3D prompt examples

История продукта в форме рефракционной бутылки
GPT-6 Astra

История продукта в форме рефракционной бутылки

Создайте интерактивный сайт продукта, посвящённый фотореалистичной стеклянной бутылке в формате WebGL. Используйте преломляющую жидкость, поворот, управляемый прокруткой, и яркую типографику, сохраняя при этом производительность браузера.

C++-engine для радиационного прохода по волоконным элементам
Claude Fable 5.1

C++-engine для радиационного прохода по волоконным элементам

Создайте в C++ ray-marched voxel-двигатель, похожий на Minecraft, с процедурной топографией, управлением камерой, взаимодействием блоков, освещением и эффективным управлением блоками с учетом производительности.

Клод Опус 5 — запрос на неевклидовый дверной портал в Unreal Engine 5.
Claude Opus 5

Клод Опус 5 — запрос на неевклидовый дверной портал в Unreal Engine 5.

«Дверь, стоящая в пустоте, без ничего вокруг и без ничего позади, ведущая в класс, расположенный где-то ещё на этом уровне. Пройдите прямо через неё — никаких срезов, переходов, экранов загрузки или чего-либо, что напоминает телепортацию. Она должна работать с обеих сторон и под любым углом».

Сайт кинематографического Ренессанса, состоящий из десяти сцен.
Claude Fable 5.1

Сайт кинематографического Ренессанса, состоящий из десяти сцен.

Создайте десятисценный кинематографический браузерный опыт, который сочетает в себе ренессансную живопись, редакционную типографику, переходы GSAP, зернистость WebGL и тему изобретения мира.

Кинематографический WebGL-черная дыра
Claude Fable 5.1

Кинематографический WebGL-черная дыра

Создайте кинематографическую чёрную дыру в одном HTML-файле с помощью базового WebGL2. Включите лучевой маршрутизированный гравитационный линзинг, процедурный аккреционный диск, доплеровское излучение и орбитирующие частицы.

eki
Механически точная деревня с водяной мельницей
Claude Fable 5.1

Механически точная деревня с водяной мельницей

Создайте рабочую деревню с водяной мельницей на основе Three.js, где колесо приводит в движение шестеренки, кулачковые механизмы и ступки в достоверных соотношениях, а жители и природные движения делают этот мир живым.

Клод Опус 5, запрос на исследуемый мир замка в Three.js.
Claude Opus 5

Клод Опус 5, запрос на исследуемый мир замка в Three.js.

Мы собираемся создать большой, исследуемый 3D-мир с использованием Three.js и Vite. В центре следует разместить огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти и исследовать его. Особое внимание уделяйте тому, чтобы мир ощущался живым и похожим на кино. Приоритетно отдавайте предпочтение детализированному освещению, объёмным облакам, густой траве, симуляции ветра, частицным эффектам, «божественным лучам», атмосферному туману и полированным эффектам камеры. Замок должен выглядеть как AAA-качество: с внушительной архитектурой, функциональным разводным мостом, внешними стенами, башнями и большим внутренним двором. Сделайте весь опыт цельным, погружающим и визуально невероятным.

Представьте. Придайте форму.