Zubli、反応性のあるWebGLキャラクター
6つの静的なキャラクター姿勢を、呼吸し、点滅し、手を振って、カーソルに追従するWebGLキャラクターに変換します。変形とレンダリングを最適化し、滑らかな60fpsの再生を目指します。
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6つの静的なキャラクター姿勢を、呼吸し、点滅し、手を振って、カーソルに追従するWebGLキャラクターに変換します。変形とレンダリングを最適化し、滑らかな60fpsの再生を目指します。
既存の流星群破壊VFXを検査し、現在のコントロールを崩さずに、その破片の散乱、熱、尾跡、衝撃波、タイミング、スケール、そしてカメラの読みやすさを向上させます。
Blenderで家を一からモデル化します。シーンを編集可能にしておき、その後の反復作業で建物を検査し、改良することができます。
吊り下げられた破壊球がレンガ塔に衝突する、信頼性の高いケーブル挙動、石造物の崩壊、地面との衝突、そして読みやすいカメラを備えた、集中したBlender物理テストを作成します。
輸送ポッド、チューブインフラストラクチャ、そしてシステム全体を移動させる動きを示す、インタラクティブなThree.js Hyperloopデモを構築してください。
2000年代初頭のFrutiger Aeroをインスピレーション源とした、明るいフィールド、澄んだ水、泡、半透明のガラスのフォルム、そして楽観的な環境音で構成された小さなインタラクティブな3D世界を作成します。
追跡、コックピット、Tカメラ、ノーズカメラを備えたシングルプレイヤーのオープンホイールレーシングシミュレーターを作成し、11の架空のチーム、22人のドライバー、24ラウンド、クイックレース、タイムトライアル、レースウィークエンド、チャンピオンシップモード、キャリアモードを搭載します。
Three.jsで蒸気機関車をモデル化し、田園風景の中を走行する様子をアニメーション化します。車輪の動きと列車の動きを同期させます。
攻撃用ポッド宇宙船の高ロドや低ロドモデルを再設計し、そのシルエットを維持しつつ三角形の予算を満たし、パネル言語を改善し、アセットをリアルタイムゲーム向けに準備します。
C#でTrackmania風のレーシング物理システムを再現し、WASMで実行して、Three.jsでコースをレンダリングします。衝突可能なトラックメッシュを使用し、車両のハンドリングをテストします。
インタラクティブな3Dキャラクターカードインターフェースを構築します。キャラクターがポインターの動きに反応し、カードを読みやすく、反応も速く保ちます。
4つの角の写真と部屋の寸法から、ワークスペースを兼ねた子供部屋を再構築します。大人と子供の視点、概要、そして代替的な家具配置を示します。
企業共和国派のためのゲーム対応の重武装迎撃ドローンを設計し、シャープなシルエット、モジュール式の武器、読みやすいスケール、素材、そしてリアルタイムの資産制約を備えています。
デスクトップコンピューターを29のコアコンポーネントに分離したインタラクティブな3Dウェブサイトを作成します。各部品についてアニメーションによる分解と説明を追加します。
飛行可能な船舶、恒星系、ステーション、商品、契約、アップグレード、リスク、そして満足のいく旅のループを備えた宇宙探査・取引ゲームを作成してください。
橋を閉じるとトラックのルートが変わる3D配達シミュレーションを作成します。到達できない目的地を検出し、ルートが再開した際に配達を復旧します。
カスタムGLSLフレネル処理、8つの効率的なWebGLコンテキスト、レスポンシブなカード、そして情報豊富な種の詳細を活用して、各恐竜がライブ3Dモデルであるインタラクティブなディノデックスを作成します。
自由に回転可能なボードを使用して、プレイ可能な3D将棋アプリケーションを構築します。次々とレビューを行い、ボード、駒、相互作用を磨き上げます。
わずかな初期位置の差を持つ2つのローレンツ系の軌道を視覚化します。視聴者はその差を変更し、時間をスクロールしながら、数値的な検証と正確な長期予測を区別できます。