Claude Opus 5 prompt pour une simulation interactive de main robotique en 3D
J’ai donné aux 9 configurations de modèle/raisonnement la même commande unique : construisez une simulation interactive de main robotique 3D.
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J’ai donné aux 9 configurations de modèle/raisonnement la même commande unique : construisez une simulation interactive de main robotique 3D.
Utilisez un PDF schématique pour réviser un circuit dans KiCad, réaliser la routage d’un PCB à deux couches de 50 par 20 mm et rendre son assemblage 3D. Examinez les fiches techniques des composants et résolvez les violations des règles de conception.
Créez un effet périodique de surface d’eau en utilisant les Geometries Nodes de Blender sans faire de boulangerie. Gardez la configuration des nœuds modifiable et décrivez-le comme un modèle de surface, et non comme une simulation fluide complète.
Construisez un système solaire 3D interactif avec des planètes en orbite, une navigation adaptée à l’échelle, des étiquettes, des contrôles de vitesse, des cibles pour la caméra et des détails pédagogiques utiles.
Créez un jeu de kayak sur une rivière en 3D avec une esthétique inspirée de l’anime. Laissez le joueur pagayer à gauche et à droite pour éviter les obstacles, avec de l’eau fluide, des paysages, de la musique et des effets sonores générés en code.
Construisez un jeu d’arcade auto‑jouant pour un pays G7. Traduisez un monument culturel reconnaissable dans la mécanique centrale, rendez l’action lisible sans entrée et ajoutez des scores, un défi croissant et une révélation mémorable.
Créez un fichier HTML complet et autonome (sans bibliothèques externes comme Three.js) qui implémente un raytracer géodésique en temps réel pour un trou noir de Schwarzschild, inspiré de Gargantua. Utilisez le WebGL2 brut avec GLSL ES 3.00 dans un seul shader fragment. Mettez en œuvre une physique précise : intégration géodésique nulle avec un solveur Runge-Kutta du 4e ordre, horizon d’event, sphère des photons, disque d’accrétion avec un rendu adéquat, lentille gravitationnelle, émission Doppler et effets de décalage vers le rouge gravitationnel. Ciblez une performance stable de 60 FPS. Incluez une caméra orbitant ou zoomant contrôlée par la souris, ainsi qu’un panneau de contrôle style cyberpunk doté de curseurs pour les paramètres (masse, rotation, densité du disque, angle de vue, etc.). Ajoutez des effets de particules subtils pour la matière qui tombe et un éclairage et des ombres dynamiques. La sortie doit être entièrement complète, fonctionnant immédiatement dans un navigateur moderne, sans écran noir, sans NaN, sans erreurs ni fonctionnalités manquantes. Privilégiez la correction numérique, la gestion des limites, la discipline des solveurs et la précision physique avant tout. Vérifiez et commentez les principales équations de physique dans le code. Rendez-le visuellement époustouflant et interactif, comme une démo ou un jeu de physique haut de gamme.
Un jeu de cache-cache à une seule partie : un caméléon blanc se cachant dans une pièce dessinée à la main, se peignant pour s’harmoniser avec le mur, survivant à trois passages d’un chercheur robotique. Match en temps réel avec différence de pixels, cinq zones procédurales, son synthétisé, trois manches marquées — un seul fichier HTML, sans bibliothèques.
Modélisez une locomotive à vapeur dans Blender comme une véritable panne mécanique plutôt que comme une coque texturée. Nommez et séparez les essieux, les guides de klaxons, les blocs de roulements, les longerons, les liaisons de suspension, le dôme de vapeur et chaque assemblage majeur.
Construisez un visualisateur 3D du Soleil en rotation dans l'espace. Un seul fichier HTML.
Recréer une taverne à partir d’une image de référence et la remplir d’invités et d’employés. Les invités commandent des plats et des boissons ; le personnel les prépare, avec gestion des collisions et recherche de chemin.
Créez une page de lancement premium avec un héros basé sur une galaxie en temps réel utilisant Three.js. Faites en sorte que les particules forment une silhouette subtile en forme de six, réagissent au défilement et au mouvement du pointeur, préservent la lisibilité du texte et réduisent gracieusement les effets sur les appareils moins puissants.
Créez une ville Three.js walkable inspirée de Van Gogh. Transformez les rues peintes, les étoiles, les cafés et les champs en espaces 3D stratifiés, tout en conservant la touche de pinceau vivante grâce à des shaders, des textures et une lumière animée.
Transformez un logo de personnage 2D fourni en une version animée 3D. Conservez son identité reconnaissable tandis que le personnage gagne en volume et en mouvement.
Étendez un jeu de rôle Three.js avec des caméras à la première et à la troisième personne. Préservez le mouvement et l’exploration lors du passage entre les deux vues.
Recréer une œuvre d’art de personnage Noctavia en tant que personnage 3D jouable. Préserver le langage de design et construire un modèle complet adapté à une présentation interactive.
Récemment, le jeu Call of Duty créé par Claude Opus 5 est devenu virale, l’auteur affirmant qu’il avait été réalisé avec une seule commande. De nombreuses personnes sont sceptiques, et l’auteur a directement open-source le code et la commande. À l’origine, je pensais que la commande serait très complexe, mais il s’est avéré qu’il ne s’agissait que de quelques centaines de mots. La clé, parmi elles, est la boucle. Voici la commande : « Je souhaite que vous développiez un jeu de tir à la première personne qui atteigne le niveau du dernier Call of Duty. Il doit être impeccable, avec des graphismes d’une beauté époustouflante, des textures aux effets de physique – tous les éléments que vous pouvez imaginer doivent atteindre une qualité de niveau AAA. » Vous devez créer plusieurs sous-agents et faire en sorte que chaque sous-agent gère chaque détail séparément afin d’assurer que le jeu atteigne la perfection. Vous devez /boucler chaque projet et faire effectuer une inspection visuelle par un sous-agent indépendant pour garantir qu’il atteigne les normes de niveau AAA. Ce sous-agent indépendant doit être extrêmement strict ; s’il n’atteint pas les normes de niveau AAA, il doit continuer à vérifier. N’arrêtez pas tant que chaque sous-agent, après comparaison avec le jeu Call of Duty, n’est absolument émerveillé par la qualité graphique du jeu. Il devrait pouvoir comparer les deux jeux côte à côte sans même regarder les graphismes et indiquer lequel est meilleur. Utilisez ThreeJS pour mener à bien ce travail. /boucler jusqu’à ce que le jeu atteigne la perfection. Créez plusieurs sous-agents et utilisez UltraCode pour l’optimisation. »
En partageant mes prompts que j’ai utilisés pour créer avec Claude OPUS 5 + Blender, un plan de robot mécanisé à taille GUNDAM, en utilisant des mathématiques et des lois physiques réelles : « Pensons au design du mécanisme : essentiellement, il est équipé de deux moteurs turboshaft et fonctionne grâce à des moteurs électriques ainsi qu’à une alimentation hydraulique. Il possède également un système APU, peut-être même un système pneumatique. Il est doté de batteries puissantes qui lui permettent de rouler un peu plus longtemps si les choses deviennent compliquées. Je pense que les deux moteurs pourraient être installés sur les épaules du mécanisme, avec le panneau d’entretien orienté vers l’extérieur afin que nous puissions effectuer les réparations. D’ailleurs, observez à nouveau les systèmes du mécanisme, puis nous allons concevoir tous ces systèmes physiquement. Ce sera génial : mettez un agent à votre service pour vous aider dans cette tâche et reconstruisez la partie du torse, tout en laissant un espace large au milieu pour le cockpit et le module de sommeil. » « Et si nous lui donnions des roues sur ses pieds, alimentées par des moteurs électriques ? Cela pourrait largement faciliter ses déplacements. » « Assignez un agent pour prendre en charge ces métriques et concevoir une jambe, avec de vrais câbles branchés directement aux actionneurs et aux dispositifs de contrôle. » « Ok, injectez les nouveaux modèles dans la scène. » « Oh mon Dieu, c’est vraiment fou. OK, dévoilez rapidement les autres parties ! » « Donnez à la tête en low poly de véritables caméras FLIR et NV, ainsi qu’une mitrailleuse CROWS M2 des années 1980/1990. » « C’est… magnifique… T_T » « Nous devons rigger le squelette des jambes ; ainsi, lorsque je l’animerai, il respectera les contraintes, et cela est également nécessaire pour calculer les forces, etc. » « C’est bon, je ne comprends pas la plupart de tout ça, de toute façon, lol. » « Ok, donc, pour les éléments que vous avez construits – comme les moteurs, la transmission de puissance et les jambes – assurez-vous de les préparer pour une utilisation ultérieure, au cas où nous pourrions les réutiliser dans d’autres domaines. Avec cela dit, ordonnez à un agent de construire les bras et les mains. » « De plus, concevez correctement le mécanisme des hanches pour qu’il s’adapte parfaitement aux jambes. » « À mon avis, l’articulation entre le bassin et la poitrine exerce un couple circulaire. » « Faites créer un fusil semi-automatique portatif à partir du système Boofors, afin que le robot puisse tirer à haute vitesse, en mode « Pew Pew ». » « Je veux vraiment un canon de 40 mm ; faites-en construire un, précis mais en low poly, afin que nous puissions mesurer si ce modèle est mieux adapté comme pistolet ou comme fusil semi-automatique. » « Créez les deux, puis fabriquez-en un autre qui ressemble à un canon Abrams, mais avec un mécanisme semi-automatique. » « Créez un fusil à boulon et à ressort, comme un fusil. » « Ok, pour le cockpit, je pense qu’il faut se débarrasser de tous les câblages décoratifs et autres éléments, et réaliser véritablement des câblages… O-O. Qu’en pensez-vous ? » « Solution : créez des câblages discrets, mais avec un style qui rappelle un animal sauvage. » « Injectez le canon de 120 mm. » « Riggez et animez le fonctionnement du canon de 120 mm. » « Je souhaite installer une grande trappe blindée ici, afin que nous puissions relever le siège et permettre au pilote de voir autour et de piloter le mécanisme depuis cette position. De plus, les quatre hublots télescopiques à l’intérieur du cockpit doivent avoir un point d’arrivée correspondant en haut, pour que cela ait du sens. » « Continuez le rigging et animez le canon de 120 mm, ainsi que la trappe. La pause était due à un clic manqué. » « Ok, quant à la centrale électrique, je pense que le ventre constitue un bon emplacement ; cependant, je n’aime pas l’emplacement des moteurs ; je pense que nous devrions les placer au-dessus de leur position actuelle et installer une structure en treillis véritable qui soutiendra le torse et les épaules… à vous de décider : comment voulez-vous concevoir la poitrine ? Nous prévoyons de construire une entrée pour le passage, afin que la poitrine avant puisse être réalisée… » « Ok, et pour la coque extérieure, elle peut être en aluminium, voire en fibre de carbone – peu importe – mais elle doit avoir un aspect élégant. Je suppose que NCT pourrait servir de blindage ? Je ne sais pas, à vous de décider. Plus tard, nous devrons ajouter certaines pièces pour rendre cette construction un peu plus acceptable… Quoi qu’il en soit, rassemblez votre équipe et commencez la construction. » « J’ai trouvé cet onduleur PT125 qui flottait quelque part, et je ne sais pas où il est censé aller. »
un FPS tactique inspiré d’un contre-attaque, situé dans une gare ferroviaire. three.js, un seul fichier HTML, tous les assets originaux.
Construisez un battle royale en mode troisième personne avec un cercle de tempête, neuf ennemis IA, un fusil à impulsion, une santé et une recharge. Incluez des murs de couverture déplaçables et une boucle d’élimination complète.
Créez une scène Adiyogi dans Blender avec des paysages vastes, des plans rapprochés détaillés et une lumière d’après-midi chaleureuse. Rendrez un survol de 30 secondes et conservez la scène modifiable.
Créez un modèle Blender modifiable de la Tour Azadi, en mettant l’accent sur sa base évasée, son arc croisé, ses surfaces motif et ses proportions reconnaissables.
Créez un projet interactif en Three.js pour explorer comment le Bureau ovale a évolué au fil des présidences. Permettez de changer de période pour inspecter les meubles, la décoration et la composition de la pièce.
Créez un bureau de navigateur dans Three.js avec une navigation à la première personne, 32 personnages rigolés qui saluent le visiteur par son nom, des portes cliquables, des contrôles d’orbite et une vue plan.