3D prompt examples

Prompt de raytracing en trou noir WebGL2 à fichier unique pour Kimi K3
Kimi K3

Prompt de raytracing en trou noir WebGL2 à fichier unique pour Kimi K3

Créez un fichier HTML complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js) qui implémente un raytracer géodésique en temps réel pour un trou noir de Schwarzschild, inspiré de Gargantua. Utilisez le WebGL2 brut avec GLSL ES 3.00 dans un seul shader fragment. Mettez en œuvre une physique précise : intégration géodésique nulle avec un solveur Runge-Kutta du 4e ordre, horizon d’event, sphère des photons, disque d’accrétion avec un rendu adéquat, lentille gravitationnelle, émission Doppler et effets de décalage vers le rouge gravitationnel. Ciblez une performance stable de 60 FPS. Incluez une caméra orbitant ou zoomant contrôlée par la souris, ainsi qu’un panneau de contrôle style cyberpunk doté de curseurs pour les paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoutez des effets de particules subtils pour la matière qui tombe et un éclairage et des ombres dynamiques. La sortie doit être entièrement complète, fonctionnant immédiatement dans un navigateur moderne, sans écran noir, sans NaN, sans erreurs ni fonctionnalités manquantes. Privilégiez la correction numérique, la gestion des limites, la discipline des solveurs et la précision physique avant tout. Vérifiez et commentez les principales équations de physique dans le code. Rendez-le visuellement époustouflant et interactif, comme une démo ou un jeu de physique haut de gamme.

Claude Opus 5 AAA jeu de tir prompt
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA jeu de tir prompt

Récemment, le jeu Call of Duty créé par Claude Opus 5 est devenu virale, l’auteur affirmant qu’il avait été réalisé avec une seule commande. De nombreuses personnes sont sceptiques, et l’auteur a directement open-source le code et la commande. À l’origine, je pensais que la commande serait très complexe, mais il s’est avéré qu’il ne s’agissait que de quelques centaines de mots. La clé, parmi elles, est la boucle. Voici la commande : « Je souhaite que vous développiez un jeu de tir à la première personne qui atteigne le niveau du dernier Call of Duty. Il doit être impeccable, avec des graphismes d’une beauté époustouflante, des textures aux effets de physique – tous les éléments que vous pouvez imaginer doivent atteindre une qualité de niveau AAA. » Vous devez créer plusieurs sous-agents et faire en sorte que chaque sous-agent gère chaque détail séparément afin d’assurer que le jeu atteigne la perfection. Vous devez /boucler chaque projet et faire effectuer une inspection visuelle par un sous-agent indépendant pour garantir qu’il atteigne les normes de niveau AAA. Ce sous-agent indépendant doit être extrêmement strict ; s’il n’atteint pas les normes de niveau AAA, il doit continuer à vérifier. N’arrêtez pas tant que chaque sous-agent, après comparaison avec le jeu Call of Duty, n’est absolument émerveillé par la qualité graphique du jeu. Il devrait pouvoir comparer les deux jeux côte à côte sans même regarder les graphismes et indiquer lequel est meilleur. Utilisez ThreeJS pour mener à bien ce travail. /boucler jusqu’à ce que le jeu atteigne la perfection. Créez plusieurs sous-agents et utilisez UltraCode pour l’optimisation. »

Ensemble de plans pour robot mécanique Claude Opus 5
Claude Opus 5

Ensemble de plans pour robot mécanique Claude Opus 5

En partageant mes prompts que j’ai utilisés pour créer avec Claude OPUS 5 + Blender, un plan de robot mécanisé à taille GUNDAM, en utilisant des mathématiques et des lois physiques réelles : « Pensons au design du mécanisme : essentiellement, il est équipé de deux moteurs turboshaft et fonctionne grâce à des moteurs électriques ainsi qu’à une alimentation hydraulique. Il possède également un système APU, peut-être même un système pneumatique. Il est doté de batteries puissantes qui lui permettent de rouler un peu plus longtemps si les choses deviennent compliquées. Je pense que les deux moteurs pourraient être installés sur les épaules du mécanisme, avec le panneau d’entretien orienté vers l’extérieur afin que nous puissions effectuer les réparations. D’ailleurs, observez à nouveau les systèmes du mécanisme, puis nous allons concevoir tous ces systèmes physiquement. Ce sera génial : mettez un agent à votre service pour vous aider dans cette tâche et reconstruisez la partie du torse, tout en laissant un espace large au milieu pour le cockpit et le module de sommeil. » « Et si nous lui donnions des roues sur ses pieds, alimentées par des moteurs électriques ? Cela pourrait largement faciliter ses déplacements. » « Assignez un agent pour prendre en charge ces métriques et concevoir une jambe, avec de vrais câbles branchés directement aux actionneurs et aux dispositifs de contrôle. » « Ok, injectez les nouveaux modèles dans la scène. » « Oh mon Dieu, c’est vraiment fou. OK, dévoilez rapidement les autres parties ! » « Donnez à la tête en low poly de véritables caméras FLIR et NV, ainsi qu’une mitrailleuse CROWS M2 des années 1980/1990. » « C’est… magnifique… T_T » « Nous devons rigger le squelette des jambes ; ainsi, lorsque je l’animerai, il respectera les contraintes, et cela est également nécessaire pour calculer les forces, etc. » « C’est bon, je ne comprends pas la plupart de tout ça, de toute façon, lol. » « Ok, donc, pour les éléments que vous avez construits – comme les moteurs, la transmission de puissance et les jambes – assurez-vous de les préparer pour une utilisation ultérieure, au cas où nous pourrions les réutiliser dans d’autres domaines. Avec cela dit, ordonnez à un agent de construire les bras et les mains. » « De plus, concevez correctement le mécanisme des hanches pour qu’il s’adapte parfaitement aux jambes. » « À mon avis, l’articulation entre le bassin et la poitrine exerce un couple circulaire. » « Faites créer un fusil semi-automatique portatif à partir du système Boofors, afin que le robot puisse tirer à haute vitesse, en mode « Pew Pew ». » « Je veux vraiment un canon de 40 mm ; faites-en construire un, précis mais en low poly, afin que nous puissions mesurer si ce modèle est mieux adapté comme pistolet ou comme fusil semi-automatique. » « Créez les deux, puis fabriquez-en un autre qui ressemble à un canon Abrams, mais avec un mécanisme semi-automatique. » « Créez un fusil à boulon et à ressort, comme un fusil. » « Ok, pour le cockpit, je pense qu’il faut se débarrasser de tous les câblages décoratifs et autres éléments, et réaliser véritablement des câblages… O-O. Qu’en pensez-vous ? » « Solution : créez des câblages discrets, mais avec un style qui rappelle un animal sauvage. » « Injectez le canon de 120 mm. » « Riggez et animez le fonctionnement du canon de 120 mm. » « Je souhaite installer une grande trappe blindée ici, afin que nous puissions relever le siège et permettre au pilote de voir autour et de piloter le mécanisme depuis cette position. De plus, les quatre hublots télescopiques à l’intérieur du cockpit doivent avoir un point d’arrivée correspondant en haut, pour que cela ait du sens. » « Continuez le rigging et animez le canon de 120 mm, ainsi que la trappe. La pause était due à un clic manqué. » « Ok, quant à la centrale électrique, je pense que le ventre constitue un bon emplacement ; cependant, je n’aime pas l’emplacement des moteurs ; je pense que nous devrions les placer au-dessus de leur position actuelle et installer une structure en treillis véritable qui soutiendra le torse et les épaules… à vous de décider : comment voulez-vous concevoir la poitrine ? Nous prévoyons de construire une entrée pour le passage, afin que la poitrine avant puisse être réalisée… » « Ok, et pour la coque extérieure, elle peut être en aluminium, voire en fibre de carbone – peu importe – mais elle doit avoir un aspect élégant. Je suppose que NCT pourrait servir de blindage ? Je ne sais pas, à vous de décider. Plus tard, nous devrons ajouter certaines pièces pour rendre cette construction un peu plus acceptable… Quoi qu’il en soit, rassemblez votre équipe et commencez la construction. » « J’ai trouvé cet onduleur PT125 qui flottait quelque part, et je ne sais pas où il est censé aller. »

Imaginez-le. Donnez-lui forme.