Claude Opus 5, etkileşimli 3D robotik el simülasyonu için bir teşvik.
9 model/sonuç yapılandırmasına aynı tek seferlik talimat verdim: etkileşimli 3D robotik el simülasyonu oluştur.
Unable to update the order. Please try again.
9 model/sonuç yapılandırmasına aynı tek seferlik talimat verdim: etkileşimli 3D robotik el simülasyonu oluştur.
KiCad’de bir devreyi revize etmek için bir şemalı PDF kullanın, 50 x 20 mm’lik iki katmanlı bir PCB’yi hattan geçirin ve üç boyutlu montajını oluşturun. Bileşen veri sayfalarını inceleyin ve tasarım kurallarının ihlallerini giderin.
Bakım gerektirmeden Blender Geometry Nodes’ını kullanarak periyodik bir su yüzeyi efekti oluşturun. Node kurulumunu düzenlenebilir hâle getirin ve bunu tam bir akış simülasyonu değil, bir yüzey modeli olarak tanımlayın.
Yörüngede dolaşan gezegenler, ölçek farkı fark eden navigasyon, etiketler, hız kontrolü, kamera hedefleri ve faydalı eğitim detaylarıyla interaktif bir 3D güneş sistemi oluşturun.
Anime esinli estetiklerle 3D bir nehir kayağı oyunu oluşturun. Oyuncu, akıcı sular, manzaralar, müzik ve kodla üretilen ses efektleriyle engelleri atlamak için soluna ve sağına kürek çeksin.
G7 ülkesi için kendiliğinden oynanan bir arcade oyunu oluşturun. Tanınabilir bir kültürel simgeyi temel mekanik olarak dönüştürün, etkinliği girdi olmadan okunabilir hale getirin ve puan, artan zorluk ve unutulmaz bir açılış ekleyin.
Gargantua’dan ilham alan bir Schwarzschild kara deliği için gerçek zamanlı geodesik raytracer’ı hayata geçiren, dış kaynaklı kitaplıklar (Three.js gibi) olmadan tamamlayıcı, kendine özgü tek bir HTML dosyası oluşturun. Tek bir fragment şeritinde GLSL ES 3.00 ile ham WebGL2 kullanın. Doğru fizikleri uygulayın: 4. derece Runge-Kutta çözeriyle boşluklu geodesik entegrasyon, olay ufku, foton küresi, uygun bir şekilde render edilen akresyon diskisi, yerçekimi lensleme, Doppler ışınlanma ve yerçekimi kırmızıyaşım etkileri. Hedeflenen stabil 60 FPS performansı. Kuşak kontrolüyle kamera yörüngesel hareketi/zoom yapımı ve parametreler için sürgüler içeren siberpunk tarzı bir kontrol paneli (kütleyi, spin’i, disk yoğunluğunu, görüş açısını vb.) dahil edin. Madde düşüşü için hafif parçacık efekti ve dinamik aydınlatma/gölge ekleyin. Çıktı %100 eksiksiz olmalı, modern bir tarayıcıda anında çalıştırılabilir, hiçbir siyah ekran, NaN, hata veya eksik özellik bulunmamalıdır. Her şeyden önce sayısal doğruluk, sınır koşullarının ele alınması, çözer disiplini ve fiziksel doğruluğu öncelikli hale getirin. Kod içindeki temel fizik denklemlerini doğrulayın ve yorumlayın. Premium bir fizik demo/oyun gibi görsel olarak çarpıcı ve etkileşimli bir hâl kazandırın.
Bir kez oynanabilen bir saklama oyunu: beyaz bir kameleondan oluşan, el ile çizilen bir odada gizlenen ve kendini duvarla uyumlu hale getiren bir oyuncu, robot arayıcısının üç kez yaptığı tarama sırasında hayatta kalıyor. Canlı piksel farklılık maçları %, beş prosedürsel bölge, sentetik ses, üç puanlı tur — tek bir HTML dosyası, hiçbir kitaplık yok.
Blender’da bir buhar lokomotifini, doku dolu bir kapak yerine gerçek bir mekanik arıza olarak modelleyin. Aksları, korna kılavuzlarını, jant bloklarını, bağlantıları, süspansiyon bağlantılarını, buhar kubbesini ve her büyük montajı adlandırın ve ayrıntılı bir şekilde tanımlayın.
Uzayda dönen Güneş’in 3D görselleştiriciğini oluşturun. Bir HTML dosyası.
Bir referans resiminden bir meyhane yeniden oluşturun ve onu misafirler ve çalışanlarla doldurun. Misafirler yemek ve içecek sipariş eder; personel bunları hazırlar, çarpışma yönetimi ve yol bulma ile birlikte.
Gerçek zamanlı Three.js galaksisi etrafında premium bir başlangıç sayfası kahramanı oluşturun. Partiküllerin ince bir altı numaralı siluet oluşturmasını sağlayın, kaydırma ve işaretleyici hareketlerine tepki verin, metin okunabilirliğini koruyun ve daha zayıf cihazlarda etkileri zarifçe azaltın.
Van Gogh’dan ilham alan, yürünebilir bir Three.js kasabası oluşturun. Boyalı sokakları, yıldızları, kafeleri ve tarlaları katmanlı 3D mekânlar haline getirin; aynı zamanda fırça işçiliğini şeritler, doku ve animasyonlu ışık aracılığıyla canlı tutun.
Tedarik edilen 2D karakter logosunu animasyonlu 3D bir hale dönüştürün. Karakter, hacim kazanırken ve hareket ederken tanıdık kimliğini koruyun.
Üçüncü ve birinci kişi kameralarıyla birlikte Three.js rol yapma oyununu genişletin. İki görünüm arasında geçiş yaparken hareketi ve keşif sürecini koruyun.
Bir Noctavia karakteri eserini oynanabilir 3D bir karakter olarak yeniden yaratın. Tasarım dili koruyun ve etkileşimli bir sunum için uygun tam bir model oluşturun.
Son zamanlarda, Claude Opus 5 tarafından geliştirilen Call of Duty oyunu viral hale geldi; yazar, bunun yalnızca bir sorgulama ile başarıldığını iddia etti. Pek çok kişi şüpheci durumda ve yazar, kodu ve sorgulamayı doğrudan açık kaynaklı hale getirdi. Aslında sorgulamanın son derece karmaşık olacağını düşünmüştüm, ancak aslında sadece birkaç yüz kelime kadar kısa bir şeydi. Bunların arasında anahtar olan şey döngü. İşte sorgulama: “Sizden en yeni Call of Duty düzeyine ulaşan bir first-person shooter oyunu geliştirmenizi istiyorum. Oyun kusursuz olmalı, dokularından fiziksel efektlerine kadar inanılmaz derecede güzel grafiklere sahip olmalı; aklınıza gelen tüm öğeler AAA seviyesinde kaliteye ulaşmalıdır.” Çok sayıda alt görev oluşturmanız ve her bir alt görevin ayrı ayrı detayları ele alması gerekiyor; böylece oyunun mükemmelliğe ulaşmasını sağlayabilirsiniz. Her projeyi /döngüleyip, bağımsız bir alt görev görsel denetim yaparak AAA seviyesindeki standartlara ulaşmasını sağlamalısınız. Bu bağımsız alt görev son derece sıkı olmalı; eğer AAA seviyesindeki standartlara ulaşmazsa, kontrol etmeye devam etmelidir. Call of Duty oyunuyla karşılaştırıldığında, her alt görevin oyunun grafik kalitesinden tamamen hayran kalmasına kadar durmayın. İki oyunu görselleri bile görmeden yan yana karşılaştırmaya ve hangisinin daha iyi olduğunu belirlemeye yetecek şekilde kıyaslayabilmelidir. Bu işi ThreeJS kullanarak tamamlayın. Oyun mükemmelliğe ulaşana kadar /döngüleyin. Çok sayıda alt görev oluşturun ve optimizasyon için UltraCode’u kullanın.”
Claude OPUS 5 + Blender ile oluşturmak için kullandığım talimatları paylaşmak istiyorum: Gerçek matematik ve fizik kullanarak, GUNDAM BOYUTLU bir mekânik robotun tasarım planını hazırladım: “Mekânik robotun tasarımı hakkında düşünelim; temelde 2 turboşaf motoru bulunuyor ve elektrikli motorlarla, ayrıca hidrolik güçle çalışıyor. Ayrıca bir apu, belki de hava basıncıyla çalışan bir sistem de var. Eğer işler karışır da, ona biraz kendi kendine ilerlemesine yardımcı olan güçlü piller de sahip. Sanırım bu 2 motoru mekânik robotun omuzlarında yer alacak şekilde tasarlamalıyız; servis paneli dışarıya bakacak şekilde olmalı ki bakım işlemlerini kolayca gerçekleştirebilelim. Bu arada, mekânik robotun sistemlerine tekrar göz atın; sonra tüm sistemleri fiziksel olarak hayata geçireceğiz. Bu harika olacak! Bu işe yardımcı olacak bir ajan belirleyin ve gövde kısmını yeniden inşa edin, ancak kokpit ve uyku kabininin yer alacağı geniş bir alan bırakın.” “Peki ya ayaklarının üzerinde elektrikli motorlarla hareket eden tekerlekler olsaydı? Bu, çoğu zaman hareketi destekleyebilir.” “O merkileri alıp bacak tasarımını oluşturmak üzere bir ajan atayın; aktüatörlerin içine gerçek kablolar bağlanacak ve her şey tamamlandığında…” “Tamam, yeni GLB’leri sahneye enjekte edin.” “Aman Tanrım, bu lanet olası delilik! Yahu, diğer parçaları çabucak açın!” “Düşük polilyo başlığına gerçek FLIR + NV kameraları, ayrıca 1980–1990’larda üretilmiş CROWS M2 makinalı tüfeklerini ekleyin.” “Bu… güzel… T_T” “Bacakların iskeletini rigleye getirmeliyiz; böylece animasyonu yaptığımızda, kısıtlamalara uyması sağlanabilir ve aynı zamanda kuvvet hesaplama vb. işlemleri yapmamız için gerekli olur.” “Tamam, zaten çoğu şeyi anlamıyorum, lmao.” “Pekala, motorlar, güç treni ve bacaklar gibi inşa ettiğiniz parçaları, eğer başka alanlarda yeniden kullanabilirsek, daha sonra kullanmak için saklayın. Bunu söyleyerek, bir ajanı kolları ve elleri inşa etmesi için yönlendirebilirsiniz.” “Ayrıca, kalçalar için mekanizmayı da doğru şekilde tasarlayarak bacaklara uyum sağlayın.” “Bana göre, PELVIS ile GÖG arasında bulunan ekleme, dairesel torka sahiptir.” “Bir ajanı, bofors sistemiyle elde edilen yarı otomatik bir tüfek tasarlaması için görevlendirin; böylece robot, hızlı ateşli yarı otomatik bir tüfek gibi davranabilir.” “Ben aslında 40 mm’lik bir silah istiyorum; bunu doğru şekilde, ama düşük polilyo seviyesinde üretilmiş bir model olarak yapın; böylece bir tabanca ya da yarı otomatik bir tüfek olarak daha iyi olup olmadığını ölçebiliriz.” “İkisini de üretin, ardından ise bir tanesini Abrams topu olarak tasarlayın, ancak yarı otomatik bir mekanizma ile donatın.” “Bir tüfeğe benzer bir cırcır ve yayı tasarlayın.” “Pekala, kokpit için şu fikrim şudur: Tüm dekoratif kablolama ve diğer malzemelerden kurtulup, gerçek kablolama yapalım – o-O. Sizin görüşünüz nedir?” “Çözüm: Geriye dönük kablolama yapın, ama bir vahşi hayvan gibi kabloları örüp takın.” “120 mm’lik topu enjekte edin.” “120 mm’lik topun operasyonunu rigleye getirin ve animasyonu gerçekleştirin.” “Buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak yapmamı istiyorum; böylece koltuğu kaldırabiliyor, pilotun etrafı görebilmesini ve bu pozisyondan mekânik robotu pilotluk edebilmesini sağlayacağız. Ayrıca kokpit içindeki 4 teleskopik pencere için de üstte karşılık gelen bir son nokta olması gerekir; böylece mantıklı bir şekilde işler yürütülebilir.” “Rigleyi sürdürün ve 120 mm’lik topu, ayrıca kapak komutunu da animasyonla gerçekleştirein. Duraklama yanlış tıklama oldu.” “Pekala, güç santralini düşünüyorum; göbeği çok iyi bir konum olarak görüyorum, ancak motorların bulunduğu yeri pek sevmiyorum; bence motorları, onların geriye doğru konumlandırılması ve gövde ile omuzları destekleyecek gerçek bir kiriş yapısal çerçeveye yerleştirmeliyiz… Karar sizin, göğüs bölgesini nasıl tasarlamak istersiniz? Ön göğüs bölümü inşa edilebilsin diye…” “Pekala, dış kaplamayı ise alüminyum veya hatta karbon fiber gibi malzemelerle yapabiliriz; önemli değil, ama gerçekten havalı görünmeli. Sanırım NCT, zırh olarak kullanılabilecek mi? Bilmiyorum, sizin kararınız; daha sonra bu kadar büyük bir yapıyı biraz daha hoş durması için bazı parçalar eklememiz gerekecek… Her neyse, ekibinizi toplayın ve inşa etmeye başlayın.” “PT125 adlı invertör buldum, etrafta dolaşıyor ve nereye monte edilmesi gerektiğini bilmiyorum.”
bir istikrar saldırısını yansıtan, bir demiryolu istasyonunda geçen taktiksel FPS. three.js, tek bir HTML dosyası, tüm orijinal varlıklar.
Bir fırtına daireli, dokuz yapay zekâlı düşman, bir darbe tüfeği, sağlık ve yeniden doldurma ile üçüncü kişi tarzında bir tarayıcı battle royale oluşturun. Yerleştirilebilir kapanış duvarları ve tamamen ortadan kaldırma döngüsü de dahil edin.
Blender’da geniş alanlar, ayrıntılı yakın çekimler ve sıcak akşam ışığıyla bir Adiyogi sahnesi oluşturun. 30 saniyeliğine bir uçuş render edin ve düzenlenebilir sahneyi koruyun.
Azadi Kulesi’nin, genişleyen tabanı, kesişen kemerleri, desenli yüzeyleri ve tanıdık oranlarını odaklanarak düzenlenebilir bir Blender modeli oluşturun.
Oval Ofis’in başkanlık dönemleri boyunca nasıl değiştiğini keşfetmek için etkileşimli bir Three.js projesi oluşturun. Dönemleri değiştirebilir, mobilyaları, dekoru ve odanın kompozisyonunu inceleyebilirsiniz.
İlk kişiden navigasyonlu, ziyaretçiyi adıyla selamlayan 32 kurgulanmış kişiye sahip bir Three.js ile bir tarayıcı ofis oluşturun, tıklanabilir kapılar, yörüngeler kontrolü ve bir plan görünümü sunun.