Claude Opus 5 prompt per una simulazione interattiva di una mano robotica 3D
Ho dato alle 9 configurazioni di modello/ragionamento lo stesso prompt one-shot: costruisci una simulazione interattiva di una mano robotica 3D.
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Ho dato alle 9 configurazioni di modello/ragionamento lo stesso prompt one-shot: costruisci una simulazione interattiva di una mano robotica 3D.
Utilizza un PDF schematico per revisionare un circuito in KiCad, tracciare un PCB a due strati di 50 x 20 mm e renderne l’assemblaggio 3D. Esamina i fogli dati dei componenti e risolvi le violazioni delle regole di progettazione.
Crea un effetto periodico della superficie dell’acqua utilizzando i Node di geometria di Blender senza eseguire la baking. Mantieni la configurazione del nodo modificabile e descrivilo come un modello di superficie, non come una simulazione fluida completa.
Costruisci un sistema solare 3D interattivo con pianeti in orbita, navigazione a scala consapevole, etichette, controlli di velocità, obiettivi per la fotocamera e utili dettagli educativi.
Costruisci un gioco di kayak su fiume in 3D con un’estetica ispirata all’animazione. Lascia che il giocatore remi a sinistra e a destra per evitare gli ostacoli, con acqua scorrevole, paesaggi, musica ed effetti sonori generati in codice.
Costruisci un gioco d’arcade autogestito per un paese G7. Traduci un punto di riferimento culturale riconoscibile nella meccanica centrale, rendi l’azione leggibile senza input e aggiungi punteggio, sfida in aumento e una rivelazione memorabile.
Crea un file HTML completo e autonomo che implementi un raytracer geodetico in tempo reale per un buco nero di Schwarzschild, ispirato a Gargantua. Utilizza il WebGL2 raw con GLSL ES 3.00 in un singolo shader frammento. Implementa una fisica accurata: integrazione geodetica nulla con solutore Runge-Kutta di quarto ordine, orizzonte degli eventi, sfera dei fotoni, disco di accrescimento con rendering adeguato, lente gravitazionale, emissione Doppler e effetti di redshift gravitazionale. Puntare a prestazioni stabili di 60 FPS. Include una telecamera orbitante/zoomabile controllata dal mouse e un pannello di controllo in stile cyberpunk con slider per i parametri (massa, rotazione, densità del disco, angolo di vista, ecc.). Aggiungi sottili effetti di particelle per la caduta della materia e illuminazione/ombre dinamiche. L’output deve essere completamente completo, immediatamente eseguibile in un browser moderno, senza schermate nere, NaN, errori o funzionalità mancanti. Priorità assoluta alla correttezza numerica, all’elaborazione dei bordi, alla disciplina del solutore e all’accuratezza fisica. Verifica e commenta le principali equazioni fisiche nel codice. Rendi il tutto esteticamente straordinario e interattivo, come una demo/gioco di fisica premium.
Una partita di nascondino a scatto: un camaleonte bianco si nasconde in una stanza disegnata a mano, dipingendosi per mimetizzarsi con la parete, sopravvivendo a tre passaggi di un cercatore robotico. Match live con differenza di pixel%, cinque zone procedurali, suono sintetizzato, tre round con punteggio — un solo file HTML, nessuna libreria.
Modella una locomotiva a vapore in Blender come un vero e proprio guasto meccanico piuttosto che come un guscio texturizzato. Assegna un nome e separa gli assi, le guide per i clacson, i blocchi dei cardini, le staffe, i collegamenti di sospensione, la cupola a vapore e ogni assemblaggio principale.
Costruisci un visualizzatore 3D del Sole che ruota nello spazio. Un solo file HTML.
Ricrea una taverna a partire da un'immagine di riferimento e popolala con ospiti e lavoratori. Gli ospiti ordinano cibo e bevande; il personale li prepara, con gestione delle collisioni e ricerca del percorso.
Crea una pagina di lancio premium con un’immagine di galassia in tempo reale basata su Three.js. Fai sì che le particelle formino una sottile silhouette a forma di numero sei, rispondano allo scorrimento e al movimento del puntatore, preservino la leggibilità del testo e riducano con grazia gli effetti sui dispositivi più deboli.
Crea una città in Three.js percorribile ispirata a Van Gogh. Trasforma strade dipinte, stelle, caffè e campi in spazi 3D stratificati, mantenendo vivi i tratti del pennello attraverso shader, texture e luce animata.
Trasforma un logo di personaggio 2D fornito in una versione animata 3D. Preserva la sua identità riconoscibile mentre il personaggio acquista volume e movimento.
Estendi un gioco di ruolo in Three.js con telecamere in prima e terza persona. Preserva il movimento e l’esplorazione quando si passa tra le due viste.
Ricrea un'opera d'arte di un personaggio Noctavia come personaggio 3D giocabile. Preserva il linguaggio di design e costruisci un modello completo adatto a una presentazione interattiva.
Di recente, il gioco Call of Duty creato da Claude Opus 5 è diventato virale, con l’autore che sostiene di averlo realizzato con una sola richiesta. Molte persone sono scettiche, e l’autore ha reso pubblico direttamente il codice e la richiesta. Inizialmente pensavo che la richiesta fosse molto complessa, ma in realtà si è rivelata solo di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco la richiesta: “Voglio che sviluppi un gioco di sparatutto in prima persona che raggiunga il livello del più recente Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella, dalle texture agli effetti fisici – tutti gli elementi che puoi immaginare devono raggiungere una qualità di livello AAA.” Devi creare diversi sub-agenti e far sì che ciascun sub-agent si occupi di ogni dettaglio separatamente, per garantire che il gioco raggiunga la perfezione. Dovresti /ripetere ogni progetto e far sì che un sub-agent indipendente esegua un’ispezione visiva per assicurarti che raggiunga gli standard di livello AAA. Questo sub-agent indipendente dovrebbe essere estremamente rigoroso; se non raggiunge gli standard di livello AAA, dovrebbe continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sub-agent, dopo aver confrontato il gioco con Call of Duty, non sarà completamente stupito dalla qualità grafica del gioco. Dovrebbe essere in grado di confrontare i due giochi uno accanto all’altro senza nemmeno guardare le visuali e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per portare a termine questo lavoro. /ripeti fino a quando il gioco non raggiunge la perfezione. Crea diversi sub-agenti e usa UltraCode per l’ottimizzazione.”
Condividendo le mie istruzioni che ho utilizzato per creare con Claude OPUS 5 + Blender, un progetto di robot meccanico a dimensioni GUNDAM, utilizzando matematica e fisica reali: "Pensiamo al design del meccano: in sostanza, ha due motori a turboshaft e funziona con motori elettrici e potenza idraulica; possiede anche un apu, forse anche un sistema pneumatico. Ha batterie potenti che lo aiutano a procedere a lungo se le cose si complicano un po’. Penso di far posizionare i due motori sulle spalle del meccano, con il pannello di servizio rivolto verso l’esterno, così da poter effettuare la manutenzione. A proposito, osserva di nuovo i sistemi del meccano, poi passeremo a realizzare tutti i sistemi fisicamente. Sarà fantastico: configura un agente per aiutarti con questo lavoro e ricostruisci la sezione del torso, lasciando però un ampio spazio nel mezzo per l’abitacolo e la cabina di riposo." "E se gli mettessimo delle ruote sui piedi, alimentate da motori elettrici? Questo potrebbe aiutare nella maggior parte dei movimenti." "Assegna a un agente il compito di prendere quei dati e creare un progetto per le gambe, con fili reali che entrano negli attuatori e nelle componenti." "Bene, inserisci i nuovi modelli nella scena." "Oh mio Dio, è davvero folle. Ok, svela subito le altre parti!" "Dai alla testa low poly vere telecamere FLIR e NV, oltre a una mitragliatrice CROWS M2 degli anni '80/'90." "È... bellissimo... T_T" "Dobbiamo rigare lo scheletro delle gambe: così, quando lo animo, esso rispetterà le restrizioni e sarà anche necessario per calcolare le forze e così via." "Va bene, comunque non capisco quasi nulla, lmao." "Bene, quindi, quelle cose che hai costruito, come i motori, il sistema di trasmissione e le gambe: assicurati che queste parti siano conservate per un uso futuro, nel caso in cui potessimo riutilizzarle in altri ambiti. Detto questo, incarica un agente di costruire le braccia e le mani." "Inoltre, progetta correttamente il meccanismo dell’anca per adattarsi alle gambe." "A mio avviso, l’articolazione tra PELVICE e TORACE ha una coppia torcente circolare." "Fai creare a un agente un fucile semiautomatico portatile usando il sistema Boфор, così che il robot possa avere una arma semiautomatica a fuoco rapido, con un suono “pew pew”." "Voglio davvero il 40 mm: fallo costruire in modo accurato, ma in bassa poligonale, così potremo valutare se sia meglio come pistola o come fucile semiautomatico." "Crea entrambi, e poi crea anche uno che sia un cannone Abrams, ma con un meccanismo semiautomatico." "Crea un bullone e una molla come in un fucile." "Bene, per quanto riguarda l’abitacolo, sto pensando di eliminare tutti i cavi decorativi e simili e di realizzare veri cavi o-O. Qual è la tua opinione?" "Soluzione: realizza cavi a relè, ma con un cablaggio che ricordi quello di un animale selvatico." "Inserisci la cosa del cannone da 120 mm." "Rigga e anima il funzionamento del cannone da 120 mm." "Voglio una grande cabina blindata qui, così che possiamo sollevare il sedile e permettere al pilota di guardare intorno e pilotare il meccano da quella posizione. Inoltre, i quattro oblò telescopici all’interno dell’abitacolo devono avere un punto di arrivo corrispondente sulla parte superiore, per renderlo più logico." "Continua con il rigging e l’animazione del cannone da 120 mm, così come del comando della cabina. La pausa era dovuta a un clic mancato." "Bene, per quanto riguarda il motore, penso che la pancia sia una buona posizione, tuttavia non mi piace dove sono collocati i motori: credo che dovremmo posizionarli sopra dove si trovano attualmente e creare una struttura a traliccio vera e propria che supporti il torso e le spalle... a te la scelta: come vorresti fare il torace? Stiamo preparando l’ingresso per la cabina, quindi il torace anteriore potrà essere costruito..." "Bene, e per il guscio esterno, può essere fatto in alluminio o persino in fibra di carbonio, non importa: deve avere un aspetto elegante. Chissà, NCT potrebbe funzionare come armatura? Non lo so, dipende da te: in seguito dovremo aggiungere alcune parti per rendere questa macchina ancora più impressionante. Comunque, coinvolgi la tua squadra e inizia a costruire." "Ho trovato questo invertitore PT125 che galleggia in giro e non so dove dovrebbe andare."
un FPS tattico ispirato a un counter-strike ambientato in una stazione ferroviaria. three.js, un solo file HTML, tutti gli asset originali.
Costruisci un battle royale in terza persona con un cerchio di tempesta, nove nemici IA, un fucile a impulsi, salute e ricarica. Includi pareti di copertura posizionabili e un ciclo di eliminazione completo.
Costruisci una scena di Adiyogi in Blender con ampi spazi, primi piani dettagliati e una luce serale calda. Rendere un volo di 30 secondi e conservare la scena modificabile.
Crea un modello di Blender modificabile della Torre Azadi, concentrandoti sulla sua base svasata, l’arco incrociato, le superfici decorate e le proporzioni riconoscibili.
Costruisci un progetto interattivo in Three.js per esplorare come l’Ufficio Ovale sia cambiato nel corso delle presidenze. Consenti di passare da un periodo all’altro per ispezionare mobili, decorazioni e la composizione della stanza.
Costruisci un ufficio per browser in Three.js con navigazione in prima persona, 32 persone modellate che salutano il visitatore per nome, porte cliccabili, controlli di orbita e una vista del progetto.