インタラクティブ・タイタン科学展示会
土星最大の衛星であるタイタンの教育用3Dシミュレーションを構築し、探索可能な環境と、その特徴的な物理的特徴を説明する情報層を備えます。
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土星最大の衛星であるタイタンの教育用3Dシミュレーションを構築し、探索可能な環境と、その特徴的な物理的特徴を説明する情報層を備えます。
写実的なWebGLガラスボトルを基盤に、インタラクティブな製品ウェブサイトを構築します。屈折液を使用し、スクロール駆動の回転と大胆なタイポグラフィーを活用しながら、ブラウザのパフォーマンスを維持します。
プロシージャル地形、カメラ制御、ブロック相互作用、ライティング、そしてパフォーマンスを意識したチャック処理を備えた、C++でMinecraftのようなレイマーチされたボクセルエンジンを構築してください。
レシピに基づいて、Three.jsのシーンとして本物のチーズケーキを再構築します。6つの層を別々にモデル化し、スプリングフォームとクッキングペーパーをそれぞれ作成した後、ケーキの1分間のプレゼンテーションを作成します。
Unityでビーチで遊べる3D宝探しゲームを作成します。ロープポリのヤシの木や木製デッキをモデル化し、探索と宝探しのループを構築します。
3Dメモリカプセルマシンを構築します。ノブを回してメモリを放出し、Blenderでメカニズムをモデル化して、落下するカプセルに信じられる動きと音を与えます。
Three.jsで、プレイ可能なメカニクスを含む完全な3Dパズルゲームレベルを作成します。レベルとインタラクションが動作した後、提供されたオーディオを統合します。
強い建築的リズム、信頼できるスケール、そして説得力のある素材を備えた鉄道コンコースを作成します。丁寧にフレームされた駅の景色を用いて、検証可能な3Dシーンを制作します。
「周りに何もなく、後ろにも何も無い、ただ空虚な空間にぽつんと立っているドアが、レベルの別の場所にある教室へと向かって開いています。そのまま真っ直ぐ進んでください——カットやフェード、ロードスクリーン、あるいはテレポーテーションのような感覚を与えるようなものは一切ありません。両側から、あらゆる角度から機能している必要があります。」
単一のプロンプトから、多様な地形、バイオーム、関心ポイント、環境ライフ、そして滑らかな探索コントロールを備えた、手続き型生成のThree.js世界を作成します。
ルネサンスの絵画、エディトリアルタイポグラフィー、GSAPトランジション、WebGLの粒状効果、そして世界を創造するというテーマを組み合わせた、10シーンからなる映画的なブラウザ体験を作成してください。
流れる水、スプレー、岩、そして明確なスケール感を備えたThree.jsのウォーターフォールシーンを作成します。照明やカメラのフレーミングを使用して、水の動きを読み取れるようにします。
Blenderで編集可能な3Dバイキングキャラクターを作成します。顔立ちや体のプロポーション、そして読みやすい姿勢を重視して作成しましょう。
BlenderでYF-24の船をモデル化し、ボフォート力2の状態で3次元の海を旅するようにアニメーションします。船の参考資料を使用して形状を改善します。
タイムライン、ラベル、そして各段階を丁寧に視覚的に区別し、突然変異、分裂、血管新生、侵襲、転移を示す教育用の3Dがん細胞シミュレーションを作成します。
クリーンな白い背景の上で、Three.jsを使用してMS-06をインスパイアされたメカを詳細に作成し、メインオブジェクトが明確に読み取れるように、説得力のあるプロポーション、素材、そして検査コントロールを備えさせます。
1つのHTMLファイルで生きている宇宙を構築する。
Blenderで遊び心あふれる飛行する調理鍋を作成し、読みやすいシルエット、リグ、またはプロシージャルモーション、表現力豊かなバンキング、マテリアル、ライティング、そして短いプレゼンテーションアニメーションを加えます。
RAW WebGL2 を使用して、1 つの HTML ファイル内で映画的なブラックホールを構築します。レイト・マーチングによる重力レンズ、プロシージャルな降着円盤、ドップラービーム、そして軌道を周回する粒子を含めます。
輪がギアを駆動し、カムとすり鉢が信じられる比率で動作する、機能的なThree.js製の水車村を構築し、村人や環境の動きによってシーンが生き生きとした感じになります。
Three.jsのトレーディングカードのプロトタイプを作成する:デッキやブースターを購入し、デッキを構築して戦闘アリーナに入場し、報酬を獲得しましょう。プレースホルダーのメッシュは、完成したアセットに置き換えることができます。
読みやすい制作フローを用いて、三軸のマーブル工場シミュレーションを作成し、マーブルと機械を動かします。視聴者がマーブルをプロセスの途中まで追跡できるようにしましょう。
Three.jsとViteを用いて、広大で探索可能な3D世界を構築します。中心部には、プレイヤーが歩きながら向かっていける、巨大な城郭を造り、中に入り込んで探検できるようにします。 本当に世界に生気と映画的な雰囲気を醸成することに注力しましょう。 細部までこだわったライティング、体積雲、密度の高い芝生、風のシミュレーション、パーティクルエフェクト、ゴッドレイ、大気霧、そして磨き上げられたカメラエフェクトを重視しましょう。 城郭はAAA品質のものとし、威厳のある建築様式、機能的な引き橋、外壁、塔、そして大きな内部の中庭を備えている必要があります。 全体の体験を統一感があり、没入感に満ち、かつ視覚的に驚異的なものに仕上げましょう。
Three.jsで、探索可能な部屋、塔、門、地形、大気光、そして滑らかなデスクトップおよびモバイル用コントロールを備えたインタラクティブな3D城郭を構築してください。