Make your next creation.
Turn your ideas into 3D assets. Start creating with Hyper3D.
Créez une simulation de fabrique de marbres en Three.js avec un flux de production lisible, qui fait bouger les marbres et les machines. Laissez le spectateur suivre un marbre à travers le processus.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.