Сцена на столе с виниловым проигрывателем
Создайте сцену винилового проигрывателя на столе с помощью Three.js. Устройте демонстрацию в стиле продукта, где лампы включаются и камера показывает игрока и окружающую мебель.
Unable to update the order. Please try again.
Создайте сцену винилового проигрывателя на столе с помощью Three.js. Устройте демонстрацию в стиле продукта, где лампы включаются и камера показывает игрока и окружающую мебель.
Воссоздайте буксир в Blender на основе справочных изображений. Создайте модель корпуса, наклонной рубки, отделки палубы и буксировочного оборудования, объединив несоответствующие точки зрения в единый целостный судно.
Соедините референсные изображения квартиры с простым эскизом планировки, чтобы воссоздать интерьер в Blender. Предоставьте редактируемую сцену, рендеры комнат и короткий отредактированный обзор.
Создайте визуально последовательный прототип играбельной игры с соблюдением строгого временного и токенного бюджета. Приоритетно отдавайте предпочтение одному завершённому циклу, отзывчивому вводу, чётким обратным сообщениям, стабильной производительности и рабочей версии браузера, а не количеству функций.
Преобразуйте предоставленный план этажа в полноценный 3D-обзор архитектуры. Учитывайте размеры комнат и проходов, добавьте двери, окна, мебель, материалы и освещение, затем создайте путь камеры, который объяснит планировку.
Создайте однократную симуляцию аэропорта на основе Three.js с взлётно-посадочными полосами, терминалами, поведением самолётов при рулении и взлёте, наземными транспортными средствами, освещением в зависимости от времени суток и обзорной камерой.
создайте демонстрацию на Three.js своих возможностей.
CLAUDE OPUS 5 создайте клон Minecraft за 30 минут с помощью простого запроса: «Создайте полноценный 3D-клон Minecraft».
Создайте интерактивный волоконный мир Пята-Унирии в Клуж-Напоке. Адаптируйте узнаваемый план и достопримечательности площади в миниатюрный, исследуемый мир.
Создайте небольшой диорамат для настройки в Blender и оживите его в Three.js. Используйте ясные фокусные объекты и короткие анимационные последовательности, чтобы объяснить первые действия пользователя.
Создайте последовательную сцену в Blender в условиях экстремального временного ограничения. Приоритет — прочный силуэт, три слоя глубины, один материал для героя, кинематографическое освещение и композиция, готовая для камеры; оставьте каждый объект редактируемым.
Создайте игру в стиле «кукольного ковбоя» в Three.js, которая объединяет аркадную энергию Sunset Riders с комиксным рендерингом, отзывчивой стрельбой, действиями на лошадях и запоминающимися сценическими моментами.
Создайте шутер от третьего лица в стиле Max Payne, разработанный на движке Three.js. Сконцентрируйтесь на действиях в замедленном режиме, реагирующей стрельбе и игровом сценарии с эффективной камерой для погони.
Создайте многопользовательский мир на основе Three.js, вдохновлённый приключенческими пиратскими аниме, с островами, кораблями, прохождением уровней, боевыми сражениями и социальным циклом исследований.
Превратите предоставленное справочное изображение в сцену Three.js на основе плавно скользящего студийного сайта. Координируйте движение камеры, типографику и переходы между разделами.
Создайте визуализацию разобранного корпуса NVL72 и системы GB300 с использованием Three.js, с помеченными компонентами, поэтапным разделением, техническим освещением и плавными переходами камеры.
Создайте миниатюрную морскую экосистему внутри чашки кофе в Three.js. Используйте направленную камеру, чтобы раскрыть водную жизнь, сохраняя при этом чашку и небольшой масштаб сценария понятными для восприятия.
Добавьте Vespa 125 в мой 3D-конфигуратор от начала до конца.
Создайте играбельный парусный мир с кораблём в Blender и океаном в Three.js. Добавьте изменяющуюся погоду, подводное исследование, волны, пену, брызги и движущиеся паруса.
Создайте снежную игру-исследование на основе Three.js с персонажем из Blender, волоконными соснами и каменным порталом. Соберите шесть светящихся фрагментов, следуйте за персонажем с помощью камеры и покажите расстояние до портала.
Создайте интерактивный 3D-пейзаж небоскрёбов Торонто с узнаваемыми достопримечательностями, водой, атмосферной глубиной, дневным и ночным освещением, а также плавными управлением орбитой и возможностью пролета через город.
Воссоздайте Тадж-Махал как исследуемую 3D-сцену. Приоритет следует отдавать узнаваемым пропорциям, симметричным садам, центральному куполу, минаретам и взаимосвязи между зданиями.
Создайте браузерную игру с открытым городом, в которой будут проходить гонки с движением транспорта, дрейфом и доставкой. Разработайте прибрежный город, который будет приятен для передвижения и поддерживает полный цикл управления автомобилем.
Преобразуйте загруженный портрет в более чем 10 000 интерактивных 3D-вокселей с смещением волн, киберпанк-шейдерами, эффективной инстансификацией и движением, управляемым указателем.