互动泰坦科学展
构建土卫六——土星最大的卫星——的教育级3D模拟,拥有可探索的环境,并配备信息层,以解释其独特的物理特征。
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构建土卫六——土星最大的卫星——的教育级3D模拟,拥有可探索的环境,并配备信息层,以解释其独特的物理特征。
围绕一款拟真度极高的 WebGL 玻璃瓶,打造一个交互式产品网站。在保持浏览器性能的同时,运用折射液体、滚动驱动旋转以及醒目的字体排版。
使用 C++ 构建一个类似 Minecraft 的光线采样体素引擎,具备程序化地形、相机控制、方块交互、光照以及注重性能的分块处理功能。
根据食谱,以 Three.js 场景的形式重建一款真正的芝士蛋糕。分别对六层进行建模,先单独制作弹簧扣模具和烘焙纸,然后制作一段一分钟的蛋糕展示视频。
在 Unity 中打造一个可在海滩上游玩的 3D 盘寻宝游戏。建模低多边形棕榈树和木质平台,并搭建核心的探索与寻宝循环。
建造一台3D记忆胶囊机器。转动旋钮来释放记忆,用Blender建模该机构,并为下落的胶囊赋予逼真的运动和声音。
在 Three.js 中构建一个完整的 3D 益智游戏关卡,并包含其可玩机制。在关卡和交互功能运行完成后,集成提供的音频。
打造具有强烈建筑韵律、可信尺度和令人信服材质的铁路站台。制作可检查的3D场景,精心构图车站景观。
“一扇孤零零地矗立在空旷空间中的门,周围空无一物,身后也毫无依托,通向楼层中另一处的教室。直穿而过——没有截屏、淡入淡出、加载画面,也没有任何让人联想到瞬移的元素。它必须从两侧、从各个角度都能正常运作。”
只需一个提示,即可创建一个由程序生成的 Three.js 世界,其中包含多样的地形、生物群落、兴趣点、环境生命以及流畅的探索控制。
打造一个包含十幕的电影级浏览器体验,将文艺复兴时期的绘画、排版字体、GSAP过渡效果、WebGL颗粒以及“创造世界”这一主题融为一体。
创建一个使用Three.js的瀑布场景,其中包含流动的水流、飞溅的水花、嶙峋的岩石,并营造出清晰的尺度感。通过运用灯光和相机构图,使水流的运动得以清晰呈现。
在 Blender 中创建一个可编辑的 3D 维京人角色。重点在于打造易于辨认的服装、面部结构、身体比例以及流畅且易读的姿势。
在 Blender 中建模一艘 YF-24 船,并使其在贝福尔风力 2 级的海面上航行。利用船的参考模型来优化船体形状。
构建一个教育性的3D癌细胞模拟系统,通过时间轴、标签以及各阶段之间细致的视觉区分,展示突变、分裂、血管生成、侵袭和转移的过程。
在干净的白色背景上,使用 Three.js 创建一个受 MS-06 启发的详细机械人,使主对象清晰可读,并具备令人信服的比例、材质和检查控制。
在一个 HTML 文件中构建一个充满生机的宇宙。
在 Blender 中创建一个充满趣味的飞行烹饪锅,具备可读的轮廓、绑定或程序化运动、富有表现力的倾斜动作、材质、灯光,并配以一段简短的演示动画。
使用原始 WebGL2 在一个 HTML 文件中构建一个电影级黑洞。包含光线追踪的引力透镜、程序化吸积盘、多普勒束流以及轨道运行的粒子。
建造一个运转良好的Three.js水力磨坊村庄,让车轮驱动齿轮、凸轮和杵臼以可信的比例运转,同时通过村民和环境的动态变化,让整个场景充满生机。
构建一个 Three.js 交易卡原型:购买套牌和增强包,构筑一套牌组,进入对战竞技场并获取奖励。将占位符网格替换为已完成的资源。
使用 Three.js 创建一个大理石工厂模拟,具备可读的生产流程,实现大理石和机械装置的移动。让观众跟随一块大理石完成整个过程。
我们将使用 Three.js 和 Vite 构建一个庞大且可探索的 3D 世界。在世界中心,打造一座巍峨的城堡,矗立于山丘之上,玩家可以步行前往、进入其中并尽情探索。 真正注重让这个世界充满生机与电影般的视觉效果。 优先打造细致入微的光照效果、体积云、茂密的草地、风力模拟、粒子特效、神光、大气雾以及精致打磨的镜头效果。 这座城堡应呈现出 AAA 级别的品质,拥有气势恢宏的建筑风格、功能完备的吊桥、厚重的外墙、高耸的塔楼,以及宽敞的内部庭院。 让整个体验既连贯统一、沉浸感十足,又在视觉上令人叹为观止。
使用 Three.js 构建一座可交互的 3D 城堡,拥有可探索的房间、塔楼、城门、地形、大气光照,以及流畅的桌面和移动设备控制。