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Construisez un village de moulins à eau fonctionnel en Three.js où la roue entraîne des engrenages, une came et des mortiers dans des ratios crédibles, tandis que les villageois et le mouvement environnemental donnent vie à la scène.
Indiquez quels objets doivent rester séparés, nommés et modifiables ; sinon, même un résultat visuellement convaincant peut être inutilisable.
Demandez au modèle de lancer la scène, de repérer les défauts visibles et de répéter les corrections jusqu’à réussir des contrôles précis de fréquence d’images, d’interaction et de mise en page.
Pour les grands mondes, divisez le travail en zones, en ensembles d’objets ou en jalons, puis validez chaque partie avant d’élargir le périmètre.