黑胶唱片机桌面场景
在桌面上搭建一个 Three.js 乙烯基播放器场景。通过灯光切换和摄像头展示播放器及周围家具,进行产品风格的演示。
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在桌面上搭建一个 Three.js 乙烯基播放器场景。通过灯光切换和摄像头展示播放器及周围家具,进行产品风格的演示。
使用参考图像在 Blender 中重建一艘拖船。对船体、倾斜的驾驶室、甲板配件和拖曳设备进行建模,并将不一致的视角统一为一个连贯的船体。
将公寓参考图片与简单的平面布局草图相结合,在 Blender 中重建室内场景。提供可编辑的场景、房间渲染效果以及一段简短的剪辑式漫游演示。
在严格的时间和代币预算下,打造一个视觉上连贯且可玩的游戏原型。优先考虑完整循环、响应式输入、清晰的反馈、稳定的性能以及可交付的浏览器版本,而非追求过多的功能。
将提供的平面图转换为完整的3D建筑漫游。尊重房间尺寸和动线,添加门、窗、家具、材料和照明,然后创建一条能够展示布局的相机路径。
构建一个一次性Three.js机场模拟系统,包含跑道、航站楼、飞机滑行与起飞行为、地面车辆、昼夜时序的灯光效果以及全景相机。
展示你使用 Three.js 的能力。
CLAUDE OPUS 5 在30分钟内,只需一个简单的提示:“创建一个完整的3D Minecraft克隆”——就能打造一个Minecraft克隆版本。
在克卢日-纳波卡打造一个互动式像素世界——尤尼里广场。将广场标志性的布局和地标转化为可探索的微型景观。
在 Blender 中构建一个小型入职场景模型,并用 Three.js 让其栩栩如生。通过使用清晰的焦点对象和简短的动画序列来讲解用户的首次操作。
在极短的时间限制下,构建一个连贯的Blender场景。优先考虑强烈的轮廓、三层深度、一种英雄材质、电影级的灯光以及一整套可供拍摄的构图;并让每个对象都可进行编辑。
在 Three.js 中打造一款梦幻牛仔游戏,将《日落骑士》的街机风格与漫画般的渲染效果、响应式射击、马背动作以及令人难忘的场景设计完美融合。
打造一款受《Max Payne》启发的Three.js第三人称射击游戏。注重慢动作动作、响应迅速的枪战,以及具有有效追逐镜头的可玩场景。
打造一个受冒险海盗动漫启发的多人Three.js世界,其中包含岛屿、船只、探索、战斗以及社交探索循环。
在流畅滚动驱动的工作室网站中,将提供的参考图像转化为 Three.js 场景。协调相机运动、排版和各部分的过渡效果。
构建一个基于 Three.js 的 NVL72 机架与 GB300 系统的爆炸视图可视化效果,包含带标签的组件、分阶段的分离效果、技术照明以及平滑的相机过渡。
在 Three.js 中,于一杯咖啡内打造一个微型海洋生态系统。使用定向相机来展现水生生物,同时保持杯子和小规模场景的清晰可读性。
将一辆Vespa 125添加到我的3D配置器中,从头到尾。
使用 Blender 船只和 Three.js 海洋,打造一个可玩的航海世界。添加多变的天气、水下探索、船浪、泡沫、飞溅以及动态变化的船帆。
使用Blender角色、体素松树和石制入口,打造一款雪景Three.js探索游戏。收集六个发光碎片,用相机跟随角色,并显示入口的距离。
打造一个交互式3D多伦多天际线,包含可识别的地标、水域、大气层次感、昼夜灯光效果,以及流畅的轨道和自由视角控制。
将泰姬陵重新构建为可探索的3D场景。优先考虑其可识别的比例、对称的花园、中央穹顶、尖塔以及建筑之间的相互关系。
打造一款充满交通、漂移和配送竞赛的开放城市浏览器游戏。设计一座令人愉悦、易于导航且支持完整驾驶环线的沿海城市。
将上传的肖像转化为超过1万个交互式3D体素,采用波形位移、赛博朋克着色器、高效实例化以及指针驱动的运动。