Exposición científica interactiva de Titan
Construye una simulación educativa en 3D de Titán, la luna más grande de Saturno, con un entorno explorable y una capa de información que explica sus características físicas distintivas.
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Construye una simulación educativa en 3D de Titán, la luna más grande de Saturno, con un entorno explorable y una capa de información que explica sus características físicas distintivas.
Crea un sitio web de productos interactivo basado en una botella de vidrio WebGL fotorealista. Usa líquido refractivo, rotación impulsada por desplazamiento y tipografía llamativa mientras mantienes el rendimiento del navegador.
Crea un motor de voxel con marcha de rayos similar a Minecraft en C++ con terrenos procedurales, controles de cámara, interacción entre bloques, iluminación y manejo de fragmentos consciente del rendimiento.
Reconstruye una tarta de queso real como una escena de Three.js a partir de su receta. Modela las seis capas, el molde desmontable y el papel pergamino por separado, luego crea una presentación de un minuto de la tarta.
Crea una búsqueda de tesoros en 3D jugable en una playa en Unity. Modela palmeras de bajo polígonos y terrazas de madera, y establece el bucle central de exploración y búsqueda de tesoros.
Construye una máquina de cápsulas de memoria en 3D. Gira un botón para liberar una memoria, modela el mecanismo en Blender y da a las cápsulas que caen un movimiento y un sonido creíbles.
Crea un nivel completo de juego de rompecabezas en Three.js, incluyendo sus mecánicas jugables. Integra el audio proporcionado después de que el nivel y las interacciones funcionen.
Crea un vestíbulo ferroviario con un ritmo arquitectónico fuerte, una escala creíble y materiales convincentes. Produce una escena 3D inspectable con vistas de la estación cuidadosamente enmarcadas.
«Una puerta que se encuentra sola en el vacío, sin nada a su alrededor ni nada detrás de ella, que da a un aula ubicada en algún otro lugar del nivel. Camina directamente a través de ella: sin cortes, desvanecimientos, pantallas de carga ni nada que parezca un teletransporte. Tiene que funcionar desde ambos lados y desde todos los ángulos.»
Crea un mundo de Three.js generado procedimentalmente con terrenos variados, biomas, puntos de interés, vida ambiental y controles de exploración suaves a partir de una sola entrada.
Crea una experiencia de navegador cinematográfica de diez escenas que combine la pintura del Renacimiento, la tipografía editorial, las transiciones GSAP, el grano WebGL y el tema de inventar un mundo.
Crea una escena de cascada en Three.js con agua corriente, rocío, rocas y una clara sensación de escala. Usa iluminación y encuadres de cámara para hacer que el movimiento del agua sea legible.
Crea un personaje vikingo en 3D editable en Blender. Concéntrate en el traje reconocible, la estructura facial, las proporciones corporales y una pose de presentación legible.
Modela un barco YF-24 en Blender y anima que viaje a través de un mar tridimensional con una fuerza de Beaufort 2. Usa referencias de barcos para mejorar la forma.
Construye una simulación educativa en 3D de células cancerígenas que muestre la mutación, la división, la angiogénesis, la invasión y la metástasis, con una línea de tiempo, etiquetas y una distinción visual cuidadosa entre las etapas.
Crea un mecha inspirado en el MS-06 en Three.js sobre un fondo blanco limpio para que el objeto principal se vea claramente, con proporciones, materiales y controles de inspección convincentes.
construir un universo viviente en un solo archivo HTML.
Crea una olla de cocina voladora lúdica en Blender, con una silueta legible, un rig o movimiento procedimental, un balanceo expresivo, materiales, iluminación y una breve animación de presentación.
Construye un agujero negro cinematográfico en un solo archivo HTML utilizando WebGL2 en bruto. Incluye lente gravitacional ray-traced, un disco de acreción procedimental, emisión de Doppler y partículas en órbita.
Construye una aldea de molinos de agua en Three.js que funcione, donde la rueda acciona engranajes, una leva y morteros en ratios creíbles, mientras los aldeanos y el movimiento ambiental hacen que la escena parezca viva.
Crea un prototipo de tarjetas comerciales en Three.js: compra mazos y booster, construye un mazo, entra en una arena de batalla y gana recompensas. Mantén los mallas de ejemplo reemplazables con assets terminados.
Crea una simulación de fábrica de mármol en Three.js con un flujo de producción legible, que mueve las bolas y la maquinaria. Permite que el espectador siga a una bola a través del proceso.
Vamos a construir un mundo 3D grande y explorable con Three.js y Vite. En el centro, crearemos un castillo masivo en una colina hacia el cual el jugador puede caminar, entrar y explorar. Enfóquese realmente en hacer que el mundo parezca vivo y cinematográfico. Priorice la iluminación detallada, las nubes volumétricas, el césped denso, la simulación del viento, los efectos de partículas, los rayos divinos, la niebla atmosférica y los efectos de cámara pulidos. El castillo debe sentirse de calidad AAA, con una arquitectura imponente, un puente levadizo funcional, muros exteriores, torres y un gran patio interior. Haga que toda la experiencia se sienta coherente, inmersiva y visualmente increíble.
Crea un castillo interactivo en 3D con Three.js, con habitaciones explorables, torres, puertas, terreno, iluminación atmosférica y controles suaves para escritorio y dispositivos móviles.