Zubli, um personagem responsivo em WebGL
Transforme seis poses estáticas de personagens em um personagem WebGL que respira, piscina, acena e segue o cursor. Otimize a deformação e a renderização para uma reprodução suave de 60 FPS.
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Transforme seis poses estáticas de personagens em um personagem WebGL que respira, piscina, acena e segue o cursor. Otimize a deformação e a renderização para uma reprodução suave de 60 FPS.
Inspeccionar os VFX existentes de ruptura de meteoróides e melhorar sua fragmentação, calor, rastros, ondas de choque, tempo, escala e legibilidade da câmera sem quebrar os controles atuais.
Modele uma casa do zero no Blender. Mantenha a cena editável para que o prédio possa ser inspecionado e refinado em iterações subsequentes.
Crie um teste de física do Blender focado em onde uma bola de demolição suspensa atinge uma torre de tijolos, com comportamento de cabos verossímil, ruptura da alvenaria, colisão no solo e uma câmera legível.
Construa uma demonstração interativa em Three.js de Hyperloop que mostra um pod de transporte, infraestrutura em tubos e movimento através do sistema.
Crie um pequeno mundo interativo em 3D inspirado no Frutiger Aero do início dos anos 2000, com campos brilhantes, água limpa, bolhas, formas de vidro translúcido e um som ambiente otimista.
Crie um simulador de corrida de rodas abertas para um jogador, com perseguição, cockpit, câmeras T e câmeras no nariz, 11 equipes fictícias, 22 pilotos, 24 rodadas, corrida rápida, prova de tempo, fins de semana de corrida, modos de campeonato e carreira.
Modelar uma locomotiva a vapor em Three.js e animá-la viajando por uma paisagem rural. Sincronizar o movimento das rodas com o movimento do trem.
Redesigne modelos de alto e baixo LOD para uma nave espacial com pods de ataque, preservando sua silhueta enquanto atende aos orçamentos em triângulo, melhorando a linguagem dos painéis e preparando o recurso para um jogo em tempo real.
Recrie um sistema de física de corrida ao estilo Trackmania em C#, execute-o por meio de WASM e renderize o circuito em Three.js. Use malhas de trilhos colidíveis e teste a dirigibilidade dos veículos.
Crie uma interface interativa de cartão de personagem em 3D. Faça o personagem responder ao movimento do ponteiro e mantenha o cartão legível e responsivo.
Reconstrua o quarto de uma criança que também serve como espaço de trabalho a partir de quatro fotos de cantos e das dimensões do cômodo. Mostre os pontos de vista de adultos e crianças, uma visão geral e layouts alternativos de móveis.
Crie um drone interceptor pesado pronto para jogos para uma facção de república corporativa, com uma silhueta forte, armas modulares, escala legível, materiais e restrições de ativos em tempo real.
Crie um site interativo em 3D que separa um computador desktop em 29 componentes principais. Adicione desmontagens animadas e explicações para cada parte.
Crie um jogo de exploração espacial e comércio com naves voáveis, sistemas estelares, estações, commodities, contratos, atualizações, riscos e um loop de viagem satisfatório.
Construa uma simulação de entrega em 3D onde o fechamento de pontes altera as rotas dos caminhões. Detecte destinos não alcançáveis e restaure as entregas quando uma rota for reaberta.
Crie um Dino-dex interativo onde cada dinossauro é um modelo 3D em tempo real, utilizando tratamento Fresnel GLSL personalizado, oito contextos WebGL eficientes, cards responsivos e detalhes informativos sobre as espécies.
Crie um aplicativo de shogi 3D jogável com um tabuleiro livremente rotatório. Aperfeiçoe o tabuleiro, as peças e as interações por meio de revisões sucessivas.
Visualize duas trajetórias de sistema Lorenz com uma pequena diferença na posição inicial. Deixe que os espectadores alterem a diferença e percorram o tempo, ao mesmo tempo em que distinguem verificações numéricas de previsões exatas a longo prazo.