialmente pensavo che la richiesta fosse molto complessa, ma in realtà si è rivelata solo di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco la richiesta: “Voglio che sviluppi un gioco di sparatutto in prima persona che raggiunga il livello del più recente Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella, dalle texture agli effetti fisici – tutti gli elementi che puoi immaginare devono raggiungere una qualità di livello AAA.” Devi creare diversi sub-agenti e far sì che ciascun sub-agent si occupi di ogni dettaglio separatamente, per garantire che il gioco raggiunga la perfezione. Dovresti /ripetere ogni progetto e far sì che un sub-agent indipendente esegua un’ispezione visiva per assicurarti che raggiunga gli standard di livello AAA. Questo sub-agent indipendente dovrebbe essere estremamente rigoroso; se non raggiunge gli standard di livello AAA, dovrebbe continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sub-agent, dopo aver confrontato il gioco con Call of Duty, non sarà completamente stupito dalla qualità grafica del gioco. Dovrebbe essere in grado di confrontare i due giochi uno accanto all’altro senza nemmeno guardare le visuali e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per portare a termine questo lavoro. /ripeti fino a quando il gioco non raggiunge la perfezione. Crea diversi sub-agenti e usa UltraCode per l’ottimizzazione.”

Set di blueprint per robot meccanico Claude Opus 5
Claude Opus 5

Set di blueprint per robot meccanico Claude Opus 5

Condividendo le mie istruzioni che ho utilizzato per creare con Claude OPUS 5 + Blender, un progetto di robot meccanico a dimensioni GUNDAM, utilizzando matematica e fisica reali: "Pensiamo al design del meccano: in sostanza, ha due motori a turboshaft e funziona con motori elettrici e potenza idraulica; possiede anche un apu, forse anche un sistema pneumatico. Ha batterie potenti che lo aiutano a procedere a lungo se le cose si complicano un po’. Penso di far posizionare i due motori sulle spalle del meccano, con il pannello di servizio rivolto verso l’esterno, così da poter effettuare la manutenzione. A proposito, osserva di nuovo i sistemi del meccano, poi passeremo a realizzare tutti i sistemi fisicamente. Sarà fantastico: configura un agente per aiutarti con questo lavoro e ricostruisci la sezione del torso, lasciando però un ampio spazio nel mezzo per l’abitacolo e la cabina di riposo." "E se gli mettessimo delle ruote sui piedi, alimentate da motori elettrici? Questo potrebbe aiutare nella maggior parte dei movimenti." "Assegna a un agente il compito di prendere quei dati e creare un progetto per le gambe, con fili reali che entrano negli attuatori e nelle componenti." "Bene, inserisci i nuovi modelli nella scena." "Oh mio Dio, è davvero folle. Ok, svela subito le altre parti!" "Dai alla testa low poly vere telecamere FLIR e NV, oltre a una mitragliatrice CROWS M2 degli anni '80/'90." "È... bellissimo... T_T" "Dobbiamo rigare lo scheletro delle gambe: così, quando lo animo, esso rispetterà le restrizioni e sarà anche necessario per calcolare le forze e così via." "Va bene, comunque non capisco quasi nulla, lmao." "Bene, quindi, quelle cose che hai costruito, come i motori, il sistema di trasmissione e le gambe: assicurati che queste parti siano conservate per un uso futuro, nel caso in cui potessimo riutilizzarle in altri ambiti. Detto questo, incarica un agente di costruire le braccia e le mani." "Inoltre, progetta correttamente il meccanismo dell’anca per adattarsi alle gambe." "A mio avviso, l’articolazione tra PELVICE e TORACE ha una coppia torcente circolare." "Fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile usando il sistema Boфор, così che il robot possa avere una arma semiautomatica a fuoco rapido, con un suono “pew pew”." "Voglio davvero il 40 mm: fallo costruire in modo accurato, ma in bassa poligonale, così potremo valutare se sia meglio come pistola o come fucile semiautomatico." "Crea entrambi, e poi crea anche uno che sia un cannone Abrams, ma con un meccanismo semiautomatico." "Crea un bullone e una molla come in un fucile." "Bene, per quanto riguarda l’abitacolo, sto pensando di eliminare tutti i cavi decorativi e simili e di realizzare veri cavi o-O. Qual è la tua opinione?" "Soluzione: realizza cavi a relè, ma con un cablaggio che ricordi quello di un animale selvatico." "Inserisci la cosa del cannone da 120 mm." "Rigga e anima il funzionamento del cannone da 120 mm." "Voglio una grande cabina blindata qui, così che possiamo sollevare il sedile e permettere al pilota di guardare intorno e pilotare il meccano da quella posizione. Inoltre, i quattro oblò telescopici all’interno dell’abitacolo devono avere un punto di arrivo corrispondente sulla parte superiore, per renderlo più logico." "Continua con il rigging e l’animazione del cannone da 120 mm, così come del comando della cabina. La pausa era dovuta a un clic mancato." "Bene, per quanto riguarda il motore, penso che la pancia sia una buona posizione, tuttavia non mi piace dove sono collocati i motori: credo che dovremmo posizionarli sopra dove si trovano attualmente e creare una struttura a traliccio vera e propria che supporti il torso e le spalle... a te la scelta: come vorresti fare il torace? Stiamo preparando l’ingresso per la cabina, quindi il torace anteriore potrà essere costruito..." "Bene, e per il guscio esterno, può essere fatto in alluminio o persino in fibra di carbonio, non importa: deve avere un aspetto elegante. Chissà, NCT potrebbe funzionare come armatura? Non lo so, dipende da te: in seguito dovremo aggiungere alcune parti per rendere questa macchina ancora più impressionante. Comunque, coinvolgi la tua squadra e inizia a costruire." "Ho trovato questo invertitore PT125 che galleggia in giro e non so dove dovrebbe andare."

Immaginalo. Dagli forma.