3D 提示词案例

单文件WebGL2黑洞光线追踪器提示符,适用于Kimi K3
Kimi K3

单文件WebGL2黑洞光线追踪器提示符,适用于Kimi K3

创建一个完整且自包含的单个 HTML 文件(不使用 Three.js 等外部库),并实现一款基于格兰图阿的史瓦西黑洞实时测地射线追踪器。 在单个片段着色器中使用原始的 WebGL2,并结合 GLSL ES 3.00。实现精确的物理模拟:采用四阶龙格-库塔求解器进行零测地线积分,同时涵盖事件视界、光子球、吸积盘,并具备完善的渲染效果,包括引力透镜效应、多普勒束流以及引力红移效应。目标是实现稳定的 60 FPS 性能。 包含鼠标控制的相机轨道与缩放功能,以及一套赛博朋克风格的控制面板,通过滑块可调整各类参数(质量、自转、盘密度、视角等)。此外,还可添加微妙的粒子效果,模拟物质坠落过程,并实现动态的光照与阴影效果。 输出必须完全完备,能够在现代浏览器中立即运行,且不得出现黑屏、NaN 值、错误或缺失功能。优先考虑数值精度、边界条件处理、求解器的稳定性以及物理模拟的准确性。在代码中对关键物理方程进行验证并添加注释。让整个作品在视觉上令人惊艳,并具备交互性,如同一款高端的物理演示/游戏。

克劳德·奥普斯5 AAA射击游戏提示
Claude Opus 5

克劳德·奥普斯5 AAA射击游戏提示

最近,由Claude Opus 5开发的《使命召唤》游戏迅速走红,作者声称这款游戏仅通过一条提示词就完成了创作。然而,许多人对此持怀疑态度,而作者也已将代码和提示词直接开源。 起初,我还以为这条提示词会非常复杂,没想到却只短短几百个字。其中的关键在于“循环”这一环节。 以下是提示词: “我希望你开发一款第一人称射击游戏,其画质水平要达到最新版《使命召唤》的水准。游戏必须完美无瑕,从纹理到物理效果,所有你能想到的元素都必须达到AAA级品质。” 你需要创建多个子代理,并让每个子代理独立负责各自细节的处理,以确保游戏最终达到极致的完美境界。你应该对每个项目进行“循环”式迭代,并由一个独立的子代理执行视觉检查,以确保游戏达到AAA级标准。这个独立的子代理必须极其严格;如果它未能达到AAA级标准,则应继续进行检查。 在每一个子代理与《使命召唤》游戏进行对比后,务必让它们对游戏的画质质量感到彻底惊叹不已。游戏应该能够将两者的画面并置展示,无需查看任何具体细节,就能直观地指出哪款游戏更出色。请使用ThreeJS来完成这项工作。持续“循环”迭代,直到游戏达到完美境界。同时,要组建多个子代理,并借助UltraCode进行优化。”

克劳德·欧普斯5号机械机器人蓝图提示套装
Claude Opus 5

克劳德·欧普斯5号机械机器人蓝图提示套装

分享我曾使用 Claude OPUS 5 + Blender 制作的提示词——一款采用真实数学与物理原理打造的高达尺寸机械人蓝图: “让我们来思考一下这台机械人的设计:它基本上配备了两台涡轮轴发动机,并由电动机与液压动力共同驱动。此外,它还搭载了一套APU系统,或许还有气动系统。为了在情况变得复杂时能够稍微依靠电池续航,我们还在机械人的肩部安装了两台发动机,服务面板朝外,这样我们就能方便地对机械人进行维护。顺便说一句,再仔细看看这台机械人的各个系统,然后我们就可以着手将这些系统一一实体化。这将会非常酷!不妨安排一位助手协助你完成这项工作,并重新构建躯干部分,不过在中间留出一个宽敞的空间,用来安置驾驶舱和睡眠舱。” “要是我们在机械人的脚部装上由电动机驱动的轮子呢?这样大概就能在大部分情况下帮助它实现移动。” “让一位助手负责收集这些数据,并设计出一条腿的结构,让真正的电线直接连接到执行机构上,这样就万事大吉了!” “好,把新模型导入场景中吧!” “天哪,这简直太疯狂了!兄弟,赶紧把其他部件都解密出来吧!” “给这个低多边形头部配上真正的FLIR+NV摄像头,再加上一台20世纪80年代/90年代的CROWS M2机枪。” “……太美了……T_T” “我们必须为腿部的骨骼进行 rigging,这样当我在为其进行动画制作时,它就能遵从各种约束条件;而且,这一环节也是计算力、以及后续各项运算所必需的。” “没关系,反正我也不太懂这些,哈哈。” “好吧,既然你已经搭建好了引擎、动力传动系统和腿部等部件,一定要把这些零件妥善保存起来,以备将来在其他领域重复使用之用。话虽如此,现在就吩咐一位助手来制作机械臂和机械手吧!” “另外,还要精心设计髋关节机构,使其能与腿部完美契合。” “在我看来,骨盆与胸腔之间的关节处存在环形扭矩。” “让一位助手利用博福斯系统打造一把手持式半自动步枪,这样机器人就能具备快速连发的半自动射击能力,‘砰砰’作响!” “我想要真正意义上的40毫米口径武器,所以要先打造一把精度高但低多边形的武器,这样我们才能准确判断:这把武器是更适合做手枪,还是更适合作为半自动步枪?” “先把两者都做好,然后再打造一把配备阿布拉姆斯火炮的版本,只不过要加上半自动射击机制。” “像步枪那样,设计一个带螺栓和弹簧的装置。” “好,接下来就是驾驶舱的设计。我打算彻底去除所有装饰性的线路和其他多余的东西,转而采用真正的布线方式——哦对,你有什么想法?” “解决方案:采用相对简单的布线方式,但要像野兽一样,用充满张力的线路来呈现。” “把120毫米口径的火炮模型注入场景中吧!” “对120毫米火炮的运作进行 rigging 并进行动画制作!” “我希望能在这里打造一个厚重的装甲舱门,这样我们就能让座椅缓缓升起,让飞行员得以环顾四周,并从这个位置操控机械人。另外,驾驶舱内部那四个伸缩式观察窗,也得在顶部设置对应的终点,这样才能真正发挥其作用。” “继续进行rigging,并对120毫米火炮以及舱门指令进行动画制作。刚才的暂停操作,其实是不小心点错了……” “好吧,关于动力装置,我觉得把机身中部作为安装位置是个不错的选择。不过,我不太喜欢目前发动机的位置,我觉得应该把它们安放在高于机身中心的位置,并且建造一座真正的桁架结构,用来支撑躯干和肩部……至于胸部的布局,就看你的想法了。我们正要打造一个入口通道,所以前胸部分可以先行建成……” “好的,至于外壳部分,我们可以选择铝材,甚至碳纤维材质,完全不拘一格,但外观必须足够炫酷。我想,NCT或许可以胜任装甲防护的工作?具体怎么想,就看你的主意了。等以后我们再把一些部件加进去,让这台机器看起来更加精良、更具质感……总之,赶紧召集团队,开始动工吧!” “我在这儿发现了一个叫PT125的逆变器,却不知道它该被放置在哪里。”

想到它。塑造它。