Самолёт Райт через японский лес
Создайте игру в стиле Three.js с летающим аппаратом Wright Flyer 1903 в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте самолёт, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Unable to update the order. Please try again.
Создайте игру в стиле Three.js с летающим аппаратом Wright Flyer 1903 в японском лесу. Изучите самолёт и процедурно создайте самолёт, деревья, ворота тории, дома и горы без внешних ресурсов.
Используйте план верхнего этажа дома, чтобы создать сцену в Blender и отрендерить предварительный просмотр с низким уровнем выборки продолжительностью 10 секунд. Приоритетно обеспечьте чёткую пространственную структуру, прежде чем дорабатывать материалы.
Создайте в Three.js опыт, который позволит мне визуализировать 3D-модель самолета и прогуляться внутри нее.
Создайте тёплую игровую комнату на основе Three.js, где малыш будет перемещаться между игрушками и использовать каждую из них с разной анимацией. Включите игровой коврик, книги, полки и конструкции для лазания, а также элементы управления орбитой и зумом.
Создайте полноценного уличного гонщика аркады в браузере всего из одной фразы. Реализуйте удовлетворительную физику дрифта, систему оценки комбо, бонусы за почти столкновения, скоростные ловушки, нитро, движение транспорта, читаемый HUD и короткий, повторяемый в игре трек.
Создайте полную игру в стиле Hole.io на HTML + Three.js за один раз.
Создайте полноценную игру в виде картинга на браузере с восемью гонщиками, тремя кругами, дрифтом, коллекционными предметами, отзывчивой физикой, чётким HUD, привлекательной графикой и экраном результатов в завершённом состоянии.
Создайте клон Angry Bird с уникальными птицами, несколькими уровнями и механиками.
Создайте 3D дерево с цветами вишни; не используйте заранее подготовленные библиотеки деревьев; модель должна самостоятельно генерировать структуру.
Воссоздайте предоставленный реальный дом как полностью редактируемую сцену Blender. Сохраняйте архитектурные и мебельные элементы отдельно, оптимизируйте геометрию и материалы, а также предоставьте локально отображаемый обзор, который поддерживает 60 FPS.
Я дал КИМИ K3 и GPT-5.6 один и тот же запрос на VERDENT: создайте играбельную лигу LEGENDS стиля 1v1 в одном HTML-файле. оба отправили игру. Я открыл их рядом и поиграл в каждую из них. Я изменил одну вещь между сессиями. Модель в выпадающем списке на https://t.co/ItoGlnpiXi https://t.co/3PYQVli1zm
Создайте исследователя солнечной системы в Three.js с восемью планетами и двадцатью лунами. Разрешите движение камеры и упрощённое планирование космического полёта.
Проектируйте и реализуйте премиальный интерактивный прототип за один раз, основываясь на предоставленной концепции продукта. Выберите мощную визуальную систему, определите приоритеты для основного действия, добавьте плавные переходы и предоставьте отзывчивую, развернутую сборку.
Создайте детерминированную пагоду из 136 000 волокон в Three.js с читаемыми архитектурными слоями, эффективной инстансификацией, стабильным выводом и камерой для проверки.
Создайте волью-деревню, где жители имеют работу, рутины, память и местные языковые модели мозга, чтобы они могли реагировать на игрока и друг друга.
Это Нью-Йорк. Агент создал его самостоятельно, всего лишь с одним запросом. Я даже не приложил ни одного усилия. Я всё ещё не могу осознать это. Несколько дней назад я наткнулся на посты людей, которые моделируют в Blender с GPT 5.6 Sol и не мог думать ни о чём другом. Мне нужно было попробовать это с чем‑то реальным. Я начал с собственного дома. Получилось какая‑то ерунда: деформированное, серое, словно пластиковая модель. Можно было бы остановиться на этом. Но я начал повторять. Я собрал несколько агентов, которые собирают реальные данные о месте из тысячи источников: следы, высоты, координаты. С помощью Blender MCP, навыков и библиотек они строят модель с использованием собственных инструментов Blender. Когда система была готова, я написал запрос: «armá Nueva York». Он вернул Манхэттен. Реальные размеры, точное расположение в метрах, без моего прикосновения к одному только вершине. Что я не ожидал — так это то, что после тестирования нескольких моделей, именно этот GPT 5.6 Sol значительно превосходит Fable 5. Это было всего несколько дней. Я всё ещё совершенствую детали здания. Если вы посмотрите предыдущие видео в моём профиле, то увидите, насколько сильно оно улучшилось от одного обновления до другого. Теперь я пытаюсь сделать так, чтобы одна команда могла охватить большую площадь и более детализированный образ. (Если вы знаете о текстурах и материалах в Blender, я слушаю 🙏) Но что действительно поражает меня, — это не сама модель. Это то, что открывается после её создания. Файл .blend остаётся живым. С помощью пары фраз можно добавить новую башню, переместить проспект или объединить целые города. Буэнос-Айрес поверх Нью-Йорка. Обелиск стоит посреди Таймс-Сквер. Я не моделирую город. Я превращаю реальность в набросок, который можно редактировать. Repo + .blend в первом комментарии 👇 Я продолжу публиковать каждый шаг здесь. Если вам нравится, как развивается проект, подпишитесь на меня, потому что мы только начинаем. Какой город вы хотите, чтобы я моделировал дальше?
Создал игру в браузере, вдохновлённую Counter-Strike, с помощью Kimi K3. Один HTML-файл. Более 3700 строк кода. Никаких этапов сборки. В него входят: 🔫 Дизайн, вдохновлённый Dust2: туннели, подиум и Long A 🎯 AK, AWP со прицелом, MP5, нож и механика перезарядки 🤖 10 ИИ-ботов, которые патрулируют, реагируют на выстрелы и продвигают вашу позицию 💥 Хедшоты, отчёт о смертях и система раундов продолжительностью 2 минуты 🔊 Полностью процедурный аудио без звуковых файлов 🌐 Создан с использованием Three.js и материалов PBR, полностью работающий в браузере
Создайте индийское манго-дерево в SpeedTree для сцены Unreal с целью 60 FPS. Генерируйте материалы листьев и коры и оцените их внешний вид, прежде чем окончательно завершить создание ресурса.
Превратите звездную ночь Ван Гога в исследуемую 3D-деревню с жителями, освещением и циклом дня и ночи. Создайте короткометражный фильм в рамках завершённого мира.
Создайте оригинальную игру на Three.js за один раз и завоюйте звание «Удивительная». Выберите одну удивительную визуальную механику, обучите ей за несколько секунд, построите короткий прогрессивный путь и завершите его удовлетворяющим зрелищем.
Создайте интерактивный плавающий японский город, сосредоточенный вокруг богато детализированной пагоды с многослойными островами, мостами, туманом, светом фонарей и кинематографическими управлением полетом.
создать игру в стиле Chrome-Dino, которая можно играть.
Превратите портрет в персонажа в Blender внутри редакционного портфолио на WebGL. Добавьте вращающийся глобус, который отображает говорящие события, и интегрируйте эти элементы в веб-сайт.
Вот задание, которое я дал Клоду Коду, работающему с опусом 5 в режиме High. Это было произнесено/записано с помощью @WisprFlow, поэтому и используется разговорный формат. ПРОИЗВОД: Я хочу, чтобы вы распушите этот проект-каталог зомби и сделали так, чтобы среда, карта и игровой процесс выглядели на уровне AAA, точно так же, как в этом твите (ссылки на скриншоты для визуального сравнения): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую вы увидите, очень блочная и не реалистична… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty, с движущимся размытием, потрясающими тенями, освещением, микроприметами и всеми остальными «бубнами» и «сигналами», которые отличают игру с кодированием впечатлений от игры уровня студии. Я хочу, чтобы карта, игровой процесс и логика оставались практически без изменений, но графика и движения должны претерпеть масштабное обновление. Давайте не будем редактировать этот каталог напрямую. Я просто хочу, чтобы вы распушили его и затем переписали всё с графической точки зрения: * визуальный стиль * движения * все модели * и так далее Если вам нужны новые звуковые эффекты, вы можете сделать это с ElevenLabs, а даже создать новую музыку с ElevenLabs или с помощью технологии преобразования текста в речь — всё, что угодно. Вы также можете использовать уже имеющуюся у нас библиотеку звуковых эффектов от ElevenLabs. Что угодно, что лучше всего подходит. Что касается 3D-моделирования зомби, пистолета, карты, освещения, всего, размытия движения, систем движения, их плавности, того, как ваша камера трясется, когда вы бежите — всё это должно достигнуть уровня качества последних игр Battlefield или COD. Работайте до тех пор, пока не закончите. Если нужно, протестируйте через браузер. И просто создавайте множество рекурсивных циклов, пока всё не будет полностью соответствовать стандартам AAA. (Примечание: прилагаются скриншоты видео Мэтта для визуального сравнения)