클로드 오푸스 5는 상호작용적인 3D 로봇 손 시뮬레이션을 위한 프롬프트를 제공합니다.
나는 9개의 모델/추론 구성에 동일한 원샷 프롬프트를 제공했습니다: 상호작용하는 3D 로봇 손 시뮬레이션을 구축하세요.
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나는 9개의 모델/추론 구성에 동일한 원샷 프롬프트를 제공했습니다: 상호작용하는 3D 로봇 손 시뮬레이션을 구축하세요.
KiCad에서 회로를 수정하고, 50x20mm 두 층 PCB의 배선을 처리하며, 3D 어셈블리를 렌더링하기 위해 도식 PDF를 사용하세요. 부품 데이터시트를 검토하고 설계 규칙 위반 사항을 해결하세요.
블렌더 지오메트리 노드를 사용하여 베이킹 없이 주기적인 수면 효과를 생성하세요. 노드 설정을 편집할 수 있도록 유지하고, 이를 전체 유체 시뮬레이션이 아닌 표면 모델로 설명하세요.
궤도를 도는 행성, 규모에 맞는 내비게이션, 라벨, 속도 제어, 카메라 타겟 및 유용한 교육적 세부 정보가 포함된 대화형 3D 태양계를 구축하세요.
애니메이션을 모티브로 한 미학을 가진 3D 강 카약 게임을 구축하세요. 플레이어가 좌우로 노를 저어 장애물을 피하도록 하며, 흐르는 물, 풍경, 음악 및 사운드 이펙트가 코드로 생성됩니다.
G7 국가를 위한 자동 플레이 아케이드 게임을 구축하세요. 하나의 인지도 높은 문화적 랜드마크를 핵심 메커니즘으로 번역하고, 입력 없이도 행동을 읽을 수 있도록 하며, 점수를 추가하고, 도전 과제를 점진적으로 증가시키고, 기억에 남는 공개 장면을 추가하세요.
Gargantua를 모티브로 한 실시간 지오데식 레이트레이서를 구현하는, 완전하고 자체적으로 구동 가능한 단일 HTML 파일을 작성하세요(Three.js와 같은 외부 라이브러리는 사용하지 않습니다). 단일 프래그먼트 셰이더에서 GLSL ES 3.00을 사용한 원시 WebGL2를 활용합니다. 정확한 물리학을 구현하세요: 4차 러인지-쿠타 해법을 이용한 무한 지오데식 통합, 사건의 지평선, 광자 구, 적절한 렌더링을 갖춘 흡착 디스크, 중력 렌즈 효과, 도플러 비빔, 그리고 중력 적색편이 효과를 포함합니다. 안정적인 60 FPS 성능을 목표로 합니다. 마우스로 제어할 수 있는 카메라 궤도 회전 및 줌 기능을 포함하며, 매개변수(질량, 스핀, 디스크 밀도, 시야 각도 등)를 조절할 수 있는 사이버펑크 스타일의 컨트롤 패널을 추가합니다. 물질이 떨어지는 것에 대한 미묘한 입자 효과와 동적 조명/그림자를 추가하세요. 출력은 완전히 완성되어야 하며, 최신 브라우저에서 즉시 실행 가능해야 하며, 검은 화면, NaN, 오류 또는 누락된 기능이 없어야 합니다. 모든 요소는 수치적 정확도, 경계 처리, 해법의 규율, 그리고 물리적 정확도를 최우선으로 고려해야 합니다. 코드 내의 핵심 물리 방정식을 확인하고 주석을 달아주세요. 프리미엄급 물리 디모/게임처럼 시각적으로 놀랍고 상호작용이 가능한 것을 목표로 하세요.
한 번만 하는 숨바꼭질 게임: 하얀 카멜레온이 손으로 그린 방 안에 숨어, 스스로를 벽과 어우러지게 칠해 놓고 로봇 탐색기의 세 번의 스윕을 무사히 넘겨버립니다. 라이브 픽셀 차이 매치 %, 다섯 개의 프로시저 구역, 합성 사운드, 세 번의 점수 매겨진 라운드 — 한 개의 HTML 파일, 라이브러리가 없음.
Blender에서 증기 기관차를 텍스처가 적용된 외형이 아니라 실제 기계적 고장으로 모델링하세요. 축, 경적 가이드, 주축 블록, 스테이, 서스펜션 링크, 증기 돔 및 모든 주요 어셈블리를 이름을 붙여 구분하세요.
우주에서 회전하는 태양의 3D 시각화 도구를 구축하세요. HTML 파일 하나.
참고 이미지에서 술집을 재현하고, 손님과 직원으로 채워보세요. 손님들은 음식과 음료를 주문하며, 직원들이 이를 준비합니다. 충돌 처리와 경로 탐색이 포함됩니다.
실시간 Three.js 은하를 중심으로 프리미엄 런칭 페이지 히어로를 제작하세요. 입자들이 미묘한 여섯의 실루엣을 형성하게 하며, 스크롤과 포인터 움직임에 반응하도록 하고, 텍스트 가독성을 유지하며, 약한 기기에서는 효과를 부드럽게 줄여주세요.
반 고흐에서 영감을 받은 걷기 좋은 Three.js 타운을 만들어 보세요. 페인트 칠한 거리, 별들, 카페와 들판을 레이어로 구성된 3D 공간으로 변환하고, 셰이더, 텍스처 및 애니메이션 빛을 통해 붓질의 느낌을 그대로 유지하세요.
공급된 2D 캐릭터 로고를 애니메이션 3D 버전으로 변환하세요. 캐릭터가 볼륨과 움직임을 갖게 되면서도 그의 알아볼 수 있는 정체성을 유지하세요.
첫 번째 및 세 번째 시점 카메라를 추가하여 Three.js 롤플레잉 게임을 확장하세요. 두 가지 뷰를 전환할 때 움직임과 탐험을 유지하세요.
플레이 가능한 3D 캐릭터로 노크타비아 캐릭터 아트워크를 재현하세요. 디자인 언어를 보존하고, 상호작용형 프레젠테이션에 적합한 완전한 모델을 구축하세요.
최근 클로드 오푸스 5가 제작한 콜 오브 듀티 게임이 폭발적인 인기를 끌고 있는데, 작가는 이 게임을 단 한 번의 프롬프트만으로 완성했다고 주장했습니다. 많은 사람들이 회의적이며, 작가는 코드와 프롬프트를 직접 오픈소스로 공개했습니다. 처음에는 프롬프트가 매우 복잡할 것이라고 생각했지만, 실제로는 불과 몇 백 단어에 불과했습니다. 그중 핵심은 루프입니다. 프롬프트는 다음과 같습니다: “최신 콜 오브 듀티 수준에 도달하는 1인칭 슈팅 게임을 개발해 보세요. 훌륭하고 완벽해야 하며, 질감부터 물리 효과까지 모두 놀라울 정도로 아름다운 그래픽을 갖춰야 합니다. 떠오르는 모든 요소들이 AAA급 품질에 도달해야 합니다.” 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 각 서브 에이전트가 각각의 세부 사항을 따로 처리하도록 해야 게임이 완벽에 가까워지도록 할 수 있습니다. 각 프로젝트를 /루프로 반복하며, 독립된 서브 에이전트가 시각적 검사를 통해 AAA급 기준에 도달했는지 확인해야 합니다. 이 독립된 서브 에이전트는 매우 엄격해야 하며, 만약 AAA급 기준에 미치지 못하면 계속해서 검사를 진행해야 합니다. 콜 오브 듀티 게임과 비교한 후 모든 서브 에이전트가 게임의 그래픽 품질에 깊은 감탄을 느끼도록 하기까지 멈추지 마세요. 두 게임을 비주얼을 전혀 살펴보지 않고도 나란히 비교해볼 수 있어야 하며, 어느 게임이 더 우수한지 직접 지적할 수 있어야 합니다. 이 작업을 완료하기 위해 ThreeJS를 사용하세요. /루프로 반복하며 게임이 완벽에 도달할 때까지 진행하세요. 여러 개의 서브 에이전트를 만들어 최적화를 위해 UltraCode를 활용하세요.”
클로드 오퍼스 5 + 블렌더를 활용해 제작했던 제 제안들을 공유해 보겠습니다. 실제 수학과 물리학을 적용한, GUNDAM 사이즈의 메크 로봇 설계도입니다: “메크의 디자인에 대해 생각해보자면, 기본적으로 그는 2개의 터보샤프트 엔진을 탑재하고 전기 모터와 유압 동력으로 구동됩니다. 또한 아퓨와 아마도 공기압 시스템도 갖추고 있을 거예요. 만약 상황이 복잡해지더라도 조금 더 가볍게 주행할 수 있도록 강력한 배터리가 장착되어 있죠. 저는 두 개의 엔진이 메크의 어깨 부분에 위치하도록 하고, 서비스 패널은 바깥쪽으로 나와 있어 유지보수를 할 수 있도록 하려고 합니다. 참고로 메크의 각종 시스템들을 다시 한 번 살펴보고, 이후에는 모든 시스템을 실제로 구현해보도록 해요. 정말 멋질 것 같아요! 이 작업을 도와줄 에이전트를 설정해 몸통 부분을 재구성해보세요. 다만 조종석과 수면 포드를 위한 넓은 공간은 중간에 남겨두도록 하죠.” “만약 그의 발에 전기 모터로 구동되는 바퀴를 달아보면 어떨까요? 그렇게 하면 대부분의 움직임을 지원할 수 있을 거예요.” “그 메릭들을 가져와 다리 디자인을 만들도록 에이전트를 지정하세요. 진짜 전선을 액추에이터 안으로 연결하고, 그걸 통해 작동시키도록 하세요.” “좋아요, 새로운 글로벌을 씬에 삽입해보세요.” “세상에… 이건 정말 미친 짓이야. 자, 다른 부품들도 급히 숨겨버리고 말아요!” “로우 폴리 헤드에 실제 FLIR + NV 카메라와, 1980~1990년대의 CROWS M2 기관총을 장착해주세요.” “이건… 아름답네요… T_T” “다리의 골격을 리깅해야 해요. 그래야 애니메이션을 할 때 제약 조건을 따르며, 동시에 힘 계산 등에도 필요하거든요.” “괜찮아요, 어차피 대부분 이해가 안 되니까요, ㅋㅋ.” “자, 이제 엔진, 파워 트레인, 다리 등 여러분이 이미 구축한 것들을 모두 준비해두세요. 이 부품들은 나중에 다른 분야에서도 재사용할 수 있도록 잘 보관해두세요. 그런 다음, 에이전트에게 팔과 손을 만들어달라고 지시하세요.” “또한 엉덩이 메커니즘을 제대로 설계해서 다리에 맞도록 해주세요.” “제가 보기엔 골반과 가슴 사이의 관절에는 원형 토크가 작용하는 것 같아요.” “에이전트에게 보포르 시스템을 활용해 휴대용 반자동 소총을 만들어서, 로봇이 신속한 사격을 할 수 있는 반자동 소총을 갖춰보세요.” “저는 사실 40mm 총을 원해요. 정확하지만 로우 폴리로 제작된 것을 하나 만들어서, 권총으로 사용하는 것이 더 나은지 반자동 소총으로 사용하는 것이 더 나은지 측정해볼 수 있게 해보세요.” “두 개를 모두 만들어보세요. 그리고 아브람스 대포를 장착하되, 반자동 메커니즘을 추가한 형태의 대포도 만들어보세요.” “소총처럼 볼트와 스프링을 만들어보세요.” “자, 조종석에 대해서는 장식용 전선이나 기타 부품들을 모두 없애고, 진짜 전선을 직접 설치해보려고 생각하고 있어요… 오오, 어떻게 생각하시나요?” “해결책: 리틀 전선을 사용하되, 마치 야생 동물처럼 전선을 설치하세요.” “120mm 대포를 삽입해보세요.” “120mm 대포의 작동을 리깅하고 애니메이션해보세요.” “저는 방어용 큰 해치를 여기에 마련하고 싶어요. 이렇게 하면 좌석을 들어올릴 수 있고, 조종사가 주변을 살펴보며 그 자리에서 메크를 조종할 수 있게 됩니다. 또한 조종석 내부의 4개의 망원경식 창문 역시 위쪽에 해당하는 종점이 있어야 하므로, 전체적인 구조가 자연스럽게 완성될 거예요.” “리깅을 계속하고 120mm 대포와 해치 명령을 애니메이션해보세요. 잠깐, 클릭을 잘못했네요.” “자, 파워플랜트는 배꼽이 좋은 위치라고 생각하는데, 저는 엔진이 있는 위치가 마음에 들지 않아요. 오히려 엔진을 배꼽 위쪽에 배치하고, 몸통과 어깨를 지탱할 수 있는 실제 트러스 구조를 마련하는 게 좋다고 생각합니다… 선택은 여러분의 몫이에요. 가슴 부분은 어떻게 하실 건가요? 우리는 입구를 확장하기 위해 앞쪽 가슴을 구축할 예정이에요…” “자, 외부 케이스는 알루미늄으로 만들거나 탄소섬유로 만드는 것도 괜찮아요. 중요한 건 멋져 보여야 한다는 점이에요. 혹시 NCT가 갑옷으로도 활용할 수 있을까요? 잘 모르겠지만, 선택은 여러분의 몫이에요. 나중에 이런 거대한 구조물이 좀 더 매력적으로 보이도록 일부 부품을 추가해보는 것도 좋겠죠… 어쨌든, 팀을 구성해 건설을 시작하세요.” “이 인버터 PT125가 여기저기 떠돌고 있는데, 어디로 가져가야 할지 모르겠어요.”
철도역을 배경으로 한, 대항공작을 모티브로 한 전술적 FPS 게임. three.js, 단일 HTML 파일, 모든 원본 자산.
스톰 서클, 아홉 명의 AI 적, 펄스 라이플, 건강과 재장전을 갖춘 3인칭 브라우저 배틀로얄을 구축하세요. 배치 가능한 가림벽과 완전한 소탕 루프를 포함하세요.
Blender에서 넓은 배경, 세밀한 클로즈업, 따뜻한 저녁빛을 활용해 아디요기 장면을 구축하세요. 30초 분량의 플라이스루를 렌더링하고 편집 가능한 장면을 유지하세요.
아자디 탑의 편집 가능한 블렌더 모델을 생성하여, 그 꽃혀진 기단, 교차 아치, 무늬가 있는 표면 및 인식할 수 있는 비율에 초점을 맞춥니다.
오벌 오피스가 각 대통령 기간 동안 어떻게 변화했는지 탐구하는 대화형 Three.js 프로젝트를 구축하세요. 시기를 전환하여 가구, 장식 및 방의 구성 요소를 살펴보세요.
3D에서 첫 번째 시점 내비게이션을 사용하는 브라우저 오피스를 구축하고, 방문자를 이름으로 맞이하는 32명의 리그드 사람들을 포함하며, 클릭 가능한 문, 궤도 제어 장치 및 설계도 보기 기능을 갖추세요.