Интерактивный научный экспонат Titan
Создайте образовательную 3D-симуляцию Титана, крупнейшего спутника Сатурна, с исследуемой средой и информационным слоем, объясняющим его уникальные физические особенности.
Unable to update the order. Please try again.
Создайте образовательную 3D-симуляцию Титана, крупнейшего спутника Сатурна, с исследуемой средой и информационным слоем, объясняющим его уникальные физические особенности.
Создайте интерактивный сайт продукта, посвящённый фотореалистичной стеклянной бутылке в формате WebGL. Используйте преломляющую жидкость, поворот, управляемый прокруткой, и яркую типографику, сохраняя при этом производительность браузера.
Создайте в C++ ray-marched voxel-двигатель, похожий на Minecraft, с процедурной топографией, управлением камерой, взаимодействием блоков, освещением и эффективным управлением блоками с учетом производительности.
Переделайте настоящий чизкейк как сцену в Three.js, используя его рецепт. Отдельно моделируйте шесть слоев, разъемную форму и пергамент, затем создайте минутную презентацию этого торта.
Создайте игровой 3D-поиск сокровищ на пляже в Unity. Создайте модели низкополигональных пальм и деревянных террас и установите основной цикл исследования и поиска сокровищ.
Создайте 3D-машина для хранения памяти. Поверните ручку, чтобы выпустить память, смоделируйте механизм в Blender и придумайте реалистичные движения и звуки для падающих капсул.
Создайте полный уровень для игры в 3D с использованием Three.js, включая его игровую механику. Интегрируйте предоставленный аудио после завершения работы над уровнем и взаимодействиями.
Создайте железнодорожный конкорс с ярко выраженным архитектурным ритмом, достоверным масштабом и убедительными материалами. Создайте проверяемую 3D-сцену с тщательно выстроенной композицией станционных видов.
«Дверь, стоящая в пустоте, без ничего вокруг и без ничего позади, ведущая в класс, расположенный где-то ещё на этом уровне. Пройдите прямо через неё — никаких срезов, переходов, экранов загрузки или чего-либо, что напоминает телепортацию. Она должна работать с обеих сторон и под любым углом».
Создайте процедурно генерируемый мир в Three.js с разнообразной рельефной поверхностью, биомами, точками интереса, окружающей жизнью и плавными элементами управления для исследований по одному запросу.
Создайте десятисценный кинематографический браузерный опыт, который сочетает в себе ренессансную живопись, редакционную типографику, переходы GSAP, зернистость WebGL и тему изобретения мира.
Создайте сцену водопада в Three.js с текучей водой, брызгами, камнями и чётким ощущением масштаба. Используйте освещение и композицию камеры, чтобы сделать движение воды понятным.
Создайте редактируемого 3D-персонажа викингов в Blender. Сфокусируйтесь на узнаваемом костюме, лицевой структуре, пропорциях тела и читабельной позе.
Создайте модель лодки YF-24 в Blender и анимируйте её, путешествующую по трёхмерному морю при силе ветра 2 Бефорта. Используйте референсы лодки для улучшения её формы.
Создайте образовательную 3D-симуляцию раковых клеток, показывающую мутации, деление, ангиогенез, инвазию и метастазирование с временной шкалой, подписями и тщательным визуальным различением стадий.
Создайте детализированный меха, вдохновлённый MS-06, в Three.js на чистом белом фоне, чтобы основной объект был хорошо виден, с убедительными пропорциями, материалами и контрольными элементами для проверки.
создать живую вселенную в одном HTML-файле.
Создайте в Blender забавный летающий кухонный горшок с читаемым силуэтом, ригом или процедурным движением, выразительными поворотами, материалами, освещением и короткой презентационной анимацией.
Создайте кинематографическую чёрную дыру в одном HTML-файле с помощью базового WebGL2. Включите лучевой маршрутизированный гравитационный линзинг, процедурный аккреционный диск, доплеровское излучение и орбитирующие частицы.
Создайте рабочую деревню с водяной мельницей на основе Three.js, где колесо приводит в движение шестеренки, кулачковые механизмы и ступки в достоверных соотношениях, а жители и природные движения делают этот мир живым.
Создайте прототип торговой карточки на Three.js: покупайте колоды и бустеры, стройте колоду, входите в боевую арену и получайте награды. Держите шаблонные сеты заменяемыми на готовые ресурсы.
Создайте симуляцию фабрики по производству мраморных шариков в Three.js с понятным производственным процессом, в котором движутся шарики и оборудование. Позвольте зрителю следовать за шариком через весь процесс.
Мы собираемся создать большой, исследуемый 3D-мир с использованием Three.js и Vite. В центре следует разместить огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти и исследовать его. Особое внимание уделяйте тому, чтобы мир ощущался живым и похожим на кино. Приоритетно отдавайте предпочтение детализированному освещению, объёмным облакам, густой траве, симуляции ветра, частицным эффектам, «божественным лучам», атмосферному туману и полированным эффектам камеры. Замок должен выглядеть как AAA-качество: с внушительной архитектурой, функциональным разводным мостом, внешними стенами, башнями и большим внутренним двором. Сделайте весь опыт цельным, погружающим и визуально невероятным.
Создайте интерактивный 3D-замок в Three.js с доступными для изучения комнатами, башнями, воротами, рельефом местности, атмосферным освещением и плавными управлением для рабочего стола и мобильных устройств.