Exposition scientifique interactive de Titan
Construisez une simulation 3D éducative de Titan, la plus grande lune de Saturne, avec un environnement explorable et une couche d’informations expliquant ses caractéristiques physiques distinctives.
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Construisez une simulation 3D éducative de Titan, la plus grande lune de Saturne, avec un environnement explorable et une couche d’informations expliquant ses caractéristiques physiques distinctives.
Créez un site web produit interactif autour d’une bouteille en verre WebGL photoréaliste. Utilisez un liquide réfractif, une rotation pilotée par le défilement et une typographie audacieuse tout en préservant les performances du navigateur.
Créez un moteur voxel à marche de rayons similaire à Minecraft en C++ avec des terrains procéduraux, des contrôles de caméra, l’interaction entre les blocs, la luminosité et une gestion des fragments soucieuse des performances.
Reconstruisez un vrai cheesecake en tant que scène Three.js à partir de sa recette. Modélisez les six couches, le moule à charnières et le papier sulfurisé séparément, puis créez une présentation d’une minute du gâteau.
Créez une chasse au trésor 3D jouable sur une plage dans Unity. Modélisez des palmiers en low-poly et des terrasses en bois, et mettez en place la boucle d’exploration et de recherche du trésor centrale.
Construisez une machine à capsule de mémoire 3D. Tournez un bouton pour libérer une mémoire, modélisez le mécanisme dans Blender et donnez aux capsules qui tombent un mouvement et un son crédibles.
Construisez un niveau de jeu de puzzle 3D complet dans Three.js, y compris ses mécaniques de jeu. Intégrez l’audio fourni après que le niveau et les interactions sont fonctionnels.
Créez un hall ferroviaire au rythme architectural marqué, à l’échelle crédible et aux matériaux convaincants. Rédigez une scène 3D inspectable avec des vues de gare soigneusement cadrées.
« Une porte qui se tient seule dans le vide, sans rien autour ni derrière elle, s’ouvrant sur une salle de classe située ailleurs dans le niveau. Marchez droit à travers – pas de coupures, de transitions, d’écrans de chargement, ni quoi que ce soit qui ressemble à une téléportation. Elle doit fonctionner des deux côtés et sous tous les angles. »
Créez un monde Three.js généré de manière procédurale avec des terrains variés, des biomes, des points d’intérêt, une vie ambienne et des contrôles d’exploration fluides à partir d’une seule commande.
Créez une expérience de navigateur cinématographique en dix scènes qui combine la peinture de la Renaissance, la typographie éditoriale, les transitions GSAP, le grain WebGL et le thème de l’invention d’un monde.
Créez une scène en cascade Three.js avec de l’eau qui coule, des sprays, des rochers et un sens clair de l’échelle. Utilisez l’éclairage et le cadrage de la caméra pour rendre le mouvement de l’eau perceptible.
Créez un personnage viking 3D modifiable dans Blender. Concentrez-vous sur le costume reconnaissable, la structure faciale, les proportions du corps et une pose de présentation lisible.
Modélisez un bateau YF-24 dans Blender et animez-le voyager à travers une mer tridimensionnelle à la force 2 de Beaufort. Utilisez des références de bateau pour améliorer la forme.
Construisez une simulation éducative en 3D de cellules cancéreuses qui montre la mutation, la division, l’angiogenèse, l’invasion et la métastase, avec une chronologie, des légendes et une distinction visuelle soignée entre les différentes étapes.
Créez un méca inspiré de la MS-06 en Three.js sur un fond blanc net pour que l’objet principal soit clairement lu, avec des proportions, des matériaux et des contrôles d’inspection convaincants.
créer un univers vivant dans un seul fichier HTML.
Créez une marmite de cuisine volante ludique dans Blender, avec une silhouette lisible, une rig ou un mouvement procédural, un banking expressif, des matériaux, un éclairage et une courte animation de présentation.
Créez un trou noir cinématographique dans un seul fichier HTML en utilisant le WebGL2 brut. Intégrez la lentille gravitationnelle marchée par rayons, un disque d’accrétion procédural, le faisceau Doppler et des particules en orbite.
Construisez un village de moulins à eau fonctionnel en Three.js où la roue entraîne des engrenages, une came et des mortiers dans des ratios crédibles, tandis que les villageois et le mouvement environnemental donnent vie à la scène.
Créez un prototype de cartes à collectionner Three.js : achetez des decks et des boosters, construisez un deck, entrez dans une arène de combat et gagnez des récompenses. Gardez les maillages de substitution interchangeables avec des assets finis.
Créez une simulation de fabrique de marbres en Three.js avec un flux de production lisible, qui fait bouger les marbres et les machines. Laissez le spectateur suivre un marbre à travers le processus.
Nous allons construire un grand monde 3D explorable avec Three.js et Vite. Au centre, créez un immense château sur une colline vers lequel le joueur peut se diriger, y entrer et l’explorer. Concentrez-vous véritablement sur la création d’un monde qui semble vivant et cinématographique. Donnez la priorité à un éclairage détaillé, à des nuages volumétriques, à de l’herbe dense, à la simulation du vent, aux effets de particules, aux rayons divins, au brouillard atmosphérique et aux effets de caméra polis. Le château doit avoir une qualité AAA, avec une architecture imposante, un pont-levis fonctionnel, des murs extérieurs, des tours et une grande cour intérieure. Rendez toute l’expérience cohérente, immersive et visuellement incroyable.
Construisez un château 3D interactif dans Three.js avec des pièces, des tours, des portes, du terrain, un éclairage atmosphérique et des contrôles fluides pour le bureau et les appareils mobiles.