3D prompt examples

Kimi K3は、1つのHTMLファイルでリーグ・オブ・レジェンド風の1対1ゲームを提示します。
Kimi K3

Kimi K3は、1つのHTMLファイルでリーグ・オブ・レジェンド風の1対1ゲームを提示します。

私はキミK3とGPT-5.6に同じプロンプトをVERDENTで与えました:1つのHTMLファイルの中に、1対1のレジェンドスタイルのプレイ可能なリーグを作成してください。 どちらもゲームを発売しました。私は両方を並べて開き、それぞれをプレイしました。 私は2回の実行の間に1つだけ変更しました。https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zmというURLにあるドロップダウンメニュー内のモデルです。

Fable 5でニューヨークを建てるためのBlender都市モデリングプロンプト
Claude Fable 5

Fable 5でニューヨークを建てるためのBlender都市モデリングプロンプト

ここはニューヨークです。あるエージェントが、たった1つのプロンプトだけで自ら作り上げました。私は手を動かすこともありませんでした。それでもまだ理解しきれていないのです。 数日前、GPT 5.6 Solを使ってBlenderでモデルを作っている人々の投稿を見かけたとき、それ以外のことは何も考えられませんでした。どうしても実際のものを使って試してみたくなったのです。 まずは自分の家から始めました。結果はまるでゴミのようなものでした:変形していて灰色で、まるでプラスチック製の模型のようでした。 ここで終わってもよかったのですが、私は反復を始めました。 私は数千ものソースから、その場所に関するリアルなデータをクロールするエージェントをいくつか組み立てました。足跡や高さ、座標などです。BlenderのMCPとスキル、ライブラリを駆使し、Blender独自のツールを使ってモデルを作り上げました。 システムが完成したとき、私はプロンプトを入力しました。「armá Nueva York」 すると、マンハッタンが返ってきました。実際の測定値が反映されており、位置は一度の頂点を触れることなく正確にメートル単位で記載されました。 予想外だったのは、複数のモデルをテストしたところ、このGPT 5.6 SolがFable 5を大きく上回ったことです。 これはまだ数日間の話です。建物の細部についてはまだ反復しています。私のプロフィールにある以前の動画を見ていただければ、一つのアップデートから次のアップデートへとどれほど改善されたかお分かりいただけるでしょう。 今では、ひとつのプロンプトでより広い範囲と詳細を表現しようとしています。(Blenderのテクスチャやマテリアルについてご存じの方は、ぜひ教えてください🙏) しかし本当に驚くのは、モデルそのものではありません。むしろ、その後に広がるものです。 .blendファイルはそのまま生き続けます。数フレーズを加えるだけで、新しい塔を追加したり、通りを移動させたり、あるいは都市全体を融合させることもできます。ニューヨークの上にブエノスアイレスを乗せたような状態です。タイムズスクエアの真ん中に立つオベリスクもそこに含まれています。 私はただ都市をモデル化しているわけではありません。現実を、編集可能な下書きへと変えているのです。 最初のコメントに「Repo + .blend」を添えてください👇 このページでは、あらゆるステップを続けて公開していきます。進捗が気に入ったら、ぜひフォローしてください。私たちはまだ始まったばかりなのです。 次はどの都市をモデル化してほしいですか?

Kimi K3で構築された、ブラウザ向けカウンターストライクをインスパイアしたゲーム
Kimi K3

Kimi K3で構築された、ブラウザ向けカウンターストライクをインスパイアしたゲーム

Kimi K3と一緒に、ブラウザでCounter-Strikeをイメージしたゲームを作りました。 1つのHTMLファイル。3,700行を超えるコード。ビルドステップはありません。 内容には以下が含まれます: 🔫 ダスト2をインスパイアしたレイアウトで、トンネルやキャットウォーク、ロングAが登場 🎯 AK、AWPにスコープ、MP5、ナイフ、リロードメカニクスを搭載 🤖 パトロールし、銃声に反応して位置を押し上げる10体のAIボット 💥 ヘッドショット、キルフィード、そして2分間のラウンドシステム 🔊 音声は完全にプロセスベースで作成されており、音声ファイルは一切使用されていません 🌐 Three.jsとPBRマテリアルを使用し、ブラウザ上で完全に動作します

クロード・オプス5でゾンビゲームをAAAスタイルの3Dグラフィックスにアップグレードするためのプロンプト
Claude Opus 5

クロード・オプス5でゾンビゲームをAAAスタイルの3Dグラフィックスにアップグレードするためのプロンプト

ここに、Opus 5をHighモードで実行しているClaude Codeに与えたプロンプトがあります。これは@WisprFlowと共同で話された・書き起こされたものなので、会話形式になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしていただき、環境、マップ、そしてゲームプレイを、まさにこのツイートのようにAAAレベルに仕上げてほしいのです(視覚的な参考のためにスクリーンショットを添付します):https://t.co/b5CzKRTbVt 現在、ご覧いただくゲームは非常にブロック状で、現実的ではありません……私は、バトルフィールド6や最新のコールオブデューティーのような見た目にしてほしいのです。ムーブメントブラー、素晴らしいシャドウ、ライティング、マイクロアニメーション、そしてスタジオレベルのゲームと区別されるあらゆる「ベル・ウィスル」が備わった姿にしたいのです。 マップもゲームプレイもロジックも、基本的にはそのままにしたいのですが、グラフィックスと動きについては大規模なアップデートが必要です。 このディレクトリを直接編集しないでください。ただ、フォークしていただき、グラフィックスのすべてを一から作り直してほしいのです: * グラフィックテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しいサウンドエフェクトが必要であれば、ElevenLabsを使って作成できますし、ElevenLabsで新曲を作ったり、テキスト到着音声を作ったり、何でも可能です。すでに用意されているElevenLabsのサウンドエフェクトライブラリも活用できます。何が一番良いか、お好きなようにどうぞ。 ゾンビの3Dモデリング、銃、マップ、ライティング、すべて、ムーブメントブラー、動きのシステム、滑らかさ、走るときにカメラが揺れる様子など、あらゆる要素を、最新のバトルフィールドやコールオブデューティーと同じくらいのクオリティに仕上げたいのです。 完成するまで作業してください。必要であれば、ブラウザを使ってテストしてください。そして、完全にAAA基準に達するまで、何度も再帰ループを繰り返してください。 (注:視覚的な参考のためにMattの動画のスクリーンショットを添付しています)

想像して、形にする。