Exposição científica interativa de Titan
Construa uma simulação educacional em 3D de Titã, a maior lua de Saturno, com um ambiente explorável e uma camada de informações que explica suas características físicas distintivas.
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Construa uma simulação educacional em 3D de Titã, a maior lua de Saturno, com um ambiente explorável e uma camada de informações que explica suas características físicas distintivas.
Crie um site de produto interativo em torno de uma garrafa de vidro WebGL fotorealista. Use líquido refrativo, rotação controlada por scroll e tipografia ousada, mantendo o desempenho do navegador.
Crie um motor de voxels com marcha de feixe semelhante ao Minecraft em C++ com terreno procedural, controles de câmera, interação entre blocos, iluminação e manipulação de chunk consciente de desempenho.
Reconstrua um cheesecake de verdade como uma cena Three.js a partir da sua receita. Modele as seis camadas, o fundo removível e o papel manteiga separadamente, em seguida, crie uma apresentação de um minuto do bolo.
Crie uma caça ao tesouro 3D jogável em uma praia no Unity. Modele palmeiras de baixo polígonos e decks de madeira e estabeleça o ciclo central de exploração e busca do tesouro.
Construa uma máquina de cápsulas de memória em 3D. Gire um botão para liberar uma memória, modele o mecanismo no Blender e dê às cápsulas que caem um movimento e um som verossímeis.
Crie um nível completo de jogo de quebra-cabeça em 3D em Three.js, incluindo suas mecânicas jogáveis. Integre o áudio fornecido após o funcionamento do nível e das interações.
Crie um corredor ferroviário com um ritmo arquitetônico forte, escala verossímil e materiais convincentes. Produza uma cena 3D inspecionável com vistas da estação cuidadosamente enquadradas.
“Uma porta que fica sozinha em um vazio, sem nada ao seu redor e sem nada atrás dela, abrindo para uma sala de aula localizada em algum outro lugar no nível. Caminhe direto por ela — sem cortes, fundos, telas de carregamento ou qualquer coisa que pareça com teletransporte. Ela precisa funcionar de ambos os lados e de todos os ângulos.”
Crie um mundo gerado proceduralmente em Three.js com terrenos variados, biomas, pontos de interesse, vida ambiental e controles de exploração suaves a partir de um único prompt.
Crie uma experiência de navegador cinematográfica em dez cenas que combina pintura renascentista, tipografia editorial, transições GSAP, grão WebGL e o tema de inventar um mundo.
Crie uma cena de cachoeira em Three.js com água fluindo, spray, rochas e uma clara noção de escala. Use iluminação e enquadramentos de câmera para tornar o movimento da água legível.
Crie um personagem viking 3D editável no Blender. Concentre-se no traje reconhecível, na estrutura facial, nas proporções corporais e em uma pose de apresentação legível.
Modele um barco YF-24 no Blender e anime-o viajando por um mar tridimensional com força 2 de Beaufort. Use referências de barcos para melhorar a forma.
Construa uma simulação educacional em 3D de células cancerígenas que mostra mutação, divisão, angiogênese, invasão e metástase, com uma linha do tempo, legendas e uma distinção visual cuidadosa entre os estágios.
Crie um mecha inspirado no MS-06 em Three.js sobre um fundo branco limpo, de modo que o objeto principal seja legível, com proporções, materiais e controles de inspeção convincentes.
criar um universo vivo em um único arquivo HTML.
Crie uma panela de cozinha voadora divertida no Blender, com uma silhueta legível, um rig ou movimento procedural, um banking expressivo, materiais, iluminação e uma breve animação de apresentação.
Crie um buraco negro cinematográfico em um único arquivo HTML usando WebGL2 raw. Inclua lente gravitacional feita por marcha de raios, um disco de acreção procedural, emissão Doppler e partículas em órbita.
Construa uma aldeia de moinhos d’água em Three.js que funciona, onde a roda aciona engrenagens, um mecanismo de manivela e pilões em proporções verossímeis, enquanto os moradores e o movimento ambiental fazem com que a cena pareça viva.
Crie um protótipo de cartas de trading em Three.js: compre decks e boosters, construa um deck, entre em uma arena de batalha e ganhe recompensas. Mantenha as malhas de placeholder substituíveis por assets acabados.
Crie uma simulação de fábrica de bolinhas em Three.js com um fluxo de produção legível, movendo bolinhas e máquinas. Deixe o espectador seguir uma bolinha pelo processo.
Vamos construir um mundo 3D grande e explorável com o Three.js e o Vite. No centro, crie um castelo imenso em uma colina que o jogador possa caminhar em direção, entrar e explorar. Foque realmente em fazer com que o mundo pareça vivo e cinematográfico. Priorize iluminação detalhada, nuvens volumétricas, grama densa, simulação de vento, efeitos de partículas, raios de deus, nevoeiro atmosférico e efeitos de câmera polidos. O castelo deve ter qualidade AAA, com arquitetura imponente, uma ponte levadiça funcional, muros externos, torres e um grande pátio interior. Faça com que toda a experiência pareça coesa, imersiva e visualmente incrível.
Construa um castelo 3D interativo em Three.js com salas exploráveis, torres, portas, terreno, iluminação atmosférica e controles suaves para desktop e dispositivos móveis.