3D prompt examples

Fable 5 ile New York inşa etmek için Blender şehir modelleme isteği
Claude Fable 5

Fable 5 ile New York inşa etmek için Blender şehir modelleme isteği

Bu New York. Bir ajan, tek bir talimatla kendi kendine bunu inşa etti. Ben hiç elimi bile uzatmadım. Hâlâ bunu kavramam mümkün değil. Birkaç gün önce, GPT 5.6 Sol’la Blender’da modelleme yapan insanların paylaşımlarına rastladım ve artık başka hiçbir şey düşünemiyordum. Gerçek bir şeyle denemek zorunda kaldım. İlk olarak kendi evimle başladım. Sonuç, çöp gibi çıktı: deforme olmuş, gri, plastik bir maket gibi. Orada durabilirdim. Ama tekrarlamaya başladım. Yer hakkında gerçek verileri binlerce kaynaktan derleyen birkaç ajanı bir araya getirdim. Ayak izleri, yükseklikler, koordinatlar. Blender MCP + beceriler + kitaplıklar sayesinde, modeli Blender’in kendi araçlarını kullanarak oluşturduk. Sistem hazır olduğunda, bir talimat yazdım: “armá Nueva York” Sonuç, Manhattan’ı getirdi. Gerçek ölçüler, konum tam olarak metreyle belirlendi, tek bir köşeyi bile dokunmadan. Beğendiklerim şu ki, birkaç model test ettim ve bu GPT 5.6 Sol, Fable 5’i SON DERECE YENİLDİ. Bu sadece birkaç gün sürdü. Hâlâ yapı detaylarında tekrarlamalar yapıyorum. Profilimdeki önceki videolara bakarsanız, her bir güncellemeden sonra ne kadar iyiye gittiğini görebilirsiniz. Şimdi ise tek bir talimatla daha fazla alanı ve ayrıntıyı kapsamlı hale getirmeye çalışıyorum. (Blender’da doku ve malzemeler hakkında bilgi sahibiyseniz, ben dinliyorum 🙏) Ama beni gerçekten hayrete düşüren şey model değil. Asıl şaşırtıcı olan, modelin ardından ortaya çıkan şey. .blend dosyası hayatta kalıyor. Birkaç ifadeyle yeni bir kule ekleyebilir, bir caddeni hareket ettirebilir veya tüm şehirleri birleştirip birleştirebilirsiniz. Buenos Aires’i New York’un üzerine yerleştirebilirsiniz. Obelisk, Times Square’nın ortasında dikili duruyor. Ben bir şehir modellemiyorum. Gerçeği, düzenlenebilecek bir taslak haline getiriyorum. İlk yorumda Repo + .blend 👇 Burada her adımı paylaşmaya devam edeceğim. Eğer ilerlemenizi beğeniyorsanız, bana takılmaya başlayın, çünkü henüz başlangıçtayız. Sıradaki hangi şehri modellememi istersiniz?

Kimi K3 ile geliştirilen, tarayıcıya yönelik Counter-Strike esinli bir oyun.
Kimi K3

Kimi K3 ile geliştirilen, tarayıcıya yönelik Counter-Strike esinli bir oyun.

Kimi K3 ile tarayıcıda Counter-Strike’den ilham alan bir oyun inşa etti. Bir HTML dosyası. 3.700’den fazla kod satırı. Herhangi bir build adımı yok. Şunları içerir: 🔫 Tünel, katedral ve Long A ile Dust2’ye ilham veren bir düzen 🎯 AK, scope’li AWP, MP5, bıçak ve yeniden doldurma mekanikleriyle 🤖 Patlamaları gözetim altına alacak, ateşlere tepki verecek ve konumunuzu itecek 10 AI bot 💥 Headshotlar, öldürme feed’ı ve 2 dakikalık bir tur sistemi 🔊 Hiçbir ses dosyası olmadan tamamen prosedürel sesler 🌐 Three.js ve PBR malzemeleriyle inşa edildi, tamamen tarayıcıda çalışır

Claude Opus 5’te bir zombi oyununun AAA tarzı 3D görsellerle yükseltilmesi için uyarı.
Claude Opus 5

Claude Opus 5’te bir zombi oyununun AAA tarzı 3D görsellerle yükseltilmesi için uyarı.

İşte, Opus 5’i High modunda çalıştırarak Claude Code’e verdiğim talimat. Bu, @WisprFlow ile birlikte konuşuldu/çevrildi, bu yüzden sohbet şeklinde bir format kullanıldı. TALİMAT: Bu zombi proje dizinine bir kopya yapmanı istiyorum ve ortamı, haritayı ve oyununun oynanışını tam da bu tweet gibi AAA düzeyinde göstermemi istiyorum (görsel referans için ekli görseller): https://t.co/b5CzKRTbVt Şu anda gördüğünüz oyun oldukça bloklu ve gerçekçi değil… Oyunun Battlefield 6 ya da en yeni Call of Duty gibi görünmesini istiyorum; hareket bulanıklığı, muhteşem gölgeler, aydınlatma, mikro animasyonlar ve bir stüdyo düzeyindeki oyunu diğerlerinden ayıran tüm diğer “zil ve düdüğü”ne sahip olmalı. Harita, oyunun oynanış ve mantık kısmının etkili şekilde aynı kalmasını istiyorum, ancak görsel efektler ve hareketlerin büyük bir güncelleme gerektirdiği yerler var. Bu dizini doğrudan düzenlemeyelim. Sadece kopyalayıp her şeyi grafiksel olarak yeniden yapmanı istiyorum: * görsel tema * hareket * tüm modeller * vb. Yeni ses efektleri gerekiyorsa, ElevenLabs ile bunu halledebilirsiniz; hatta ElevenLabs ile yeni müzikler de yapabilir veya metin-tekstilere dönüştürme yapabilirsiniz, her şey mümkün. Ayrıca, zaten mevcut olan ElevenLabs ses efektleri kütüphanesini de kullanabilirsiniz. Hangisi en iyisidir, ona göre karar verebilirsiniz. Zombilerin 3D modelleme süreci, silah, harita, aydınlatma, her şey, hareket bulanıklığı, hareket sistemleri, ne kadar pürüzsüz olduğu, koştuğunuzda kameralarınızın nasıl sallandığı gibi tüm bu detaylar: hepsi son zamanlardaki Battlefield/COD’un kalitesine ulaşmalı. Tamamlandığınızana kadar çalışın. Gerekirse tarayıcı kullanarak test edin. Ve tamamen AAA standartlarına ulaşana kadar çok sayıda tekrarlı döngü oluşturun. (not: görsel referans için Matt’in videosunun ekli görselleri)

Hayal edin. Şekillendirin.