3D prompt examples

Einzelne Datei WebGL2 schwarzes Loch Raytracer-Eingabeaufforderung für Kimi K3
Kimi K3

Einzelne Datei WebGL2 schwarzes Loch Raytracer-Eingabeaufforderung für Kimi K3

Erstellen Sie eine vollständige, eigenständige einzelne HTML-Datei (keine externen Bibliotheken wie Three.js), die einen Echtzeit-Geodäsidaten-Raytracer für ein Schwarzschild-Black Hole implementiert, inspiriert von Gargantua. Verwenden Sie Raw WebGL2 mit GLSL ES 3.00 in einem einzigen Fragment Shader. Implementieren Sie präzise Physik: Nullgeodädische Integration mit einem Runge-Kutta-Solver der 4. Ordnung, Ereignishorizont, Photonsphäre, Akkretionsscheibe mit korrekter Darstellung, Gravitationslinsen, Doppler-Beaming und Gravitationsrotverschiebungseffekte. Ziel ist eine stabile Leistung von 60 FPS. Enthalten Sie eine mausgesteuerte Kamera, die sich umkreist bzw. zoomt, sowie ein Cyberpunk-Stil-Steuerungspaneel mit Schieberegeln für Parameter (Masse, Spin, Scheiben-Dichte, Blickwinkel usw.). Fügen Sie subtile Partikeleffekte hinzu, damit Materie eindringt und dynamische Beleuchtung/Schatten entstehen. Die Ausgabe muss zu 100 % vollständig sein, sofort lauffähig in einem modernen Browser, ohne schwarzen Bildschirm, NaN-Werten, Fehlern oder fehlenden Funktionen. Priorisieren Sie vor allem numerische Korrektheit, Grenzverhalten, Lösungsdiscipline und physikalische Genauigkeit. Überprüfen und kommentieren Sie die wichtigsten physikalischen Gleichungen im Code. Machen Sie es visuell atemberaubend und interaktiv wie eine Premium-Physik-Demo/ -Game.

Claude Opus 5 AAA Schützen-Spiel-Eingabe
Claude Opus 5

Claude Opus 5 AAA Schützen-Spiel-Eingabe

Kürzlich ist das von Claude Opus 5 entwickelte Call of Duty-Spiel viral gegangen, wobei der Autor behauptet, es sei mit nur einer einzigen Anweisung erreicht worden. Viele Menschen sind skeptisch, und der Autor hat den Code sowie die Anweisung direkt als Open Source veröffentlicht. Ursprünglich dachte ich, die Anweisung wäre sehr komplex, doch sie erwies sich als nur ein paar hundert Worte. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist die Anweisung: „Ich möchte, dass du ein First-Person-Shooter-Spiel entwickelst, das dem Niveau des neuesten Call of Duty entspricht. Es muss fehlerfrei sein, mit atemberaubend schönen Grafiken – von Texturen bis hin zu physikalischen Effekten – alle Elemente, die dir einfallen, müssen eine AAA‑Qualität erreichen.“ Du musst mehrere Unteragenten erstellen und jeden Unteragenten soll jeweils einzelne Details separat bearbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel vollkommen ist. Du sollst jedes Projekt /schleifen und einen unabhängigen Unteragenten eine visuelle Inspektion durchführen lassen, um sicherzustellen, dass es die AAA‑Standards erfüllt. Dieser unabhängige Unteragent sollte äußerst streng sein; wenn er die AAA‑Standards nicht erreicht, sollte er weiter überprüfen. Hör auf, bis jeder Unteragent nach dem Vergleich mit dem Call-of-Duty-Spiel von der grafischen Qualität des Spiels völlig begeistert ist. Er sollte die beiden Spiele Seite an Seite vergleichen können, ohne auch nur auf die Grafik zu schauen, und herausfinden, welches Spiel besser ist. Verwende ThreeJS, um diese Aufgabe zu erledigen. /schleife, bis das Spiel vollkommen ist. Erstelle mehrere Unteragenten und verwende UltraCode zur Optimierung.“

Claude Opus 5 mech robot blueprint prompt set
Claude Opus 5

Claude Opus 5 mech robot blueprint prompt set

Ich teile meine Vorlagen, die ich verwendet habe, um mit Claude OPUS 5 + Blender einen GUNDAM-Größe-Mech-Roboter-Blau­print zu erstellen, der auf realer Mathematik und Physik basiert: „Lasst uns über das Design des Mechs nachdenken: Im Grunde genommen verfügt er über zwei Turboschraubenmotoren und wird von Elektromotoren sowie hydraulischer Energie angetrieben. Außerdem besitzt er einen APU – vielleicht auch ein pneumatisches System. Er verfügt über leistungsstarke Batterien, die ihm helfen, wenn die Dinge etwas chaotisch werden, um ein wenig zu rollen. Ich denke darüber nach, die beiden Motoren auf den Schultern des Mechs zu montieren, wobei die Servicepanels nach außen zeigen, sodass wir ihn regelmäßig warten können. Übrigens, schaut euch noch einmal die Systeme des Mechs an – dann werden wir alle Systeme physisch erstellen. Es wird großartig! Stellt einen Agenten ein, der euch bei diesem Projekt hilft und den Rumpfabschnitt neu aufbaut, aber lasst dafür einen großen Raum in der Mitte für das Cockpit sowie den Schlafbereich.“ „Was wäre, wenn wir ihm Räder an den Füßen geben, die von Elektromotoren angetrieben werden? Das könnte die Bewegung größtenteils unterstützen.“ „Ordnet einem Agenten den Auftrag zu, diese Merkmale zu erfassen und ein Bein-Design zu erstellen, wobei echte Kabel in die Aktuatoren eingebunden werden.“ „Okay, injiziert die neuen GLB in die Szene.“ „Oh mein Gott, das ist einfach verrückt. Alter, mach schnell die anderen Teile wieder sichtbar.“ „Gib dem Low-Poly-Kopf echte FLIR- und NV-Kameras sowie eine CROWS M2 aus den 1980er- oder 1990er-Jahren – eine Maschinengewehrstation.“ „Es ist … wunderschön … T_T“ „Wir müssen das Skelett der Beine riggen, damit es beim Animieren den entsprechenden Begrenzungen folgt – und das ist auch notwendig, um Kräfte und andere Berechnungen durchzuführen.“ „Es ist okay, ich verstehe sowieso die meisten Dinge nicht, lmao.“ „Okay, also, die Sachen, die du bereits gebaut hast – wie die Motoren, der Antriebsstrang und die Beine – stelle sicher, dass diese Teile für den späteren Einsatz aufbewahrt werden, falls wir sie in anderen Bereichen wiederverwenden können. Damit gesagt, beauftrage einen Agenten damit, die Arme und Hände zu bauen.“ „Außerdem solltest du das Hüftmechanismus richtig gestalten, damit er gut zu den Beinen passt.“ „Meiner Ansicht nach hat die Verbindung zwischen Becken und Brustkorb einen kreisförmigen Drehmomentwert.“ „Lass einen Agenten ein halbautomatisches Handgewehr im Boofor-System entwickeln, sodass der Roboter eine schnelle, halbautomatische Schussfolge haben kann – pü-pü-pü!“ „Ich möchte tatsächlich eine 40-mm-Waffe; baue eine präzise, aber low-poly-Version, damit wir messen können, ob sie besser als eine Pistole oder als ein halbautomatisches Gewehr ist.“ „Baue beide Modelle und erstelle dann eins, das als Abrams-Kanone konzipiert ist, jedoch mit einem halbautomatischen Mechanismus.“ „Erstelle einen Bolzen und Feder wie bei einem Gewehr.“ „Okay, das Cockpit – ich denke daran, all die dekorativen Kabel und ähnliche Elemente zu entfernen und stattdessen echte Kabel zu verlegen – o-O. Was hältst du davon?“ „Lösung: Mach Rel-Kabel, aber verlege die Kabel wie ein wildes Tier.“ „Injiziere das 120-mm-Kanonenstück.“ „RIG und animiere den Betrieb der 120-mm-Kanone.“ „Ich möchte hier eine gepanzerte große Luke einbauen, damit wir den Sitz hochfahren können und der Pilot umhersehen und den Mech aus dieser Position steuern kann. Außerdem müssen die vier teleskopierbaren Sichtfenster im Cockpit ebenfalls einen entsprechenden Endpunkt oben haben, damit alles stimmt.“ „Setze die Rigging-Arbeiten fort und animiere die 120-mm-Kanone sowie die Luke. Die Pause war ein Missklick.“ „Okay, was das Antriebswerk betrifft, finde ich, dass der Bauchbereich ein guter Standort ist. Allerdings gefällt mir der Platz der Motoren nicht so sehr; ich finde, wir sollten sie höher positionieren, wo sie sich befinden, und eine eigentliche Traversenkonstruktion einbauen, die den Rumpf und die Schultern trägt … dein Entscheidung – wie möchtest du die Brust gestalten? Wir arbeiten gerade daran, einen Zugang zu schaffen, sodass die vordere Brust gebaut werden kann …“ „Okay, und die Außenhülle kann entweder aus Aluminium oder sogar Carbonfasern bestehen – ganz egal, aber sie muss cool aussehen. Ich nehme an, NCT könnte als Panzerung dienen? Keine Ahnung, deine Entscheidung – später werden wir einige Teile einbauen, damit diese Montrosität ein wenig erträglicher aussieht … Wie auch immer, hol dein Team zusammen und fang an zu bauen.“ „Ich habe diesen Inverter PT125 herumfliegen lassen und weiß nicht, wohin er eigentlich gehören sollte.“

Stellen Sie es sich vor. Formen Sie es.