3D prompt examples

Tek dosyalı WebGL2 siyah delik ışıktrafıcı için Kimi K3 için bir istek
Kimi K3

Tek dosyalı WebGL2 siyah delik ışıktrafıcı için Kimi K3 için bir istek

Gargantua’dan ilham alan bir Schwarzschild kara deliği için gerçek zamanlı geodesik raytracer’ı hayata geçiren, dış kaynaklı kitaplıklar (Three.js gibi) olmadan tamamlayıcı, kendine özgü tek bir HTML dosyası oluşturun. Tek bir fragment şeritinde GLSL ES 3.00 ile ham WebGL2 kullanın. Doğru fizikleri uygulayın: 4. derece Runge-Kutta çözeriyle boşluklu geodesik entegrasyon, olay ufku, foton küresi, uygun bir şekilde render edilen akresyon diskisi, yerçekimi lensleme, Doppler ışınlanma ve yerçekimi kırmızıyaşım etkileri. Hedeflenen stabil 60 FPS performansı. Kuşak kontrolüyle kamera yörüngesel hareketi/zoom yapımı ve parametreler için sürgüler içeren siberpunk tarzı bir kontrol paneli (kütleyi, spin’i, disk yoğunluğunu, görüş açısını vb.) dahil edin. Madde düşüşü için hafif parçacık efekti ve dinamik aydınlatma/gölge ekleyin. Çıktı %100 eksiksiz olmalı, modern bir tarayıcıda anında çalıştırılabilir, hiçbir siyah ekran, NaN, hata veya eksik özellik bulunmamalıdır. Her şeyden önce sayısal doğruluk, sınır koşullarının ele alınması, çözer disiplini ve fiziksel doğruluğu öncelikli hale getirin. Kod içindeki temel fizik denklemlerini doğrulayın ve yorumlayın. Premium bir fizik demo/oyun gibi görsel olarak çarpıcı ve etkileşimli bir hâl kazandırın.

Claude Opus 5 AAA atıcı oyun isteği
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA atıcı oyun isteği

Son zamanlarda, Claude Opus 5 tarafından geliştirilen Call of Duty oyunu viral hale geldi; yazar, bunun yalnızca bir sorgulama ile başarıldığını iddia etti. Pek çok kişi şüpheci durumda ve yazar, kodu ve sorgulamayı doğrudan açık kaynaklı hale getirdi. Aslında sorgulamanın son derece karmaşık olacağını düşünmüştüm, ancak aslında sadece birkaç yüz kelime kadar kısa bir şeydi. Bunların arasında anahtar olan şey döngü. İşte sorgulama: “Sizden en yeni Call of Duty düzeyine ulaşan bir first-person shooter oyunu geliştirmenizi istiyorum. Oyun kusursuz olmalı, dokularından fiziksel efektlerine kadar inanılmaz derecede güzel grafiklere sahip olmalı; aklınıza gelen tüm öğeler AAA seviyesinde kaliteye ulaşmalıdır.” Çok sayıda alt görev oluşturmanız ve her bir alt görevin ayrı ayrı detayları ele alması gerekiyor; böylece oyunun mükemmelliğe ulaşmasını sağlayabilirsiniz. Her projeyi /döngüleyip, bağımsız bir alt görev görsel denetim yaparak AAA seviyesindeki standartlara ulaşmasını sağlamalısınız. Bu bağımsız alt görev son derece sıkı olmalı; eğer AAA seviyesindeki standartlara ulaşmazsa, kontrol etmeye devam etmelidir. Call of Duty oyunuyla karşılaştırıldığında, her alt görevin oyunun grafik kalitesinden tamamen hayran kalmasına kadar durmayın. İki oyunu görselleri bile görmeden yan yana karşılaştırmaya ve hangisinin daha iyi olduğunu belirlemeye yetecek şekilde kıyaslayabilmelidir. Bu işi ThreeJS kullanarak tamamlayın. Oyun mükemmelliğe ulaşana kadar /döngüleyin. Çok sayıda alt görev oluşturun ve optimizasyon için UltraCode’u kullanın.”

Claude Opus 5 mekanik robot taslak önceden belirlenmiş set
Claude Opus 5

Claude Opus 5 mekanik robot taslak önceden belirlenmiş set

Claude OPUS 5 + Blender ile oluşturmak için kullandığım talimatları paylaşmak istiyorum: Gerçek matematik ve fizik kullanarak, GUNDAM BOYUTLU bir mekânik robotun tasarım planını hazırladım: “Mekânik robotun tasarımı hakkında düşünelim; temelde 2 turboşaf motoru bulunuyor ve elektrikli motorlarla, ayrıca hidrolik güçle çalışıyor. Ayrıca bir apu, belki de hava basıncıyla çalışan bir sistem de var. Eğer işler karışır da, ona biraz kendi kendine ilerlemesine yardımcı olan güçlü piller de sahip. Sanırım bu 2 motoru mekânik robotun omuzlarında yer alacak şekilde tasarlamalıyız; servis paneli dışarıya bakacak şekilde olmalı ki bakım işlemlerini kolayca gerçekleştirebilelim. Bu arada, mekânik robotun sistemlerine tekrar göz atın; sonra tüm sistemleri fiziksel olarak hayata geçireceğiz. Bu harika olacak! Bu işe yardımcı olacak bir ajan belirleyin ve gövde kısmını yeniden inşa edin, ancak kokpit ve uyku kabininin yer alacağı geniş bir alan bırakın.” “Peki ya ayaklarının üzerinde elektrikli motorlarla hareket eden tekerlekler olsaydı? Bu, çoğu zaman hareketi destekleyebilir.” “O merkileri alıp bacak tasarımını oluşturmak üzere bir ajan atayın; aktüatörlerin içine gerçek kablolar bağlanacak ve her şey tamamlandığında…” “Tamam, yeni GLB’leri sahneye enjekte edin.” “Aman Tanrım, bu lanet olası delilik! Yahu, diğer parçaları çabucak açın!” “Düşük polilyo başlığına gerçek FLIR + NV kameraları, ayrıca 1980–1990’larda üretilmiş CROWS M2 makinalı tüfeklerini ekleyin.” “Bu… güzel… T_T” “Bacakların iskeletini rigleye getirmeliyiz; böylece animasyonu yaptığımızda, kısıtlamalara uyması sağlanabilir ve aynı zamanda kuvvet hesaplama vb. işlemleri yapmamız için gerekli olur.” “Tamam, zaten çoğu şeyi anlamıyorum, lmao.” “Pekala, motorlar, güç treni ve bacaklar gibi inşa ettiğiniz parçaları, eğer başka alanlarda yeniden kullanabilirsek, daha sonra kullanmak için saklayın. Bunu söyleyerek, bir ajanı kolları ve elleri inşa etmesi için yönlendirebilirsiniz.” “Ayrıca, kalçalar için mekanizmayı da doğru şekilde tasarlayarak bacaklara uyum sağlayın.” “Bana göre, PELVIS ile GÖG arasında bulunan ekleme, dairesel torka sahiptir.” “Bir ajanı, bofors sistemiyle elde edilen yarı otomatik bir tüfek tasarlaması için görevlendirin; böylece robot, hızlı ateşli yarı otomatik bir tüfek gibi davranabilir.” “Ben aslında 40 mm’lik bir silah istiyorum; bunu doğru şekilde, ama düşük polilyo seviyesinde üretilmiş bir model olarak yapın; böylece bir tabanca ya da yarı otomatik bir tüfek olarak daha iyi olup olmadığını ölçebiliriz.” “İkisini de üretin, ardından ise bir tanesini Abrams topu olarak tasarlayın, ancak yarı otomatik bir mekanizma ile donatın.” “Bir tüfeğe benzer bir cırcır ve yayı tasarlayın.” “Pekala, kokpit için şu fikrim şudur: Tüm dekoratif kablolama ve diğer malzemelerden kurtulup, gerçek kablolama yapalım – o-O. Sizin görüşünüz nedir?” “Çözüm: Geriye dönük kablolama yapın, ama bir vahşi hayvan gibi kabloları örüp takın.” “120 mm’lik topu enjekte edin.” “120 mm’lik topun operasyonunu rigleye getirin ve animasyonu gerçekleştirin.” “Buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak yapmamı istiyorum; böylece koltuğu kaldırabiliyor, pilotun etrafı görebilmesini ve bu pozisyondan mekânik robotu pilotluk edebilmesini sağlayacağız. Ayrıca kokpit içindeki 4 teleskopik pencere için de üstte karşılık gelen bir son nokta olması gerekir; böylece mantıklı bir şekilde işler yürütülebilir.” “Rigleyi sürdürün ve 120 mm’lik topu, ayrıca kapak komutunu da animasyonla gerçekleştirein. Duraklama yanlış tıklama oldu.” “Pekala, güç santralini düşünüyorum; göbeği çok iyi bir konum olarak görüyorum, ancak motorların bulunduğu yeri pek sevmiyorum; bence motorları, onların geriye doğru konumlandırılması ve gövde ile omuzları destekleyecek gerçek bir kiriş yapısal çerçeveye yerleştirmeliyiz… Karar sizin, göğüs bölgesini nasıl tasarlamak istersiniz? Ön göğüs bölümü inşa edilebilsin diye…” “Pekala, dış kaplamayı ise alüminyum veya hatta karbon fiber gibi malzemelerle yapabiliriz; önemli değil, ama gerçekten havalı görünmeli. Sanırım NCT, zırh olarak kullanılabilecek mi? Bilmiyorum, sizin kararınız; daha sonra bu kadar büyük bir yapıyı biraz daha hoş durması için bazı parçalar eklememiz gerekecek… Her neyse, ekibinizi toplayın ve inşa etmeye başlayın.” “PT125 adlı invertör buldum, etrafta dolaşıyor ve nereye monte edilmesi gerektiğini bilmiyorum.”

Hayal edin. Şekillendirin.