كلود أوبوس 5 مُعَدّ لمحاكاة يد روبوتية تفاعلية ثلاثية الأبعاد.
أعطيت 9 تكوينات للنمذجة/الاستدلال نفس المُحَفِّز لمرة واحدة: قم ببناء محاكاة تفاعلية ليد روبوتية ثلاثية الأبعاد.
Unable to update the order. Please try again.
أعطيت 9 تكوينات للنمذجة/الاستدلال نفس المُحَفِّز لمرة واحدة: قم ببناء محاكاة تفاعلية ليد روبوتية ثلاثية الأبعاد.
استخدم مخططًا بيانيًا بصيغة PDF لتعديل دائرة في KiCad، ومسير لوحة دوّارة ثنائية الطبقة بقياس 50 × 20 مم، وإنشاء تشكيل ثلاثي الأبعاد للتركيب. راجع جداول بيانات المكوّنات وحلّ انتهاكات قواعد التصميم.
أنشئ تأثيرًا دوريًا لسطح الماء باستخدام عناصر هندسة Blender دون الحاجة إلى التحميل. احتفظ بإعداد العنصر قابل للتحرير وصفه بأنه نموذج سطح، وليس محاكاة سائل كاملة.
قم ببناء نظام شمسي ثلاثي الأبعاد تفاعلي مع كواكب تدور حولها، ونظام ملاحة يراعي المقاييس، وملصقات، وعناصر تحكم بالسرعة، وأهداف للكاميرا، وتفاصيل تعليمية مفيدة.
ابنِ لعبة قوارب الكاياك في بيئة ثلاثية الأبعاد بجمالية مستوحاة من الأنمي. دع اللاعب يجتاز الماء بالتجول يمينًا ويسارًا لتجنب العوائق، مع تدفق المياه والمناظر الطبيعية والموسيقى والمؤثرات الصوتية التي يتم إنشاؤها بواسطة التعليمات البرمجية.
قم ببناء لعبة أركادية ذاتية اللعب لدولة من دول مجموعة G7. اترجم أحد المعالم الثقافية المميزة إلى الآلية الأساسية، واجعل الحركة قابلة للقراءة دون الحاجة إلى إدخال أي بيانات، وأضف نقاطًا وتحدٍ متزايدًا وكشفًا لا يُنسى.
أنشئ ملف HTML واحدًا متكاملًا ومُستقلًا تمامًا (بدون مكتبات خارجية مثل Three.js) يُنفذ برنامجًا لمسح أشعة الجيوديسي في الوقت الفعلي لثقب أسود شوارزشيلد، مستوحى من شخصية غارغانتوا. استخدم تقنية WebGL2 الخام مع GLSL ES 3.00 في شفرة فراغية واحدة. قم بتنفيذ فيزياء دقيقة: دمج جيوديسي صفرّي باستخدام حلّ رانج-كوتا من الدرجة الرابعة، وصولًا إلى أفق الحدث، وكرة الفوتون، وقرص التراكم مع الرسم المناسب، والعدسة الجاذبية، والأشعة الدوبلرية، وتأثيرات الانزياح الأحمر الجاذبي. استهدف أداءً مستقرًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية. قم بإدراج نظام تحكم بالكاميرا عبر الماوس للدوران والتكبير/التصغير، بالإضافة إلى لوحة تحكم على طراز السيبربانك تحتوي على شرائح تتحكم في المعلمات (الكتلة، والدوران، وكثافة القرص، وزاوية الرؤية، وغيرها). أضف تأثيرات جسيمية خفيفة لتساقط المادة، وكذلك إضاءة وظلال ديناميكية. يجب أن يكون الناتج مكتملًا بنسبة 100%، وقابل للتشغيل فورًا في متصفح حديث، دون أي شاشة سوداء أو أرقام غير موجودة أو أخطاء أو ميزات مفقودة. ركّز على الصحة العددية، ومعالجة الحدود، وانضباط الحلول، والدقة الفيزيائية قبل كل شيء. تحقق من المعادلات الفيزيائية الرئيسية وعلّق عليها في الكود. اجعله مذهلًا بصريًا وتفاعليًا كعرض أو لعبة فيزيائية عالية الجودة.
لعبة غموض وخداع بأسلوب واحد: حرباء بيضاء تختبئ في غرفة مرسومة يدويًا، ترسم نفسها لتناسب الجدار، وتنجو من ثلاث عمليات مسح بواسطة جهاز البحث الآلي. مباراة بيكسل متعددة الألوان مباشرةً، خمسة مناطق إجرائية، صوت مُركّب، ثلاث جولات مُحتَسبة — ملف HTML واحد، لا مكتبات.
قم بتصميم قاطرة بخارية في Blender كعطل ميكانيكي حقيقي بدلاً من مجرد غلاف مُعالَج. قم بتسمية المحاور وفصلها، وكذلك دليل الأبواق، وكتل الأسطوانات، والدعامات، ووصلات التعليق، والقبة البخارية، وكل مجموعة رئيسية.
قم ببناء مُصوِّر ثلاثي الأبعاد للشمس وهي تدور في الفضاء. ملف HTML واحد.
أعدّ مطعمًا من صورة مرجعية وملّه بضيوف وعمال. يطلب الضيوف الطعام والمشروبات؛ ويقوم الموظفون بإعدادها، مع معالجة التصادم والبحث عن المسارات.
أنشئ صفحة إعلان مميزة تُعَدّ بطلًا لصفحة الإطلاق، حول مجرة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. اجعل الجسيمات تشكّل صورة ظلّية دقيقة على شكل رقم ستة، واستجب لحركة التمرير والمؤشر، وحافظ على قراءة النص، وقلّل بشكل أنيق التأثيرات على الأجهزة الضعيفة.
أنشئ مدينةً مُمكنةً للسير باستخدام Three.js مستوحاة من فان غوخ. حوّل الشوارع المرسومة والنجوم والمقاهي والحقول إلى مساحات ثلاثية الأبعاد متعددة الطبقات، مع الحفاظ على حركة الفرشاة من خلال الشذر والقوام والضوء المتحرك.
حوّل شعارًا لشخصية ثنائية الأبعاد مُزوَّدًا إلى نسخة ثلاثية الأبعاد متحركة. حافظ على هويته المميزة بينما تكتسب الشخصية حجمًا وحركة.
قم بتوسيع لعبة لعب أدوار Three.js باستخدام كاميرات من الشخص الأول والشخص الثالث. حافظ على الحركة والاستكشاف عند التبديل بين الرؤيتين.
أعد إنشاء عمل فني لشخصية نوكتافيا كشخصية ثلاثية الأبعاد قابلة للعب. حافظ على لغة التصميم وابن نموذجًا متكاملًا مناسبًا للعرض التفاعلي.
في الآونة الأخيرة، انتشرت لعبة Call of Duty التي أنشأها كلود أوبوس 5 بشكل واسع، حيث زعم المؤلف أنّه تم تحقيق ذلك باستخدام مُحَدِّثٍ واحد فقط. يشكّك الكثير من الناس في هذه الفكرة، وقد أتاح المؤلف الكود والمحرّض مباشرةً للجمهور كمصدر مفتوح. اعتقدت في البداية أنّ المحرّض سيكون معقّدًا للغاية، لكن تبيّن أنه لا يتعدّى بضع مئات من الكلمات القصيرة. أما المفتاح الأساسي فيه فهو الحلقة (الدوران). إليك المحرّض: "أريدك أن تطوّر لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تصل إلى مستوى أحدث ألعاب Call of Duty. يجب أن تكون اللعبة مثالية تمامًا، مع رسومات غاية في الجمال، بدءًا من النسيج وحتى تأثيرات الديناميكا الحركية؛ فكل العناصر التي يمكنك التفكير فيها يجب أن تصل إلى جودة المستوى AAA." يجب عليك إنشاء عدة وكلاء فرعيين، وأن يقوم كل وكيل فرعي بالتعامل مع كل تفصيل على حدة لضمان وصول اللعبة إلى الكمال. يجب عليك /حلقة كل مشروع، وأن يقوم وكيل فرعي مستقل بإجراء فحص بصري للتأكد من وصول اللعبة إلى معايير المستوى AAA. يجب أن يكون هذا الوكيل الفرعي المستقل صارمًا للغاية؛ فإذا لم يصل إلى معايير المستوى AAA، يجب أن يستمر في الفحص. لا تتوقف حتى يُبهر كل وكيل فرعي، بعد مقارنته بألعاب Call of Duty، بجودة الرسومات في اللعبة. يجب أن يتمكن من مقارنة اللعبتين جنبًا إلى جنب دون حتى النظر إلى العناصر المرئية، وأن يشير إلى أيّة اللعبة أفضل. استخدم برنامج ThreeJS لإكمال هذا العمل. /حلقة حتى تصل اللعبة إلى الكمال. قم بإنشاء عدة وكلاء فرعيين واستخدم UltraCode للتحسين."
مشاركةُ المُحَفِّزات التي استخدمتها لإنشاء عملٍ باستخدام Claude OPUS 5 + Blender، وهو مخطط لروبوت آلي من حجم غاندام، يستخدم الرياضيات والفيزياء الحقيقية: "دعونا نفكر في تصميم الروبوت الآلي؛ فهو يحتوي في الأساس على محركين توربينيين يعملان بالطاقة الكهربائية بالإضافة إلى طاقة هيدروليكية، كما يمتلك نظامًا للطاقة الذاتية، وربما أيضًا نظامًا هوائيًا. كما يحتوي على بطاريات قوية تساعده على الاستمرار في الحركة قليلًا إذا حدثت بعض الفوضى. أعتقد أن من الأفضل أن يكون المحركان مثبتان على كتفي الروبوت، مع ترك لوحة الصيانة في الجانب الخارجي حتى نتمكن من إجراء أعمال الصيانة عليه. وبالمناسبة، راجع أنظمة الروبوت مرة أخرى، ثم سنبدأ في إنشاء جميع الأنظمة فعليًا. سيكون الأمر رائعًا للغاية، اجعل أحد الوكلاء يساعدك في هذا الأمر، وقم بإعادة بناء جزء الجذع، لكن اترك مساحة كبيرة في المنتصف لمقصورة القيادة وقاعة النوم." "ماذا لو وضعنا عجلات على قدميه تعمل بالمحركات الكهربائية؟ فقد يساعد ذلك في تحقيق الحركة في معظم الأحيان." "قم بتعيين وكيل ليقوم باستلام تلك البيانات وإنشاء تصميم للأرجل، مع توصيل أسلاك حقيقية إلى المشغلات والمحركات." "حسنًا، أدخل الكتل الجديدة إلى المشهد." "يا إلهي، هذا أمرٌ جنوني تمامًا! يا صديقي، حسنًا، أخفِ ظهور الأجزاء الأخرى سريعًا!" "اجعل الرأس ذات التصميم المنخفض الدقة يحتوي على كاميرات FLIR + NV حقيقية، بالإضافة إلى مدفع رشاش من طراز CROWS M2 من الثمانينيات أو التسعينيات." "إنه... جميل... T_T" "علينا أن نُجهّز هيكل الأرجل بحيث عندما أقوم بتحريكها، تلتزم بالقيود، كما أن هذا الأمر ضروري لحساب القوى وغيرها من الأمور." "لا بأس، فأنا لا أفهم معظم هذه الأمور على أي حال، لذا لومًا!" "حسنًا، ما الذي قمت ببنائه من محركات ونظام طاقة وأرجل؟ تأكد من تخزين هذه الأجزاء لاستخدامها لاحقًا في حال أردنا إعادة استخدامها في مجالات أخرى. وبعد ذلك، أوعِد وكيلًا بأن يقوم ببناء الأذرع واليدين." "كذلك، اعمل على تصميم آلية الوركين بشكل صحيح لتناسب الأرجل." "وفقًا لما أراه، فإن المفصل بين الحوض والصدر يحمل عزمًا دائريًا." "احصل على وكيل ليقوم بإنشاء بندقية نصف آلية محمولة باليد باستخدام نظام بوفرس، حتى يتمتع الروبوت بقدرة على إطلاق النار السريع بنظام "بيو بيو" و"بيو بيو". "أرغب في الحصول على مدفع عيار 40 ملم بالفعل، لذا اصنع واحدًا منه بدقة عالية ولكن بتصميم منخفض الدقة، حتى نتمكن من قياس ما إذا كان أفضل كمسدس أم كبندقية نصف آلية." "اصنع كلاً منهما، ثم اصنع واحدًا آخر يشبه مدفع أبرامز، لكن مع آلية نصف آلية." "اصنع مسدسًا يعتمد على البراغي والنوابض مثل البندقية." "حسنًا، أما عن قمرة القيادة، فأنا أفكر في التخلص من جميع الأسلاك الزخرفية وغيرها، والقيام بتركيب أسلاك حقيقية فعليًا – o-O. ما رأيك؟" "الحل: اصنع أسلاكًا مرنة، لكن بطريقة تشبه الحيوان المتوحش." "أدخل مدفعًا عيار 120 ملم." "اجعل مدفع 120 ملم يعمل ويتحرك، وقم بتجسيمه وتحريكه." "أرغب في وجود فتحة دفاعية ثقيلة وقوية هنا، حتى نتمكن من رفع المقعد وتمكين الطيار من الرؤية حوله، ومن ثم قيادة الروبوت من تلك الوضعية. كما يجب أن تحتوي النوافذ البصرية الثلاثية المتدرجة داخل قمرة القيادة على نقطة نهاية مطابقة في الأعلى، لكي تكون هناك تناسق وملاءمة." "تابع عملية التجسيم وحرك الأداة، وقم بتحريك مدفع 120 ملم، وكذلك تحريك فتحة القمرة. لقد تم النقر على زر الإيقاف بشكل خاطئ." "حسنًا، فيما يتعلق بمصدر الطاقة، أرى أن بطن الروبوت يعد موقعًا جيدًا، غير أنني لا أحب مكان المحركات، إذ أعتقد أنه ينبغي وضعها فوق أماكنها الحالية، مع إنشاء هيكل حامل حقيقي يدعم الجذع والأكتاف... لك الخيار، كيف ترغب في تصميم الصدر؟ نحن نقوم بتصميم مدخل للجهاز، لذا يمكن بناء الصدر الأمامي..." "حسنًا، أما الغلاف الخارجي، فيمكن أن يكون مصنوعًا من الألمنيوم أو حتى من ألياف الكربون، ولا يهم نوع المواد، لكن يجب أن يبدو رائعًا. أظن أن شركة NCT قد تتمكن من العمل كدرعٍ واقٍ؟ لا أدري، لك الخيار، سنحتاج لاحقًا إلى إضافة بعض الأجزاء لجعل هذا الهيكل يبدو أكثر اتساقًا وجمالًا. على أي حال، اجمع فريقك وابدأ في البناء." "وجدت هذا العاكس PT125 يسبح في كل مكان، ولا أعرف أين من المفترض أن يذهب."
مجموعة FPS تكتيكية مستوحاة من الضربات المضادة، تدور أحداثها في محطة سكك حديدية. ثلاثي الأبعاد، ملف HTML واحد، جميع الموارد الأصلية.
قم ببناء معركة رول أوف براوزر من الشخص الثالث مع دائرة عاصفة، وتسعة أعداء ذكاء اصطناعي، وبندقية نبض، وصحة وإعادة التحميل. أضف جدرانًا للحماية قابلة للوضع، وحلقة إزالة شاملة.
قم ببناء مشهد أديوجي في برنامج بلندر مع مساحات واسعة، ولقطات قريبة دقيقة، وإضاءة مسائية دافئة. قم بإنشاء عرض تجولي لمدة 30 ثانية والحفاظ على المشهد القابل للتعديل.
أنشئ نموذجًا قابل للتحرير في Blender لبرج آزادي، مع التركيز على قاعدته المُوسَّعة والقوس المتقاطع والمسطحات ذات الأنماط والنسب المعرفة.
قم ببناء مشروع تفاعلي باستخدام Three.js لاستكشاف كيفية تغيّر المكتب البيضاوي عبر العهود الرئاسية. اسمح بالتبديل بين الفترات لفحص الأثاث والديكور وتكوين الغرفة.
قم ببناء مكتب للمتصفح باستخدام Three.js مع تنقّل من منظور الشخص الأول، و32 شخصًا مُجهَّزين لاستقبال الزائر باسمه، وأبواب قابلة للنقر، وعناصر تحكم في المدار، بالإضافة إلى عرض المخطط التفصيلي.