Zubli, 반응형 WebGL 캐릭터
여섯 개의 정적 캐릭터 포즈를 웹GL 캐릭터로 변환하여 숨을 쉬고, 깜빡이며, 손짓하고, 커서를 따라갑니다. 변형과 렌더링을 최적화하여 부드러운 60 FPS 재생을 구현합니다.
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여섯 개의 정적 캐릭터 포즈를 웹GL 캐릭터로 변환하여 숨을 쉬고, 깜빡이며, 손짓하고, 커서를 따라갑니다. 변형과 렌더링을 최적화하여 부드러운 60 FPS 재생을 구현합니다.
기존의 유성 파편 분해 VFX를 검토하고, 현재 컨트롤을 변경하지 않고도 파편화, 열, 추적선, 충격파, 타이밍, 규모 및 카메라 가독성을 개선하세요.
Blender에서 처음부터 집을 모델링하세요. 장면을 편집할 수 있도록 유지하여, 이후 반복 작업에서 건물을 검토하고 정교하게 조정할 수 있습니다.
매달려 있는 파손 공이 벽돌 탑을 부딪히는, 믿을 수 있는 케이블 동작, 석조 구조의 파손, 지면 충돌 및 읽기 쉬운 카메라를 갖춘 집중된 블렌더 물리 테스트를 만드세요.
운송 포드, 관형 인프라 및 시스템을 통한 이동을 보여주는 대화형 Three.js 하이퍼루프 시연을 구축하세요.
2000년대 초의 Frutiger Aero에서 영감을 받은 작은 인터랙티브 3D 세계를 만들어 보세요. 밝은 필드, 깨끗한 물, 기포, 반투명한 유리 형태와 낙관적인 주변 소리를 담아보세요.
추격, 콕핏, T카메라 및 노즈 카메라, 11개의 가상 팀, 22명의 드라이버, 24라운드, 빠른 레이스, 타임 트라이얼, 레이스 주말, 챔피언십 및 커리어 모드를 갖춘 단일 플레이어 오픈 휠 레이싱 시뮬레이터를 제작하세요.
Three.js에서 증기 기관차를 모델링하고, 그 기관차가 시골 풍경을 통과하며 움직이는 동영상을 애니메이션으로 제작하세요. 바퀴의 움직임을 기관차의 움직임과 동기화하세요.
공격용 우주선의 고해상도 및 저해상도 모델을 재설계하여, 실루엣을 유지하면서 삼각형 예산을 충족하고, 패널 언어를 개선하며, 자산을 실시간 게임용으로 준비합니다.
C#로 트랙매니아 스타일의 레이싱 물리 시스템을 재현하고, WASM을 통해 실행한 후 Three.js로 코스를 렌더링합니다. 상호작용 가능한 트랙 메시를 사용하고 차량 핸들링을 테스트하세요.
대화형 3D 캐릭터 카드 인터페이스를 구축하세요. 캐릭터가 포인터 이동에 반응하도록 하며, 카드를 읽기 쉽고 반응이 빠르도록 하세요.
네 개의 코너 사진과 실내 치수를 바탕으로 작업 공간이 되는 아이 방을 재구성하세요. 성인과 아이의 시각을 보여주고, 전체적인 모습과 대안 가구 배치를 제시합니다.
기업 공화국 파트에 맞는 게임용 중형 대공 드론을 제작하여, 강력한 실루엣, 모듈식 무기, 가독성 있는 스케일, 소재 및 실시간 자산 제약을 갖추세요.
데스크톱 컴퓨터를 29개의 핵심 구성 요소로 나누어 만든 대화형 3D 웹사이트를 제작하세요. 각 부품에 대한 애니메이션 분해 과정과 설명을 추가하세요.
비행 가능한 선박, 별 시스템, 스테이션, 상품, 계약, 업그레이드, 리스크 및 만족스러운 여행 루프를 갖춘 우주 탐사 및 거래 게임을 구축하세요.
트럭 경로를 닫는 것이 트럭 경로를 변경하는 3D 배송 시뮬레이션을 구축하세요. 도달할 수 없는 목적지를 감지하고, 경로가 다시 열리면 배송을 복원하세요.
맞춤 GLSL 프레넬 처리, 8개의 효율적인 WebGL 컨텍스트, 반응형 카드 및 유익한 종별 세부 정보를 활용하여 모든 공룡이 실시간 3D 모델인 대화형 디노덱스를 제작하세요.
자유롭게 회전할 수 있는 보드를 사용하여 플레이 가능한 3D 쇼기 애플리케이션을 구축하세요. 차례차례 검토를 통해 보드, 말, 그리고 상호작용을 정교하게 다듬어 보세요.
작은 초기 위치 차이를 가진 두 개의 로렌츠 시스템 궤도를 시각화해 보세요. 관객들이 차이를 변경하고 시간을 스크롤하며, 수치적 검증과 정확한 장기 예측을 구분해 보세요.