Claude Opus 5, prompt para una simulación interactiva de mano robótica en 3D.
Le di a 9 configuraciones de modelo/razonamiento el mismo mensaje de una sola vez: construir una simulación interactiva de una mano robótica en 3D.
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Le di a 9 configuraciones de modelo/razonamiento el mismo mensaje de una sola vez: construir una simulación interactiva de una mano robótica en 3D.
Utilice un PDF esquemático para revisar un circuito en KiCad, trazar un PCB de dos capas de 50 por 20 mm y renderizar su ensamblaje en 3D. Revisar las hojas de datos de los componentes y resolver las violaciones de las reglas de diseño.
Crea un efecto periódico de superficie de agua utilizando los nodos de geometría de Blender sin necesidad de realizar la cocción. Mantén la configuración del nodo editable y descríbelo como un modelo de superficie, no como una simulación de fluido completa.
Crea un sistema solar interactivo en 3D con planetas en órbita, navegación sensible a la escala, etiquetas, controles de velocidad, objetivos de cámara y detalles educativos útiles.
Crea un juego de kayak en 3D con una estética inspirada en el anime. Deja que el jugador reme a la izquierda y a la derecha para evitar obstáculos, con agua fluida, paisajes, música y efectos de sonido generados en código.
Crea un juego de arcade autojuguable para un país G7. Traduce un hito cultural reconocible a la mecánica central, haz que la acción sea legible sin necesidad de entrada y añade puntuación, desafío creciente y una revelación memorable.
Crea un archivo HTML completo y autónomo que incluya un solo archivo (sin bibliotecas externas como Three.js) y que implemente un raytracer geodésico en tiempo real para un agujero negro de Schwarzschild, inspirado en Gargantúa. Utiliza WebGL2 sin procesamiento previo con GLSL ES 3.00 en un único shader de fragmento. Implementa una física precisa: integración geodésica nula con un solucionador Runge-Kutta de cuarto orden, horizonte de eventos, esfera de fotones, disco de acreción con renderizado adecuado, lente gravitacional, emisión Doppler y efectos de desplazamiento hacia el rojo gravitacional. Apunta a un rendimiento estable de 60 FPS. Incluye una cámara controlada por ratón que pueda orbitar y hacer zoom, así como un panel de control estilo cyberpunk con deslizadores para los parámetros (masa, rotación, densidad del disco, ángulo de visión, etc.). Añade sutiles efectos de partículas para la caída de materia y iluminación y sombras dinámicas. La salida debe ser completamente completa, ejecutable de inmediato en un navegador moderno, sin pantalla negativa, NaN, errores ni funciones faltantes. Prioriza la corrección numérica, el manejo de límites, la disciplina del solucionador y la precisión física sobre todo. Verifica y comenta las ecuaciones clave de la física en el código. Hazlo visualmente impresionante e interactivo, como una demo o juego de física de nivel premium.
Un juego de escondite de una sola ronda: un camaleón blanco se esconde en una habitación dibujada a mano, pintándose para combinar con la pared, sobreviviendo a tres barridos de un buscador robotizado. Match de píxeles en vivo con diferencias, cinco zonas procedurales, sonido sintetizado, tres rondas con puntuación — un solo archivo HTML, sin bibliotecas.
Modela una locomotora a vapor en Blender como un fallo mecánico real en lugar de una carcasa texturizada. Nombra y separa los ejes, las guías de bocina, los bloques de huso, los soportes, los eslabones de suspensión, la cúpula de vapor y cada ensamblaje principal.
Crea un visualizador 3D del Sol girando en el espacio. Un solo archivo HTML.
Recrea una taberna a partir de una imagen de referencia y llénala de invitados y trabajadores. Los invitados ordenan comida y bebidas; el personal las prepara, con manejo de colisiones y búsqueda de caminos.
Crea un héroe de página de lanzamiento premium basado en una galaxia en tiempo real con Three.js. Haz que las partículas formen una sutil silueta de número seis, responda al desplazamiento y al movimiento del puntero, preserve la legibilidad del texto y reduce de forma elegante los efectos en dispositivos más débiles.
Crea un pueblo de Three.js walkable inspirado en Van Gogh. Convierte calles pintadas, estrellas, cafés y campos en espacios 3D en capas, manteniendo viva la técnica de pincelada a través de sombreadores, texturas y luz animada.
Convierte un logotipo de personaje 2D suministrado en una versión animada en 3D. Preserva su identidad reconocible mientras el personaje adquiere volumen y movimiento.
Extienda un juego de rol en Three.js con cámaras de primera y tercera persona. Preserve el movimiento y la exploración al cambiar entre las dos vistas.
Recrea una obra de arte de un personaje de Noctavia como un personaje 3D jugable. Preserva el lenguaje de diseño y crea un modelo completo adecuado para una presentación interactiva.
Recientemente, el juego Call of Duty creado por Claude Opus 5 se ha vuelto viral, y el autor afirma que lo logró con solo una sola solicitud. Muchas personas están escépticas, y el autor ha abierto directamente el código y la solicitud. Al principio pensé que la solicitud sería muy compleja, pero resultó ser solo unas pocas centenas de palabras. La clave está en el bucle. Aquí está la solicitud: "Quiero que desarrolles un juego de disparos en primera persona que alcance el nivel del último Call of Duty. Debe ser impecable, con gráficos increíblemente hermosos, desde las texturas hasta los efectos físicos —todos los elementos que puedas imaginar deben alcanzar una calidad de nivel AAA. Debes crear múltiples subagentes y hacer que cada subagente se encargue de cada detalle por separado para garantizar que el juego llegue a la perfección. Debes /buclear cada proyecto y pedirle a un subagente independiente que realice una inspección visual para asegurarte de que cumpla con los estándares de nivel AAA. Este subagente independiente debe ser extremadamente estricto; si no alcanza los estándares de nivel AAA, debe seguir revisando. No te detengas hasta que cada subagente, después de comparar con el juego Call of Duty, quede completamente asombrado por la calidad de los gráficos del juego. Debe poder comparar ambos juegos lado a lado sin siquiera mirar los visuales y señalar cuál es mejor. Usa ThreeJS para completar este trabajo. /buclear hasta que el juego alcance la perfección. Crea múltiples subagentes y utiliza UltraCode para la optimización."
Compartiendo mis prompts que utilicé para crear con Claude OPUS 5 + Blender, un plano de robot mecanizado a escala GUNDAM utilizando matemáticas y física reales: «Pensemos en el diseño del mecanismo: esencialmente, cuenta con dos motores turboventilados y funciona con motores eléctricos y energía hidráulica. También tiene un sistema APU, quizá incluso un sistema neumático. Cuenta con baterías potentes que lo ayudan a avanzar un poco cuando las cosas se ponen complicadas. Estoy pensando en colocar los dos motores sobre los hombros del mecanismo, con el panel de servicio hacia afuera, para poder realizarle mantenimiento. Por cierto, vuelva a observar los sistemas del mecanismo y luego comenzaremos a crear todos los sistemas físicamente. Va a ser increíble; configure un agente para que le ayude con esto y reconstruya la sección del torso, pero dejando un gran espacio en el medio para la cabina y la cápsula de descanso.» «¿Y si le damos ruedas en los pies, alimentadas por motores eléctricos? Eso podría ayudar en la mayoría de los movimientos.» «Asigne a un agente la tarea de tomar esos datos y crear un diseño de piernas, con cables reales que lleguen hasta los actuadores y otros componentes.» «Ok, inyecte los nuevos modelos en la escena.» «¡Dios mío! Esto es completamente loco. ¡Vale, deshaga rápidamente la ocultación de las otras partes!» «Déle a la cabeza de bajo polígono cámaras FLIR y NV de verdad, además de una ametralladora CROWS M2 de los años 1980/1990.» «Es… hermoso… T_T» «Tenemos que rigear el esqueleto de las piernas; así, si lo animo, obedecerá las restricciones. Además, es necesario para calcular fuerzas y demás.» «Está bien, de todos modos no entiendo la mayor parte de esto, jajaja.» «Ok, entonces, los elementos que ya has construido, como los motores, el tren de potencia y las piernas, asegúrate de guardarlos para usarlos más adelante, en caso de que podamos reutilizarlos en otras áreas. Dicho esto, instruye a un agente para que construya los brazos y las manos.» «Además, diseña adecuadamente el mecanismo de las caderas para que encaje con las piernas.» «Según veo, la articulación entre la PELVIS y el PECHO tiene un torque circular.» «Pide a un agente que cree un rifle semiautomático de mano usando el sistema Boofors, para que el robot pueda disparar rápidamente con un semiautomático de tipo “pew pew”.» «Quiero realmente un cañón de 40 mm; consigue uno hecho con precisión, pero en baja poligonal, para poder medir si es mejor como pistola o como rifle semiautomático.» «Haz ambos, y luego crea uno que sea un cañón Abrams, pero con un mecanismo semiautomático.» «Crea un fusil con tornillos y resortes, como un rifle.» «Ok, entonces, en cuanto a la cabina, estoy pensando en eliminar todo el cableado decorativo y demás, y en hacer cableado real… ¿qué opinas?» «Solución: haz cableado relativo, pero con cables que parezcan de un animal salvaje.» «Inyecta el cañón de 120 mm.» «RIG e anima el funcionamiento del cañón de 120 mm.» «Quiero una gran cabina blindada aquí, para que podamos levantar el asiento y permitir que el piloto pueda ver a su alrededor y pilotar el mecanismo desde esa posición. Además, los cuatro visores telescópicos dentro de la cabina también necesitan un punto final correspondiente en la parte superior, para que todo tenga sentido.» «Continúa con el rigging y anima tanto el cañón de 120 mm como el comando de la cabina. El pausa fue un clic erróneo.» «Ok, respecto al motor, creo que el vientre es una buena ubicación; sin embargo, no me gusta dónde están los motores; creo que deberíamos colocarlos más arriba de donde están y crear una estructura de truss real que soporte el torso y los hombros… tú decides, ¿cómo te gustaría diseñar el pecho? Estamos planeando hacer una entrada de acceso, así que el pecho frontal podrá construirse…» «Ok, y la carcasa exterior puede ser de aluminio o incluso de fibra de carbono, no importa; pero debe lucir muy bien. ¿Creo que NCT podría servir como armadura? No sé, tú decides; más adelante tendremos que añadir algunas piezas para que este monstruo luzca algo más aceptable. De todos modos, reúne a tu equipo y comienza a construir.» «Encontré este inversor PT125 flotando por ahí, y no sé dónde debería ir».
un FPS táctico inspirado en un contraataque ambientado en una estación de tren. three.js, un solo archivo HTML, todos los recursos originales.
Crea un battle royale en tercera persona con un círculo de tormenta, nueve enemigos IA, un rifle de pulso, salud y recarga. Incluye muros de cobertura colocables y un ciclo de eliminación completo.
Crea una escena de Adiyogi en Blender con amplios espacios, primeros planos detallados y una luz cálida de la tarde. Renderiza un paso aéreo de 30 segundos y mantén la escena editable.
Crea un modelo editable de Blender de la Torre Azadi, centrándote en su base ensanchada, el arco cruzado, las superficies estampadas y sus proporciones reconocibles.
Crea un proyecto interactivo en Three.js para explorar cómo cambió la Oficina Oval a lo largo de las presidencias. Permite cambiar de período para inspeccionar los muebles, la decoración y la composición de la habitación.
Crea una oficina en navegador con Three.js, con navegación en primera persona, 32 personas con personajes realistas que saludan al visitante por su nombre, puertas clicables, controles de órbita y una vista de planos.