Zubli,一个响应式WebGL角色
将六个静态角色姿势转化为可在 WebGL 中呼吸、眨眼、挥手并跟随光标移动的角色。优化变形和渲染,以实现流畅的 60 FPS 画面播放。
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将六个静态角色姿势转化为可在 WebGL 中呼吸、眨眼、挥手并跟随光标移动的角色。优化变形和渲染,以实现流畅的 60 FPS 画面播放。
检查现有的流星雨特效,并在不破坏现有控制方式的前提下,改进其破碎效果、热效应、轨迹、冲击波、时间安排、规模以及画面可读性。
在 Blender 中从零开始建模一栋房子。保持场景可编辑,以便在后续迭代中对建筑进行检查和优化。
创建一个专注的 Blender 物理测试,让悬挂在空中的砸碎球撞击砖砌塔楼,同时模拟可信的电缆行为、砌体破碎、地面碰撞,并具备可读的摄像机视角。
构建一个交互式 Three.js Hyperloop 演示,展示运输舱、管道基础设施以及系统中的运动过程。
打造一个以2000年代初的Frutiger Aero为灵感的小型互动3D世界,拥有明亮的田野、清澈的水域、气泡、半透明的玻璃形态,以及乐观的环境音效。
打造一款单人开放轮赛车模拟器,具备追逐模式、驾驶舱模式、T型摄像头和前鼻摄像头,拥有11支虚构车队、22位车手、24个赛段、快速赛、计时赛、赛事周末、锦标赛和职业模式。
使用 Three.js 模拟一辆蒸汽机车,并为其制作动画,使其在乡村景色中行驶。将车轮的运动与火车的运动同步起来。
为攻击舱飞船重新设计高分辨率和低分辨率模型,在满足三角形预算的同时保留其轮廓,优化面板语言,并为实时游戏做好资产准备。
在 C# 中重新实现 Trackmania 风格的赛车物理系统,通过 WASM 运行该系统,并使用 Three.js 渲染赛道。利用可碰撞的赛道网格来测试车辆的操控性能。
构建一个交互式3D角色卡界面。让角色对指针移动作出反应,并保持卡片的可读性和响应性。
通过四张角落照片和房间尺寸,重新构想一间兼具儿童房与工作空间功能的房间。展示成人视角和儿童视角,以及整体概览和多种替代家具布局方案。
为一家企业共和国派系打造一款适合游戏的重型拦截无人机,其造型简洁有力、武器模块化、比例清晰可辨、采用优质材料,并严格遵守实时资产限制。
创建一个交互式3D网站,将台式电脑拆分为29个核心组件。添加动画化的拆解过程,并为每个部件提供说明。
打造一款太空探索与贸易游戏,拥有可飞行的飞船、星系系统、空间站、商品、合约、升级、风险以及令人满意的旅行循环。
构建一个3D配送模拟系统,通过关闭桥梁来调整卡车路线。检测无法到达的目的地,并在路线重新开放时恢复配送。
创建一个交互式恐龙词典,让每一只恐龙都以实时3D模型呈现,并采用自定义GLSL菲涅耳处理、八个高效的WebGL上下文、响应式卡片以及丰富的物种详情。
构建一个可玩的3D将棋应用,配备可自由旋转的棋盘。通过多次评审不断优化棋盘、棋子和交互方式。
想象两条洛伦兹系统轨迹,它们的初始位置相差微小。让观众改变这个差异,并在时间轴上滑动浏览,同时区分数值校验与精确的长期预测。