3D prompt examples

Prompt di modellazione della città con Blender per costruire New York con Fable 5
Claude Fable 5

Prompt di modellazione della città con Blender per costruire New York con Fable 5

Questa è New York. Un agente l’ha costruita da solo, con UNA sola richiesta. Non ho mosso un dito. Ancora oggi non riesco a processarlo. Alcuni giorni fa mi sono imbattuto in post di persone che modellavano in Blender con GPT 5.6 Sol e non riuscivo a pensare ad altro. Dovevo provarlo con qualcosa di reale. Ho iniziato con la mia casa. È venuta fuori come un disastro: deforme, grigia, come un modello in plastica. Avrei potuto fermarmi qui. Ma ho iniziato a iterare. Ho messo insieme alcuni agenti che esplorano dati reali del luogo da mille fonti: impronte, altezze, coordinate. Con Blender MCP + competenze + librerie, creano il modello utilizzando gli strumenti nativi di Blender. Quando il sistema era pronto, ho digitato una richiesta: “armá Nueva York” Mi ha restituito Manhattan. Misurazioni reali, posizione precisa al metro, senza che io avessi toccato nemmeno un vertice. Quello che non mi aspettavo è che, dopo aver testato diversi modelli, in questo caso GPT 5.6 Sol batte Fable 5 DI MOLTO. Questo è solo stato pochi giorni. Sto ancora iterando sui dettagli dell’edificio. Se guardate i video precedenti sul mio profilo, vedrete quanto è migliorato da un aggiornamento all’altro. Ora sto cercando di far sì che copra una superficie più ampia e presenti più dettagli con una sola richiesta. (Se conoscete le texture e i materiali in Blender, sono tutto orecchie 🙏) Ma ciò che davvero mi lascia senza parole non è il modello. È ciò che si apre dopo. Il .blend rimane vivo. Con poche frasi puoi aggiungere una nuova torre, spostare un’arteria o fondere intere città. Buenos Aires sopra New York. L’Obelisco che sorge nel mezzo di Times Square. Non sto modellando una città. Sto trasformando la realtà in uno schizzo che può essere modificato. Repo + .blend nel primo commento 👇 Continuerò a pubblicare ogni passaggio qui. Se ti piace come procede, seguimi perché abbiamo appena iniziato. Quale città vuoi che modelli dopo?

Gioco ispirato a Counter-Strike per browser, creato con Kimi K3
Kimi K3

Gioco ispirato a Counter-Strike per browser, creato con Kimi K3

Hai creato un gioco ispirato a Counter-Strike nel browser con Kimi K3. Un solo file HTML. Oltre 3.700 righe di codice. Nessun passaggio di build. Include: 🔫 Un layout ispirato a Dust2, con tunnel, passerelle e Long A 🎯 AK, AWP con mirino, MP5, coltello e meccaniche di ricarica 🤖 10 bot AI che pattugliano, reagiscono ai colpi di arma da fuoco e spingono la tua posizione 💥 Headshot, kill feed e un sistema di round da 2 minuti 🔊 Audio completamente procedurali, senza file sonori 🌐 Costruito con Three.js e materiali PBR, eseguito interamente nel browser

Richiesta di aggiornamento di un gioco zombie a visuali 3D in stile AAA in Claude Opus 5
Claude Opus 5

Richiesta di aggiornamento di un gioco zombie a visuali 3D in stile AAA in Claude Opus 5

Ecco la richiesta che ho fatto a Claude Code, che sta eseguendo Opus 5 in modalità High. Questa è stata parlata/trascritta con @WisprFlow, da cui il formato colloquiale. RICHIESTA: Voglio che forki questo progetto di zombie e che noi facciamo in modo che l’ambiente, la mappa e il gameplay abbiano un aspetto AAA, proprio come in questo tweet (con schermate allegate per riferimento visivo): https://t.co/b5CzKRTbVt Al momento, il gioco che vedrai è molto bloccato e non realistico... Voglio che abbia l’aspetto di Battlefield 6 o dell’ultimo Call of Duty, con motion blur, ombre straordinarie, luci, microanimazioni e tutti gli altri “bellissimi” dettagli che distinguono un gioco codificato con le vibrazioni da un gioco di livello studio. Voglio che la mappa, il gameplay e la logica rimangano effettivamente gli stessi, ma che i visual e il movimento ricevano un aggiornamento enorme. Non modifichiamo direttamente questo directory. Voglio solo che lo forkiate e poi rifacciate tutto dal punto di vista grafico: * tema visivo * movimento * tutti i modelli * ecc. Se avete bisogno di nuovi effetti sonori, potete farlo con ElevenLabs; potete persino creare nuova musica con ElevenLabs o con il text-to-speech, qualsiasi cosa. Potete anche utilizzare la libreria di effetti sonori di ElevenLabs che abbiamo già a disposizione. Qualunque cosa sia migliore. Per la modellazione 3D degli zombie, delle armi, della mappa, delle luci, di tutto, del motion blur, dei sistemi di movimento, della fluidità del movimento, di come la vostra telecamera trema quando correte, di tutte queste cose: devono raggiungere quel livello di qualità dei più recenti Battlefield/COD. Lavorate finché non avrete terminato. Provate usando il browser, se necessario. E create tanti loop ricorsivi fino a quando non sarà pienamente all’altezza degli standard AAA. (nota: con schermate allegate del video di Matt per riferimento visivo)

Immaginalo. Dagli forma.