日本の森を通るライト・フライヤー
1903年のライト・フライヤーを登場させる、日本の森を舞台にしたThree.jsのフライトゲームを構築します。航空機について研究し、外部アセットなしでプロセス的に飛行機、木々、鳥居、家屋、山々を作成します。
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1903年のライト・フライヤーを登場させる、日本の森を舞台にしたThree.jsのフライトゲームを構築します。航空機について研究し、外部アセットなしでプロセス的に飛行機、木々、鳥居、家屋、山々を作成します。
家の最上階のプランを使用してBlenderシーンを作成し、10秒間のローパイクプレビューをレンダリングします。素材を精緻化する前に、明確な空間レイアウトを優先してください。
Three.jsで、3Dの飛行機モデルを視覚化し、その中を歩ける体験を生成します。
幼児がおもちゃの間を動き回り、それぞれに異なるアニメーションを用いる暖かみのあるThree.jsプレイルームを作成します。プレイマット、本、棚、クライミング構造を備え、軌道制御とズーム制御を搭載します。
1つの文から、ブラウザで完全なアーケードストリートレーサーを構築してください。満足のいくドリフト物理、コンボスコア、ニアミスボーナス、スピードトラップ、ニトロ、交通状況、読みやすいHUD、そして短時間で再プレイできるコースを実装してください。
一度の作業で、HTML + Three.js を使って完全なHole.io風のゲームを構築しましょう。
8人のレーサー、3ラップ、ドリフト、収集可能なアイテム、反応性の高い物理エンジン、明確なHUD、魅力的なグラフィックス、そしてフィニッシュ状態の結果画面を備えた、完全なブラウザ用カートレースゲームを作成してください。
ユニークな鳥、複数のレベル、そしてメカニクスを備えたアングリーバードのクローンを作成してください。
3Dの桜の木を構築する。既成の木のライブラリは使用せず、モデル自体で構造を生成しなければならない。
提供された実際の家を完全に編集可能なBlenderシーンとして再構築します。建築要素と家具要素を分離し、ジオメトリとマテリアルを最適化し、60 FPSを維持するローカルレンダリングのウォークスルーを提供します。
私はキミK3とGPT-5.6に同じプロンプトをVERDENTで与えました:1つのHTMLファイルの中に、1対1のレジェンドスタイルのプレイ可能なリーグを作成してください。 どちらもゲームを発売しました。私は両方を並べて開き、それぞれをプレイしました。 私は2回の実行の間に1つだけ変更しました。https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zmというURLにあるドロップダウンメニュー内のモデルです。
Three.jsで、8つの惑星と20個の衛星を備えたブラウザ用の太陽系探査機を作成します。カメラの動きと、簡素化された宇宙飛行計画を実現できます。
提供された製品コンセプトから、1回の作業でプレミアムなインタラクティブプロトタイプを設計・実装します。強力なビジュアルシステムを選択し、主要アクションを優先順位付けし、洗練されたトランジションを追加して、反応性に優れたホスト済みビルドを提供します。
Three.jsで、読み取り可能な建築層、効率的なインスタンス化、安定した出力、そして検査カメラを備えた、決定論的な136,000ボクセルのパゴダを生成します。
住民に仕事やルーティン、記憶、そして地域の言語モデルを備えた脳が存在するボクセル村を構築し、プレイヤーに対して、また互いに対して反応できるようにしましょう。
ここはニューヨークです。あるエージェントが、たった1つのプロンプトだけで自ら作り上げました。私は手を動かすこともありませんでした。それでもまだ理解しきれていないのです。 数日前、GPT 5.6 Solを使ってBlenderでモデルを作っている人々の投稿を見かけたとき、それ以外のことは何も考えられませんでした。どうしても実際のものを使って試してみたくなったのです。 まずは自分の家から始めました。結果はまるでゴミのようなものでした:変形していて灰色で、まるでプラスチック製の模型のようでした。 ここで終わってもよかったのですが、私は反復を始めました。 私は数千ものソースから、その場所に関するリアルなデータをクロールするエージェントをいくつか組み立てました。足跡や高さ、座標などです。BlenderのMCPとスキル、ライブラリを駆使し、Blender独自のツールを使ってモデルを作り上げました。 システムが完成したとき、私はプロンプトを入力しました。「armá Nueva York」 すると、マンハッタンが返ってきました。実際の測定値が反映されており、位置は一度の頂点を触れることなく正確にメートル単位で記載されました。 予想外だったのは、複数のモデルをテストしたところ、このGPT 5.6 SolがFable 5を大きく上回ったことです。 これはまだ数日間の話です。建物の細部についてはまだ反復しています。私のプロフィールにある以前の動画を見ていただければ、一つのアップデートから次のアップデートへとどれほど改善されたかお分かりいただけるでしょう。 今では、ひとつのプロンプトでより広い範囲と詳細を表現しようとしています。(Blenderのテクスチャやマテリアルについてご存じの方は、ぜひ教えてください🙏) しかし本当に驚くのは、モデルそのものではありません。むしろ、その後に広がるものです。 .blendファイルはそのまま生き続けます。数フレーズを加えるだけで、新しい塔を追加したり、通りを移動させたり、あるいは都市全体を融合させることもできます。ニューヨークの上にブエノスアイレスを乗せたような状態です。タイムズスクエアの真ん中に立つオベリスクもそこに含まれています。 私はただ都市をモデル化しているわけではありません。現実を、編集可能な下書きへと変えているのです。 最初のコメントに「Repo + .blend」を添えてください👇 このページでは、あらゆるステップを続けて公開していきます。進捗が気に入ったら、ぜひフォローしてください。私たちはまだ始まったばかりなのです。 次はどの都市をモデル化してほしいですか?
Kimi K3と一緒に、ブラウザでCounter-Strikeをイメージしたゲームを作りました。 1つのHTMLファイル。3,700行を超えるコード。ビルドステップはありません。 内容には以下が含まれます: 🔫 ダスト2をインスパイアしたレイアウトで、トンネルやキャットウォーク、ロングAが登場 🎯 AK、AWPにスコープ、MP5、ナイフ、リロードメカニクスを搭載 🤖 パトロールし、銃声に反応して位置を押し上げる10体のAIボット 💥 ヘッドショット、キルフィード、そして2分間のラウンドシステム 🔊 音声は完全にプロセスベースで作成されており、音声ファイルは一切使用されていません 🌐 Three.jsとPBRマテリアルを使用し、ブラウザ上で完全に動作します
60 FPS を目標とした Unreal シーン用に SpeedTree でインドのマンゴーの木を作成します。葉と樹皮のマテリアルを生成し、アセットを最終的に完成させる前にその外観を確認します。
ゴッホの『星月夜』を、住民や照明、昼夜のサイクルを備えた探索可能な3Dの村に変身させましょう。完成した世界を通して短編映画をレンダリングします。
一度で完成させるオリジナルのThree.jsゲームを作成し、「Amaze」の称号を獲得しましょう。驚きの視覚メカニクスを1つ選び、数秒でその仕組みを学び、短い進行ルートを構築し、最後には満足感のあるスペクタクルに仕上げましょう。
豊かに細部まで再現された宝塔を中心に、層状の島々、橋、霧、ランタンの光、そして映画のような飛行コントロールを備えた、インタラクティブなフローティングの日本都市を作成してください。
プレイ可能なクローム・ディノゲームを作成する。
編集用の WebGL ポートフォリオ内で、ポートレートを Blender のキャラクターに変換します。話すイベントをマッピングする回転する地球儀を追加し、アセットをウェブサイトに統合します。
ここに、Opus 5をHighモードで実行しているClaude Codeに与えたプロンプトがあります。これは@WisprFlowと共同で話された・書き起こされたものなので、会話形式になっています。 プロンプト: このゾンビプロジェクトのディレクトリをフォークしていただき、環境、マップ、そしてゲームプレイを、まさにこのツイートのようにAAAレベルに仕上げてほしいのです(視覚的な参考のためにスクリーンショットを添付します):https://t.co/b5CzKRTbVt 現在、ご覧いただくゲームは非常にブロック状で、現実的ではありません……私は、バトルフィールド6や最新のコールオブデューティーのような見た目にしてほしいのです。ムーブメントブラー、素晴らしいシャドウ、ライティング、マイクロアニメーション、そしてスタジオレベルのゲームと区別されるあらゆる「ベル・ウィスル」が備わった姿にしたいのです。 マップもゲームプレイもロジックも、基本的にはそのままにしたいのですが、グラフィックスと動きについては大規模なアップデートが必要です。 このディレクトリを直接編集しないでください。ただ、フォークしていただき、グラフィックスのすべてを一から作り直してほしいのです: * グラフィックテーマ * 動き * すべてのモデル * その他 新しいサウンドエフェクトが必要であれば、ElevenLabsを使って作成できますし、ElevenLabsで新曲を作ったり、テキスト到着音声を作ったり、何でも可能です。すでに用意されているElevenLabsのサウンドエフェクトライブラリも活用できます。何が一番良いか、お好きなようにどうぞ。 ゾンビの3Dモデリング、銃、マップ、ライティング、すべて、ムーブメントブラー、動きのシステム、滑らかさ、走るときにカメラが揺れる様子など、あらゆる要素を、最新のバトルフィールドやコールオブデューティーと同じくらいのクオリティに仕上げたいのです。 完成するまで作業してください。必要であれば、ブラウザを使ってテストしてください。そして、完全にAAA基準に達するまで、何度も再帰ループを繰り返してください。 (注:視覚的な参考のためにMattの動画のスクリーンショットを添付しています)