Zubli, un personaggio WebGL reattivo
Trasforma le sei pose statiche dei personaggi in un personaggio WebGL che respira, lampeggia, agita le mani e segue il cursore. Ottimizza la deformazione e il rendering per una riproduzione fluida a 60 FPS.
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Trasforma le sei pose statiche dei personaggi in un personaggio WebGL che respira, lampeggia, agita le mani e segue il cursore. Ottimizza la deformazione e il rendering per una riproduzione fluida a 60 FPS.
Ispeziona gli effetti visivi esistenti di rottura dei meteoriti e migliora la loro frammentazione, il calore, le scie, l’onda d’urto, il tempo di esecuzione, la scala e la leggibilità della camera senza compromettere i controlli attuali.
Modella una casa da zero in Blender. Mantieni la scena modificabile in modo che l’edificio possa essere ispezionato e perfezionato nelle iterazioni successive.
Crea un test di fisica di Blender mirato in cui una palla da demolizione sospesa colpisce una torre di mattoni, con un comportamento dei cavi credibile, la rottura della muratura, la collisione con il terreno e una telecamera leggibile.
Costruisci una dimostrazione interattiva di Hyperloop in Three.js che mostra un pod di trasporto, infrastrutture tubulari e il movimento attraverso il sistema.
Crea un piccolo mondo interattivo 3D ispirato al Frutiger Aero dei primi anni del 2000, con campi luminosi, acqua pulita, bolle, forme di vetro traslucido e un suono ambientale ottimista.
Crea un simulatore di corse a ruote aperte per singolo giocatore con inseguimenti, cabina di guida, telecamere T e telecamere sul muso, 11 squadre fittizie, 22 piloti, 24 round, gare rapide, cronometraggio, fine settimana di gara, modalità campionato e carriera.
Modella una locomotiva a vapore in Three.js e anima la sua corsa attraverso una scena di campagna. Sincronizza il movimento delle ruote con il movimento del treno.
Ridisegna modelli ad alto e basso livello di dettaglio per una navicella spaziale con pod d’assalto, preservandone la silhouette mentre rispetti i budget in termini di triangoli, migliorando il linguaggio dei pannelli e preparando l’asset per un gioco in tempo reale.
Ricrea un sistema di fisica per le corse in stile Trackmania in C#, eseguilo tramite WASM e rendi il tracciato in Three.js. Utilizza mesh di piste collisibili e testa la gestione dei veicoli.
Crea un'interfaccia interattiva per schede di personaggi 3D. Fai in modo che il personaggio risponda al movimento del puntatore e mantieni la scheda leggibile e reattiva.
Ricostruisci la stanza di un bambino che funge anche da spazio di lavoro a partire da quattro foto degli angoli e dalle dimensioni della stanza. Mostra i punti di vista dell’adulto e del bambino, una panoramica e layout alternativi dei mobili.
Crea un drone intercettore pesante pronto per il gioco per una fazione della Repubblica Corporativa, con una silhouette forte, armi modulari, una scala leggibile, materiali e vincoli di asset in tempo reale.
Crea un sito web interattivo 3D che separa un computer desktop in 29 componenti principali. Aggiungi smontaggi animati e spiegazioni per ogni componente.
Costruisci un gioco di esplorazione spaziale e trading con navi volanti, sistemi stellari, stazioni, merci, contratti, aggiornamenti, rischi e un ciclo di viaggio soddisfacente.
Costruisci una simulazione di consegna 3D in cui la chiusura dei ponti cambia le rotte dei camion. Rileva le destinazioni non raggiungibili e ripristina le consegne quando una rotta si riapre.
Crea un Dino-dex interattivo in cui ogni dinosauro è un modello 3D vivente, utilizzando un trattamento Fresnel GLSL personalizzato, otto contesti WebGL efficienti, schede reattive e dettagli informativi sulle specie.
Crea un'applicazione di shogi 3D giocabile con una scacchiera liberamente ruotabile. Perfeziona la scacchiera, i pezzi e le interazioni attraverso successive revisioni.
Visualizza due traiettorie di sistema di Lorenz con una piccolissima differenza di posizione iniziale. Lascia che gli spettatori cambino la differenza e scorrono nel tempo, distinguendo le verifiche numeriche dalle previsioni a lungo termine esatte.